Thema: Kampf Guide PvE [4.3.2]
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Alt 28.06.2011, 21:12   #31
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Aktualisierung auf 4.2
kommt morgen, entweder gegen Mittag oder später am Abend.
cloudeki ist offline  
Alt 28.06.2011, 21:12  
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AW: AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.06.2011, 15:38   #32
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

so während der patch am runter laden is können wer ja hier mal was posten.^^

ich hab mal noch die ein oder andere frage zum schurken.

bei mehreren gegnern ist mir mein kampfverhalten und die rota klar nur bei einem gegner wie zb nem boss bin ich mir unsicher ob ich in die rota blutung mit rein nehmen sollte oder ob ich besser fahre wenn ich nur ausweiden spamme.

und zweites ding is ich habe mithilfe von shadowcraft meinen char optimiert nach deren vorgaben. das hat die beweglichkeit, das tempo sowie die waffenkunde hoch getrieben was auch gut ist. aber ich frage mich ob es nicht auch mal sinnvoll oder sogar nötig ist die trefferwertung hoch zu pushen. ich habe einfach das gefühl das ich zuviel fails beim kampf habe. oder soll man sich strikt an die vorgaben von shadowcraft halten und weiter nur die 3 genannten pushen.

http://eu.battle.net/wow/de/characte...daeus/advanced
Inti ist offline  
Alt 29.06.2011, 19:34   #33
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Das erste Problem an Shadowcraft war, dass es (Aldriana hat zwar einen Hotfix aufgespielt (falsche Ruthlesness-Berechnung durch SnD), aber es könnte immer noch fehlerhaft sein) Waffenkunde stellenweise falsch berechnet, also selbst nach dem Softcap die EP-Werte beibehielt und es also weiterhin stärker als Tempo oder Hit einschätzte, was im Endeffekt das Reforgen verfälschen kann.

Durch die AP-Buffs im Kampf-Baum haben auch, wie man an den EP-Werten sieht, die normalen Hits an Wert gewonnen. Außerdem erwähnte wnen ich mich recht entsinne Depression von FtH in seinem Guide, dass man nach Tempo rein auf Hit stacken sollte.

Der "Nachteil" an Mastery ist einfach, dass es kaum einzuschätzen ist. Mir ist es schon oft passiert, dass es stellenweise innerhalb weniger Sekunden drei oder viermal angesprungen ist, was sich wiederrum auf Kampfkraft auswirkt > man capped Energie im schlimmsten Falle.

Hit ist eben in dem Bereich zuverlässiger, da beim Target-Wechsel der "Burst" gewährleistet ist und man nicht, wie beim Feuermage, auf diverse Procs geradezu angewiesen ist, um überhaupt Schaden zu machen.

Die Diskussion bei Blutung ist nach wie vor vorhanden und beläuft sich auf
a) ist der 30% Blutungs-Debuff vorhanden?
b) welche Uptime kann man gewährleisten?
c) zusätzlich zur Uptime: Welchen CP-Wert kann man gewährleisten im Sinne von "Ich kenne meinen Spielstil und kann es in 90% der Fälle mit 5 CP auftragen"

Wenn man es ganz genau haben möchte, kann man die Verwendung nach den Buffs festmachen. Da Rupture mit ap skaliert kann man es ja verwenden, wenn gerade Erdrutsch oder andere Buffs für +ap oder +agility aktiv sind. Dann sollte man es aber bevorzugt mit 4-5 CPs auftragen.
cloudeki ist offline  
Alt 01.07.2011, 16:19   #34
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

die entscheidung für den zweiten schmuck steht an:

entweder http://wowdata.buffed.de/?i=58180
oder http://wowdata.buffed.de/?i=68709

die auswahl fällt mir soooo schwer was sagen meine schurkenbrüder dazu!?!

http://wowdata.buffed.de/?i=58181 ist bereits angelegt
Inti ist offline  
Alt 01.07.2011, 19:05   #35
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Lizenz zum Meucheln:

321*1,5 + 380*1 = 861,5 EP

Unlösbares Rätsel:

321*1,5 + ((1605/5)*2,8 = 1380,3 EP

Ziemlich eindeutig das zweite Trinket.

Mastery und Hit haben die selben EP-Werte im BiS-Gear, Beweglichkeit im Vergleich zu Stärke ist aber fast dreimal stärker.
cloudeki ist offline  
Alt 02.07.2011, 11:23   #36
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Lizenz zum Meucheln:

321*1,5 + 380*1 = 861,5 EP

Unlösbares Rätsel:

321*1,5 + ((1605/5)*2,8 = 1380,3 EP

Ziemlich eindeutig das zweite Trinket.

Mastery und Hit haben die selben EP-Werte im BiS-Gear, Beweglichkeit im Vergleich zu Stärke ist aber fast dreimal stärker.
danke für die info dann fällt die auswahl ja nun nicht mehr so schwer. ^^
Inti ist offline  
Alt 10.07.2011, 01:00   #37
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

hallo
auf die gefahr hin das mein posting hier net ganz rein passt schreib ich s trotzdem mal hier rein.

ich würde gern mal wissen wenn man bei den spielern davon redet wieviel dps man macht wie das zu verstehen ist. ich nutze ja auch recount und lasse mir den dps anzeigen.

die frage ist wie man das zu lesen hat. sprich was ist denn der gefragte dps?
entweder der dps von allen daten einer ini oder eines raids oder der dps pro momentanen kampf?

man kann sich ja da die unterschiedlichsten sachen anzeigen lassen und ich bin mir nicht sicher wie das dann zu lesen ist denn der dps von allen daten is ja doch verfälscht da in einer kompletten ini auch mal irgendwelche low mobs rum laufen die den dps total runter drücken.

und zweite frage ist ich nutze desweiteren dbm bei einigen bosskämpfen erscheint ein kleines fenster mit einem kreis und der bezeichnung range sowie yard angaben. je nachdem wie man sich zum boss bewegt verfärbt der sich entweder grün oder rot. was hat das zu bedeuten? ich weiss nicht ob man die anzeige auf grün halten soll oder ob das keine rolle spielt denn grün ist sie meist nur wenn ich als nahkämpfer nicht in schlagweite zum gegner bin???

grüsse an euch
Inti ist offline  
Alt 10.07.2011, 01:21   #38
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Bei den DpS-Werten posten die meisten sehr unterschiedliche Werte. Meines Erachtens nach gibt es nur 2 aussagekräftige:

1. statische Fights (Chimaeron)
2. movementlastige Fights, da könnte man aber auch unterscheiden zwischen a) viel movement (ascendant council) und b) viele/häufige Zielwechsel (Omnotron)

Die meisten wollen Werte von eher movementlastigen Encountern wissen, da Bosse wie Brutallus, Flickwerk, Saurfang oder eben Chimaeron, wo man zu quasi 100% der Zeit am Boss steht, nur die absolute Ausnahme sind.

Dieses kleine Fenster bezieht sich auf eine bestimmte Bossfähigkeit und sagt einfach nur, dass in dieser Entfernung um dich herum keine Spieler sein sollten, da z.B. bestimmte Debuffs Schaden auf die Spieler übertragen wird.

Die DpS-Frage an sich ist aber irgendwie sehr "schwammig". Wenn ich mich da an das Video vom Omnotron 25 HC-First Kill von Irae AoD erinnere. Der Schurke hatte wieviel DpS, 15k? Klar, das Gear war noch recht gering, aber ein richtiger Spieler (bzw. Raidleiter) schaut nicht blind auf solche Werte. Sonst würde man ja nur noch Dotlocks und Arcane Mages mitnehmen.

Besonders beim Schurken ist die Ramp up-Time eine sehr sehr wichtige und kontroverse Angelegenheit. Bevor wir nach dem Zielwechsel unser Deadly Poison nicht auf dem Gegner aufgetragen, SnD läuft und BG nicht angefangen hat zu stacken, ist bei uns an konkurrenzfähigen Schaden noch nicht mal zu denken. Eine Sache, die nur wenigen nicht-Schurken überhaupt bewusst ist und es lieber als Grund nehmen uns zu flamen oder whatever.
cloudeki ist offline  
Alt 10.07.2011, 06:47   #39
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
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Die DpS-Frage an sich ist aber irgendwie sehr "schwammig". Wenn ich mich da an das Video vom Omnotron 25 HC-First Kill von Irae AoD erinnere. Der Schurke hatte wieviel DpS, 15k? Klar, das Gear war noch recht gering, aber ein richtiger Spieler (bzw. Raidleiter) schaut nicht blind auf solche Werte. Sonst würde man ja nur noch Dotlocks und Arcane Mages mitnehmen.

Besonders beim Schurken ist die Ramp up-Time eine sehr sehr wichtige und kontroverse Angelegenheit. Bevor wir nach dem Zielwechsel unser Deadly Poison nicht auf dem Gegner aufgetragen, SnD läuft und BG nicht angefangen hat zu stacken, ist bei uns an konkurrenzfähigen Schaden noch nicht mal zu denken. Eine Sache, die nur wenigen nicht-Schurken überhaupt bewusst ist und es lieber als Grund nehmen uns zu flamen oder whatever.
danke dir erstmal für deine antwort das mit den kenntnissen der nicht-schurken sehe ich übrigens genauso und ausserdem fühle ich mich immer noch stark benachteiligt gegenüber beispielsweise arkan magiern etc...

die frage an sich besteht trotzdem noch ob der dps wert den man erreicht unabhängig jetzt mal vom boss so gesehen wird das man den wert des jeweiligen kampfes nimmt oder ob der sogenannte gesamtwert aller kämpfe in ner ini / raid gilt?

grüsse

Zitat:
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Die folgenden, aktuellen EP-Values von ElitistJerks.com:

Agility  2.8
Yellow Hit Rating  2.15
Expertise Rating  1.85
Haste Rating  1.7
Spell Hit Rating  1.5
Mastery Rating  1.5
Crit Rating  1.25
White Hit Rating 1.2

Diese Werte beziehen sich auf das aktuelle Best in Slot-Gear, bestehend aus T12 und heroischer nonset-Ausrüstung aus den Raids. Man sollte sie also nicht 1:1 als Grundlage verwenden.

Durch diese Prioritäten wird die Reihenfolge des Umschmiedens, der Sockelsteine und der Verzauberungen gewählt.
könntest du das mal bitte ins deutsche übersetzen. ich meine das meiste ist klar aber was ist gemeint mit den unterschiedlich farbigen hit ratings?
Inti ist offline  
Alt 10.07.2011, 18:09   #40
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
die frage an sich besteht trotzdem noch ob der dps wert den man erreicht unabhängig jetzt mal vom boss so gesehen wird das man den wert des jeweiligen kampfes nimmt oder ob der sogenannte gesamtwert aller kämpfe in ner ini / raid gilt?
Jeweils nur der Schaden eines Bosskampfes (-Try), da der gesamte Schaden wie schon richtig angenommen sehr verfälscht wird und überhaupt keine Ansätze von irgendwas liefert.

Die Ratings habe ich etwas genauer im Guide beschrieben.

Yellow Hit Rating bezieht sich auf Styles (2% Hit, durch Präzision erhalten wir eh schon 6%, also in jedem Falle erreicht)
Spell Hit Rating auf Gifte (17% Zaubertrefferwertung (nicht Nahkampftrefferwertung) nötig, mit Präzision nur noch 11% Hit durchs Gear nötig)
White Hit Rating auf alle Autohits (da wir eine Dual Wield-Klasse sind 27% Hit nötig, 21% durch das Gear).

Nebenbei: In den EP-Werten sind alle möglichen Synergien bereits enthalten (Raidbuffs, Debuffs auf dem Boss, im aktuellen Content auch der T12 4pc Setbonus), das bedeutet, wenn man keine 4 T12-Teile hat verlieren Krit, Mastery und Tempo ein wenig an Wertung. Was im Endeffekt aber nur ein Vorteil ist, da man keine weiteren großartigen Berechnungen anstellen muss.

Was aber wiederum bedeutet, dass man diese Werte eben nicht 1:1 als Maßstab nehmen soll.
cloudeki ist offline  


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