Thema: Kampf Guide PvE [4.3.2]
Diskutiere im Guides Forum über Kampf Guide PvE [4.3.2]. Ich weiß, es klingt nicht sehr befriedigend aber - es kommt sehr genau auf die Situation drauf an. Wielange leben die Adds bzw. wieviel HP haben sie? Sollten alle möglichst genau sterben oder sollten sie einzeln gefocused werden? Kann man die Adds bekämpfen und gleichzeitig ...
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Alt 12.06.2011, 00:52   #21
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Ich weiß, es klingt nicht sehr befriedigend aber - es kommt sehr genau auf die Situation drauf an.

Wielange leben die Adds bzw. wieviel HP haben sie? Sollten alle möglichst genau sterben oder sollten sie einzeln gefocused werden? Kann man die
Adds bekämpfen und gleichzeitig in Meleerange des Bosses sein?

Beispiel an einigen Bossen:

Halfus: Sofern hoher AE-Schaden im Raid vorhanden ist kann man sich selbst etwas "ausschließen" und holzt einfach mit Klingenwirbel auf den Boss und gleichzeitig einzeln die Adds um, ansonsten SnD laufen lassen, auf den Boss holzen und mit FoK die kleinen Welpen umhauen. Sofern 2 Drachen direkt dastehen - Klingenwirbel klärt

Maloriak HC dunkle Phase: Die Adds haben recht gut HP und sollten schnellstmöglich sterben. Sofern ich mich nicht täusche leben die auch lang genug, um DP zu stacken, in dem Falle also DP auf die Wurfwaffe und FoK ohne Klingenwirbel durchspammen

Omnotron HC: Die Adds von Toxitron verfolgen einzeln die Spieler, da sollte man also eher versuchen, die Viecher Singletarget umzuhauen
cloudeki ist offline  
Alt 12.06.2011, 00:52  
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AW: AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.06.2011, 11:04   #22
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Ich weiß, es klingt nicht sehr befriedigend aber - es kommt sehr genau auf die Situation drauf an.

Wielange leben die Adds bzw. wieviel HP haben sie? Sollten alle möglichst genau sterben oder sollten sie einzeln gefocused werden? Kann man die Adds bekämpfen und gleichzeitig in Meleerange des Bosses sein?

Beispiel an einigen Bossen:

Halfus: Sofern hoher AE-Schaden im Raid vorhanden ist kann man sich selbst etwas "ausschließen" und holzt einfach mit Klingenwirbel auf den Boss und gleichzeitig einzeln die Adds um, ansonsten SnD laufen lassen, auf den Boss holzen und mit FoK die kleinen Welpen umhauen. Sofern 2 Drachen direkt dastehen - Klingenwirbel klärt

Maloriak HC dunkle Phase: Die Adds haben recht gut HP und sollten schnellstmöglich sterben. Sofern ich mich nicht täusche leben die auch lang genug, um DP zu stacken, in dem Falle also DP auf die Wurfwaffe und FoK ohne Klingenwirbel durchspammen

Omnotron HC: Die Adds von Toxitron verfolgen einzeln die Spieler, da sollte man also eher versuchen, die Viecher Singletarget umzuhauen
soll heissen bei ganz normalen trashmob gruppen kann ich mit hilfe von dolchfächer spammen um die "einfachen" mobgruppen auszuschalten. und je nach länge des kampfes entweder sofort wirkendes gift oder tödliches gift!?!

das würde natürlich diese nervigen kämpfe bis zu den bossen vereinfachen und man würde sich die spezialattacken wie mordlust,adrenalinrausch etc aufsparen können

ist denn der dps wert dadurch nicht gefährdet? ich kann mir nicht vorstellen das man ohne die üblichen poweraktionen nur durch dolchfächer nen ordentlichen dps hin bekommt!?

Geändert von Inti (12.06.2011 um 11:45 Uhr)
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Alt 12.06.2011, 11:49   #23
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

dps bei trash is doch total egal
außerdem sollten dinge wie mordlust wieder rdy sein, wenn man zum boss kommt
Todesteddy21 ist offline  
Alt 12.06.2011, 13:44   #24
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Bei normalem Trash in 5-Mann-Dungeons kannst du dich eigentlich auch einfach mit Klingenwirbel afk in die Gruppe stellen, da macht man selbst nur mit White Hits 15k DpS.

Beim Bosskampf ist es eben wichtig, zu kalkulieren, wie man den Trash insgesamt am besten bekämpft, daher diese "Vielzahl" an AoE-Schadensmöglichkeiten.
cloudeki ist offline  
Alt 13.06.2011, 13:17   #25
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Zitat:
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Bei normalem Trash in 5-Mann-Dungeons kannst du dich eigentlich auch einfach mit Klingenwirbel afk in die Gruppe stellen, da macht man selbst nur mit White Hits 15k DpS.

Beim Bosskampf ist es eben wichtig, zu kalkulieren, wie man den Trash insgesamt am besten bekämpft, daher diese "Vielzahl" an AoE-Schadensmöglichkeiten.
soll heissen die spezialattacken für die wichtigen bosskämpfe aufheben und für die trashmobgruppen in den 5er inis klingenwirbel aktivieren und nur dann was??? rota mit zerhäckseln und ausweiden oder wie geht man da vor denn die energiegewinnung is ja dann eingeschränkter....???!!!
Inti ist offline  
Alt 13.06.2011, 13:52   #26
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Grundsätzlich wie Todesteddy21 schon sagte: Trash ist vollkommen egal. Ob du dich da nun mit Klingenwirbel hinstellst und einfach nur SnD läufen lässt und SS+Evi spammst, FoK spammst oder alle CDs zündest und damit 50k DpS machst interessiert niemanden außer vielleicht die Gimps in den RND Heroics, die nicht spielen können.

Der Energiregg ist eingeschränkter, ja, aber dafür gibt es etwas, das sich Spielerfahrung nennt. Irgendwann hast du einfach ein Gefühl für deinen Energieregg (mit und ohne Blade Flurry) und für die HP der Trashmobs und weißt, mit wieviel CP es sich lohnt zu finishen.

In solchen Fällen braucht man auch nicht immer bis 5 CP gehen, wenn der Mob vorher abkratzt. Sind nur verschwendete CP und damit DpS.
cloudeki ist offline  
Alt 14.06.2011, 16:10   #27
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Zitat:
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Grundsätzlich wie Todesteddy21 schon sagte: Trash ist vollkommen egal. Ob du dich da nun mit Klingenwirbel hinstellst und einfach nur SnD läufen lässt und SS+Evi spammst, FoK spammst oder alle CDs zündest und damit 50k DpS machst interessiert niemanden außer vielleicht die Gimps in den RND Heroics, die nicht spielen können.

Der Energiregg ist eingeschränkter, ja, aber dafür gibt es etwas, das sich Spielerfahrung nennt. Irgendwann hast du einfach ein Gefühl für deinen Energieregg (mit und ohne Blade Flurry) und für die HP der Trashmobs und weißt, mit wieviel CP es sich lohnt zu finishen.

In solchen Fällen braucht man auch nicht immer bis 5 CP gehen, wenn der Mob vorher abkratzt. Sind nur verschwendete CP und damit DpS.
danke das hat mir doch ein wenig weiter geholfen. ich werd mal die verschiedensten variationen ausprobieren. ich persönlich sehe es ja ebenso mit dem dps aber leider hat man leider viel zu oft gimps in den heros die einen spätestens nach dem dritten kampf aus der grp kicken wenn man ihren dps erwartungen nicht gerecht wird.

die kacken sich ja schon ein wenn ich 2 minuten vorbereitung vor der ini haben will um die makros auf die grp member zuzuschneidern.

grüsse
Inti ist offline  
Alt 17.06.2011, 16:19   #28
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

ich hoffe zum kommenden patch wird sich ein aktualisierter guide hierzu finden. der jetzige hat mir echt sehr sehr viel weiter geholfen und so konnte ich meinen schurken optimal verbessern und den dps auf das doppelte schrauben. nochmals vielen dank dafür!!!
Inti ist offline  
Alt 17.06.2011, 17:17   #29
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Sofern ich mir das Monopol (*lol*) erlauben darf und niemand etwas dagegen hat werde ich den Guide quasi ewig offen halten und für jeden (Content-)Patch einfach aktualisieren.

Jedenfalls freut es mich, solches Feedback zu hören.
cloudeki ist offline  
Alt 19.06.2011, 09:54   #30
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AW: [4.1.0] Combat Guide PvE - 4.2 PTR Preview

Zitat:
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Sofern ich mir das Monopol (*lol*) erlauben darf und niemand etwas dagegen hat werde ich den Guide quasi ewig offen halten und für jeden (Content-)Patch einfach aktualisieren.

Jedenfalls freut es mich, solches Feedback zu hören.
also meinen zuspruch hast du definitiv! der guide hier ist klasse und aufgrund der stetigen aktualisierungen sowie der verlinkungen zu nützlichen programmen ist er meine beste informationsquelle was die weiterentwicklung meines schurken betrifft.

ich hab den guide hier abonniert und hoffe das du auch in zukunft die zeit und möglichkeit hast uns mit den neuesten neuerungen und wichtigsten informationen zu versorgen. einen grossen dank nochmals!!!
Inti ist offline  


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