Thema: Assassination Guide PvE [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Assassination Guide PvE [4.0.6]. Allgemeines Ich werde diesen Guide immer aktuell halten, mit den aktuellsten Patch Notes rund um den Schurken. Konstruktive Kritik, Vorschläge und Wünsche sind gerne gesehen. Wort | Bedeutung Cap | Begrenzung Skillung Die momentan beste Skillung, ist die 31-2-8 . Falls man mit seinem Equip ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 25.03.2011, 01:39   #1
Level 25
 
Avatar von 0010110101001
 
Fraktion: Horde
Realm: Blackrock
Rasse: Goblin
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 318

Assassination Guide PvE [4.0.6]

Allgemeines
Ich werde diesen Guide immer aktuell halten, mit den aktuellsten Patch Notes rund um den Schurken.
Konstruktive Kritik, Vorschläge und Wünsche sind gerne gesehen.

Wort | Bedeutung
Cap | Begrenzung

Skillung
Die momentan beste Skillung, ist die 31-2-8. Falls man mit seinem Equip nicht auf das Hitcap kommt, kann man einen Punkt bei "Günstige Gelegenheit" weglassen und diesen stattdessen in Präzision reinsetzen.

Glyphen
Primäre Glyphen:
Glyphe 'Verstümmeln'
Glyphe 'Blutung'
Glyphe 'Meucheln'

Erhebliche Glyphen:
Glyphe 'Sprinten'
Glyphe 'Schurkenhandel'
Glyphe 'Finte'

Bossabhängig:
Glyphe 'Tritt'
Glyphe 'Dolchfächer'

Geringe Glyphen:
irrelevant, da sie nicht den Kampf beeinflussen.

Waffen
Waffenhand: Dolch: 1,80
Schildhand: Dolch: 1,40

Gifte
Waffenhand: Sofort wirkendes Gift
Schildhand: Tödliches Gift
Wurfwaffe: Tödliches Gift

Bei Bossen wo man Gegner verlangsamen muss, z.B. bei Erudax (Letzter Boss Grim Batol) kann man getrost auf verkrüppelndes Gift verzichten, da das Sofort wirkende Gift durch das Talent "Tödliche Mischung" zu 50% den Effekt eines verkrüppelnden Giftes auslöst.

Umschmieden
Die Priorität der Werte bei einem Meucheln-geskillten Schurken baut sich wie folgt auf:
Beweglichkeit > 17% Zauber-Trefferwertung (1332 Trefferwertung bei 2/3 Präzision) > Meisterschaft > Tempowertung > Waffenkunde > Kritische Trefferwertung

Demnach sollte man genau so umschmieden.

EP Values
Zitat:
cloudeki:
Die Stärke der Attribute
wird durch EP-Values berechnet: In dieser Berechnung bedeutet ein Punkt EP ein Punkt Angriffskraft.
Dies sind die EP Values für die Meucheln Skillung:
Zitat:
Agility 2.6
Yellow Hit Rating 1.75
Spell Hit Rating 1.4
Mastery Rating 1.3
Haste Rating 1.2
Expertise Rating 1.1
Crit Rating 0.9
White Hit Rating 0.75
MH DPS 3.36
OH DPS 1.04
Diese Werte beziehen sich auf die heroische T11 Ausrüstung!

Caps
Das einzige nennenswerte Cap ist das Zauber-Trefferwertungs Cap, da bei Nicht-Erreichen dieses Caps, die Gifte verfehlen können.
Alle anderen Caps müssen nicht beachtet werden, da ansonsten Meisterschaft der wichtigste Wert ist.

Sockeln
In jedem Sockel, bei dem keine Beweglichkeit als Sockelbonus ist, kommt ein Feingeschliffener Infernorubin rein.
In jedem gelben Sockel, bei dem Beweglichkeit als Sockelbonus ist, kommt ein Versierter Gluttopas rein.
In jedem blauen Sockel, bei dem Beweglichkeit als Sockelbonus ist, kommt ein Glitzerndes Dämonenauge rein.
Im Meta Sockel kommt ein Agiler Irrlichtdiamant rein.

Verzaubern
Waffenhand-Dolch: Waffe - Erdrutsch; billigere Variante: Waffe - Hurrikan
Schildhand-Dolch: Waffe - Erdrutsch; billigere Variante: Waffe - Hurrikan
Kopf: Arkanum von Ramkahen
Umhang: Umhang - Große kritische Trefferwertung; billigere Variante: Umhang - Erhebliche Beweglichkeit
Schulter: Große Inschrift des zerborsteten Kristalls; als Inschriftenkundler: 130 Beweglichkeit + 25 Meisterschaft Schultervz
Brust: Brust - Unvergleichliche Werte; günstigere Variante: Brust - Mächtige Werte
Armschienen: Armschiene - Beweglichkeit; als Lederer: 130 Beweglichkeit Armschienenvz
Handschuhe: Handschuhe - Große Meisterschaft; günstigere Variante: Handschuhe - Meisterschaft
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl
Hose: Drachenschuppenbeinrüstung
Stiefel: Stiefel - Erhebliche Beweglichkeit

Verbrauchbar
Elixier: Fläschchen der Winde
Trank: Trank der Tol'Vir
Bufffood: Aal am Spieß, Glückskeks

Rassen
Horde
Orc & Goblin > Troll > Blutelf > Untot

Allianz
Worgen > Gnom > Nachtelf > Mensch & Zwerg
Der Unterschied zwischen Nachtelf, Mensch und Zwerg ist sehr gering!

Berufe
Verarbeitungsberufe
Juwelenschleifen: 81 Beweglichkeit zusätzlich
Inschriftenkunde: 80 Beweglichkeit zusätzlich
Lederverarbeitung: 80 Beweglichkeit zusätzlich
Ingenieurskunst: durchschnittlich 80 Beweglichkeit zusätzlich
Schmiedekunst: 80 Beweglichkeit zusätzlich
Alchemie: Flask-Effektivität wird um 80 Beweglichkeit erhöht und die Dauer um 100%.
Verzauberungskunst: 80 Beweglichkeit zusätzlich

Sammelberufe
Kräuterkunde: durchschnittlich 80 Tempowertung zusätzlich
Kürschnerei: 80 kritische Trefferwertung zusätzlich
Bergbau: 120 Ausdauer zusätzlich

Im Kampf
Einzelnes Ziel
Man fängt an aus dem Stealth, denn wenn man aus dem Stealth kommt kriegt man einen Buff Namens Amok. Dieser beschleunigt 20 Sek lang die Energieregeneration um 30%. Man stellt sich hinter dem Mob und wirkt Erdrosseln. Nun setzt man Zerhäckseln ein und sorgt mit Verstümmeln möglichst schnell für 4CP+ um Vergiften zu wirken. Jedes mal wenn man Vergiften einsetzt, wird der Buff Zerhäckseln automatisch auf 20 Sekunden gesetzt, wegen dem Talent "In Stücke schneiden". Nun setzt man einen 1CP+ Blutung ein, und dann wieder Vergiften.

Priorität: Zerhäckseln > Blutung > Vergiften

Wenn das Ziel weniger als 35% HP hat, werden die CP's mit Meucheln statt mit Verstümmeln aufgebaut.

Mehrere Ziele
Es wird ein Ziel mit automatischen Angriffen attackiert und ansonsten nur Dolchfächer gespammt. Eventuell könnte man noch auf 1-2 Mobs eine 1CP Blutung wirken, da so die Energieregeneration ordentlich erhöht wird.

Besondere Fähigkeiten
Verschwinden
Man benutzt Verschwinden irgendwann im Kampf wenn man keinen Amok Buff hat. Denn wenn man erneut aus dem Stealth angreift, bekommt man auch erneut den Amok Buff.

Vendetta
Sobald man ihn ready hat und in einer Phase ist, wo man dem Gegner gut DMG machen kann, dann ist dieser Zauber anzuwenden.

Kaltblütigkeit
Diesen Zauber sollte man am besten in Verbindung mit Vendetta und einem 4CP+ Vergiften anwenden.

Quellen: elitistjerks

Geändert von 0010110101001 (30.03.2011 um 22:39 Uhr) Grund: Quellen vergessen, Umhang Vz zugefügt.
0010110101001 ist offline  
Alt 25.03.2011, 01:39  
Anzeige
 
 

AW: Assassination Guide PvE [4.0.6]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.03.2011, 02:35   #2
Level 55
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arthas
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 1.496

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

2 Dinge könnte man noch hinzufügen.

Als billigere Umhang-VZ-Variante würde ich zu +22 agility tendieren, da der etwas stärker als 50 crit ist.

Bei mehreren Zielen die etwas länger leben ist es z.B. zu empfehlen, auf 1-2x Mobs asap ein 1 CP-Rupture draufzuhauen, um den Energieregg für FoK nochmal schön zu pushen.
cloudeki ist offline  
Alt 25.03.2011, 08:01   #3
Level 25
 
Avatar von 0010110101001

... ist leer
 
Fraktion: Horde
Realm: Blackrock
Rasse: Goblin
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 318

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Hab nun Quellen und die Umhangvz reingepackt, ganz vergessen. Weiteres mach ich nachher.
0010110101001 ist offline  
Alt 25.03.2011, 18:52   #4
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

perfekt. da fehlt sogut wie nichts. zumindest seh ich keinen verbesserungsbedarf. man kann höchstens für dumme noch dazu schreiben "blutung muss dauerhaft aktiv bleiben" :)

Sehr übersichtlich, sehr verständlich, ich kann keine kritik ausüben :)
Arghant ist offline  
Alt 30.03.2011, 20:32   #5
Level 2
 
 
Beiträge: 2

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

sehr schöner guide, aber ich habe jetzt nicht gesehen, welche waffen man verwenden soll, oder bin ich blind?(geschwindigkeit) 1.8/1.4?`oder zwei gleiche?

wäre super, wenn ich das noch ergänzt werden würde

Geändert von 92tim (30.03.2011 um 21:14 Uhr)
92tim ist offline  
Alt 30.03.2011, 22:26   #6
Level 25
 
Avatar von 0010110101001

... ist leer
 
Fraktion: Horde
Realm: Blackrock
Rasse: Goblin
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 318

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Ups, ganz vergessen.
Als Meuchler benutzt man natürlich Dolche. MH 1,80 und OH 1,40.
Ich editiere es gleich rein =)
0010110101001 ist offline  
Alt 31.03.2011, 07:56   #7
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Boah ne, jetzt halte ich mich an deinen guide, sehe nix von dolche, schmeiss meine zwei epic dolche weg und nehm dafür 2 einhandäxte und jetzt steh ich da :(.

Ich hätte noch einen verbesserungsvorschlag :). Unzwar nützliche Addons für schurken mit kurzer erklärung was das addon macht. So als schlusslicht eines guides immer ganz interessant
Arghant ist offline  
Alt 31.03.2011, 08:27   #8
Level 2
 
 
Beiträge: 2

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Warum macht man sowas? Und wie wolltest du ohne dolche verstümmeln?
92tim ist offline  
Alt 31.03.2011, 08:28   #9
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Zitat:
Zitat von 92tim Beitrag anzeigen
Warum macht man sowas? Und wie wolltest du ohne dolche verstümmeln?
war nur nen joke :)
Arghant ist offline  
Alt 31.03.2011, 08:49   #10
Level 50
 
Realm: EU-Realm
 
Beiträge: 1.254

AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

mal ne Frage dazu : also der guide bezieht sich ja für schurken der Stufe 85, meiner ist zur Zeit noch 61. Sind die Attacken, die hier beschrieben werden (soweit sie auf meiner stufe schon verfügbar sind) auch für meinen Level prizipiell geeignet? Hintergrund der Frage ist nämlich, dass ich anscheinend
mit meiner rotation damage-technisch nicht viel erreiche und jedes Mal abgeschlagen auf dem vorletzten platz (vor dem heiler^^) lande.
Also ich benutze meistens wundgift und tödliches Gilfe, und beutzte Finsteren Stoß und den Angriff (name ist mir zur Zeit entfallen), bei dem man 2 Combopunkte generieren kann. Wenn ich 3-5 davon zusammen habe, benutze ich meistens ausweiden, oder Bluten. Scheint aber irgendwie nicht der Renner zu sein. ich finde jedoch auch verkrüppelndes Gilft ganz passend, da die Mobs dann nicht mehr schnell wegrennen können und damit Hilfe holen können. Aus dem Stealth greife ich eig. nie an, da die Laufgeschwindigkeit dadurch so langsam ist. Ich mache das eher frontal und versuche dann hinter den gegner zu gelangen
MamajewHuegel ist offline  


Ähnliche Themen zu „Assassination Guide PvE [4.0.6]”
Stichworte zum Thema Assassination Guide PvE [4.0.6]

wow schurken forum

,

schurke 4.0.6

,

wow questen mit 67

,

assassination hit 4.0.6

,

assassination 4.0.6 guide

,

welche gift assasination rogue pve

,

wow mutilate 4.0.6 skillung pvp

,

wow schurke 2 combo mit finsterer stoß

,

rogue pvp täuschung finsterer stoß