|      Thema: Skillung    Diskutiere im Schurke Forum über  Skillung.  [COLOR=orangered]jo hätt da mal ne frage 
 
also, mit dem neuen patch sind ja die 41 talente gekommen und meine frage 
		  
			
			 
			 
			
		  
	lautet, lohnt es sich auf die zu skillen vor BC zB is ein cooles talent das finstererstoß und noch irgendwas  nicht ausgewichen werden kann oder ...  Du bist noch kein Mitglied?  Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die  Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
		                  
			12.12.2006, 11:20
			
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			#1  |     |    Level 26    |      Skillung         [COLOR=orangered]jo hätt da mal ne frage  
also, mit dem neuen patch sind ja die 41 talente gekommen und meine frage 
		        
	lautet, lohnt es sich auf die zu skillen vor BC zB is ein cooles talent das finstererstoß und noch irgendwas  nicht ausgewichen werden kann oder nicht verfehlen ka jetzt und auf das hätte ich gerne geskillt aber habs dann doch gelassen wel ich auf die anderen talente nicht verzichten wollte     
was meint ihr dazu?        |       
		
		
		
		 
	 |    |           
          12.12.2006, 11:20
          
            |  
           
          
      |     |     |      AW: Skillung       
			 Hast du schon im  Lösungsbuch  nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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	 |    |                    
			18.12.2006, 12:58
			
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			#2  |     |    Level 7    
	... ist abenteuerlustig
	
				   Fraktion: Horde  Realm: Terrordar  Rasse: Untote  Klasse: Magier 
				   
						Beiträge: 25
					         |      Also ich muss sagen das 41er Talent Multilate(Verstümmeln) rockt schon heavy    ausserdem wenns critisch reinhaut hab ich blitzartig 5cp    
Also fieser Trick+Multilate = 5cp...(wenn's crittet)> also ich kanns nur empfehlen auch wenn man auf andres Verzichten muss    
verbesserten Solar braucht ich ja eigentlich nimmer da ich ja eh mit dem Gift arbeite.... 
41/0/10 find ich recht gut ...        |       
		
		
		
		 
	 |    |                    
			08.01.2007, 10:42
			
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			#3  |     |    Level 26    |      [COLOR=orangered]danke  
is verstümmeln sowas wie Meucheln oder stärker? 
stimmt das wenn der Gegner ein Gift von mir oben hat das die Attacke dann stärker is? das mit den 2 combopoints find ich natürlich echt geil^^  
mfg Kirella           |       
		
		
		
		 
	 |    |                    
			12.01.2007, 19:17
			
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			#4  |     |    Level 4    |             [COLOR=royalblue]Verstümmeln ist schon sehr viel besser als Meucheln^^  
Bis vor kurzem war ich noch 41/3/7 (killer-skillung^^) und muss sagen, dass ich mit r14 dolchen bis zu 2,4k Verstümmeln gemacht habe (vergleich jetzt mit Meucheln "nur" noch 1,7k) -> alles bei Stoffies wohlgemerkt ;P 
2 cps garantiert und eine chance auf 3cps ist wirklich extrem übel^^ 
Und jup, du machst 50% mehr  dmg, wenn der Gegner vergiftet ist ->  Hammer^^ In Kombo mit ColdBlood ist das eine Killer-Attack^^    
Ob es sich lohnt die 41er vor TBC zu skillen? Aber logo^^ zB hier meine derzeitige Skillung:   http://talentcalculator.merciless-gi...how=t&t=158262 
Diese Skillung rockt schon jetzt und garantiert Hinterhalte bis zu 3k  Dmg^^ -> untopbar ;P  
ps: yay, 1st Comment          |       
		
		
		
		 
	 |    |                    
			12.01.2007, 23:30
			
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			#5  |     |    Level 26    |      [COLOR=orangered]hmm... ich denke bei BC werde ich auf meucheln und bischen kampf skillen ...verstümmeln habe ich von freunden gehört soll wircklich abgehen            |       
		
		
		
		 
	 |    |                    
			17.01.2007, 11:36
			
			  |  
			 
			#6  |     |    Level 26    |      [COLOR=orangered]denkt ihr 21/5/26 is ne bessere skillung als 17/34/0 denn ich hab bis jetzt immer mit der letzteren skillung gespielt da ich aber eine woche lang auf meine game card warten musste spielte ich mit dem schurke meines freundes und der war 21/5/26 oder so geskillt und mir kommt vor als währe diese skillung für  pvp auch besser. was meint ihr?         |       
		
		
		
		 
	 |    |                    
			07.04.2007, 19:38
			
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			#7  |     |    Level 4    |      Also ich persönlich fange jetzt auch ein Schurke an (Blutelf) und ich wollte ihn so skillen:     
2/2     
Gnadenlose Angriffe 
Stufe: 2/2 
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Blutsturz', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.           
1/5     
Tücke 
Stufe: 1/5 
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.   
Nächste Stufe: 
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.           
3/3     
Skrupellosigkeit 
Stufe: 3/3 
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.         
2/2     
Mord 
Stufe: 2/2 
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide-, Riesen-, Wildtiere- und Drachkinziele um 2%         
3/3     
Verbessertes Meucheln 
Stufe: 3/3 
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.       
1/1     
Unerbittliche Stöße 
Stufe: 1/1 
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkte Energie wiederherzustellen.           
0/2     
Verbessertes Rüstung schwächen 
Stufe: 0/2 
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.           
0/5     
Tödlichkeit 
Stufe: 0/5 
Benötigt 5 Punkt(e) in Tücke 
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge', oder 'Blutsturz' benutzt.             
5/5     
Üble Gifte 
Stufe: 5/5 
Benötigt 15 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40% Banneffekten zu widerstehen.       
0/5     
Verbessere Gifte 
Stufe: 0/5 
Benötigt 15 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.         
2/2     
Leichtfüßig 
Stufe: 2/2 
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 10% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.             
1/1     
Kaltblütigkeit 
Stufe: 1/1 
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Sofort3 Min. Abklingzeit 
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten offensiven Fähigkeit um 100% erhöht.             
0/3     
Verbesserter Nierenhieb 
Stufe: 0/3 
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.             
2/2     
Schnelle Erholung 
Stufe: 2/2 
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 80% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.             
3/5     
Schicksal besiegeln 
Stufe: 3/5 
Benötigt 1 Punkt(e) in Kaltblütigkeit 
Benötigt 25 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 60% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.   
Nächste Stufe: 
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 80% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.           
2/2     
Meister der Gifte 
Stufe: 2/2 
Benötigt 25 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 4% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 30%.           
1/1     
Lebenskraft 
Stufe: 1/1 
Benötigt 30 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Erhöht Eure maximale Energie um 10.           
5/5     
Abgestumpfte Nerven 
Stufe: 5/5 
Benötigt 30 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 5%.             
4/5     
Schwächen aufspüren 
Stufe: 4/5 
Benötigt 35 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 8%.   
Nächste Stufe: 
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 10%.             
1/1     
Verstümmeln 
Stufe: 1/1 
Benötigt 1 Punkt(e) in Lebenskraft 
Benötigt 40 Punkt(e) in Meucheln Talenten 
60 Energie5 m Reichweite 
Sofort 
Benötigt Dolche 
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.   
 Folgende Stufen können erlernt werden: 
 Rang 2: 63 mit jeder Waffe 
 Rang 3: 88 mit jeder Waffe 
 Rang 4: 101 mit jeder Waffe               
 Meucheln: 41 Punkte           
0/3     
Verbesserter Solarplexus 
Stufe: 0/3 
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.           
2/2     
Verbesserter finsterer Stoß 
Stufe: 2/2 
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.           
4/5     
Blitzartige Reflexe 
Stufe: 4/5 
Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.   
Nächste Stufe: 
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.           
0/3     
Verbessertes Zerhäckseln 
Stufe: 0/3 
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.         
0/5     
Abwehr 
Stufe: 0/5 
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Parierchance um 1%.         
5/5     
Präzision 
Stufe: 5/5 
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.         
2/2     
Durchhaltevermögen 
Stufe: 2/2 
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.           
0/1     
Riposte 
Stufe: 0/1 
Benötigt 5 Punkt(e) in Abwehr 
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten 
10 Energie5 m Reichweite 
Sofort6 Sek. Abklingzeit 
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.         
2/2     
Verbessertes Sprinten 
Stufe: 2/2 
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Verleiht eine Chance von 100% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.       
0/2     
Verbesserter Tritt 
Stufe: 0/2 
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.         
0/5     
Dolch-Spezialisierung 
Stufe: 0/5 
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.           
5/5     
Beidhändigkeits-Spezialisierung 
Stufe: 5/5 
Benötigt 5 Punkt(e) in Präzision 
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.           
0/5     
Streitkolben-Spezialisierung 
Stufe: 0/5 
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 2, und gewährt Euch eine Chance von 1% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.           
0/1     
Klingenwirbel 
Stufe: 0/1 
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten 
25 Energie 
Sofort2 Min. Abklingzeit 
Benötigt Nahkampfwaffe 
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.           
0/5     
Schwert-Spezialisierung 
Stufe: 0/5 
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.         
0/5     
Faustwaffen-Spezialisierung 
Stufe: 0/5 
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.       
0/2     
Klingenwendung 
Stufe: 0/2 
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10% das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.           
0/2     
Waffenexperte 
Stufe: 0/2 
Benötigt 1 Punkt(e) in Klingenwirbel 
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.         
0/3     
Aggression 
Stufe: 0/3 
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.           
0/2     
Vitalität 
Stufe: 0/2 
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.           
0/1     
Adrenalinrausch 
Stufe: 0/1 
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Sofort5 Min. Abklingzeit 
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.           
0/2     
Nerven aus Stahl 
Stufe: 0/2 
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.             
0/5     
Kampfkraft 
Stufe: 0/5 
Benötigt 35 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen         
0/1     
Überraschungsangriffe 
Stufe: 0/1 
Benötigt 1 Punkt(e) in Adrenalinrausch 
Benötigt 40 Punkt(e) in Kampf Talenten 
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden und der Schaden eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' wird um 10% erhöht.     
Is die gut oder Schlecht???       |       
		
		
		
		 
	 |    |                   
			07.04.2007, 21:20
			
			  |  
			 
			#8  |     |    Level 59    |             Ich weigere mich hiermit offiziell, das oben stehende Posting in der Form zu lesen. Kürzen bitte, sonst kürz ich es. :P        |       
		
		
		
		 
	 |    |                                Ähnliche Themen zu „Skillung”  - Schurke: Kleiner Schurken Skillung Guide
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