Thema: 80er DPS/Tank Guide [3.2]
Diskutiere im Guides Forum über 80er DPS/Tank Guide [3.2]. Update 23.11.2009 Gliederung: 0. Abkürzungen I. - DPS I.I - Stats I.II - Skillungen und Rotationen mit den dazugehörigen Statgewichtungen (samt Glyphen) I.III - Verzauberungen/Sockel II. - Tank II.I - Stats II.II - Skillungen und Rotationen (samt Glyphen) II.III - Verzauberungen/Sockel III. Add Ons Wenn ...
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Alt 20.09.2009, 21:13   #1
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80er DPS/Tank Guide [3.2]

Update 23.11.2009

Gliederung:

0. Abkürzungen
I. - DPS
I.I - Stats
I.II - Skillungen und Rotationen mit den dazugehörigen Statgewichtungen (samt Glyphen)
I.III - Verzauberungen/Sockel
II. - Tank
II.I - Stats
II.II - Skillungen und Rotationen (samt Glyphen)
II.III - Verzauberungen/Sockel
III. Add Ons

Wenn ihr zu einem bestimmten Them direkt gehen wollt, drückz Strg+F und gebt in das Suchfenster die genau Bezeichnung meiner Gliederung ein.


0. - Abkürzungen
Ich beginne nach dem Alphabet. Die Liste ist kopiert und nur kurz überarbeitet.

AMS - Anti-magic Shell/Antimagische Hülle
AMZ - Anti-magic Zone/Antimagisches Feld
AotD - Army of the Dead/Armee der Toten
BB - Blood Boil/Siedendes Blut
BCB - Blood Caked Blade/Blutverkrustete Klinge
BP - Blood Plague/Blutseuche
BS - Blood Strike/Blutstoß
BT - Blood Tap/Blutwandlung
CE - Corpse Explosion/Leichenexplosion
CF - Crypt Fever/Gruftfieber
CoI - Chains of Ice/Eisketten
DnD - Death and Decay/Tod und Verfall
DC - Death Coil/Todesmantel
DG - Death Grip/Todesgriff
DP - Death Pact - Todespakt
DRM - Death Rune Mastery/Meister der Todesrunen
DRW - Dancing Rune Weapon/Tanzende Runenwaffe
EP - Ebon Plague oder Ebon Plaguebringer/Schwarze Seuche oder Schwarzer Seuchenbringer
ERW - Empower Rune Weapon/Runenwaffe verstärken
FF - Frost Fever/Frostfieber
FS - Frost Strike/Froststoß
GoG - Guile of Gorefiend/Blutschattens Arglist
HB - Howling Blast/Heulende Böe
HC - Hungering Cold/Zehrende Kälte
HoW - Horn of Winter/Horn des Winters
HS - Heart Strike/Herzstoß
IBF - Icebound Fortitude/Eisige Gegenwehr
IIT - Improved Icy Talons/Verbesserte Eisige Klauen
IT - Icy Touch/Eisige Berührung
LB - Lichborne/Lichritter
MoB - Mark of Blood/Mal des Blutes
MF - Mind Freeze/Gedankenfrost
MoM - Might of Mograine/Mograines Macht
OB - Obliterate/Auslöschen
PS - Plague Strike/Seuchenstoß
RoR - Rage of Rivendare/Totenschwurs Zorn
RP - Runic Power/Runenmacht
RPM - Runic Power Mastery/Meister der Runenmacht
RS - Rune Strike/Runenstoß
RT - Rune Tap/Runenheilung
SS - Scourge Strike/Geißelstoß
UA - Unbreakable Armor/Undurchdringliche Rüstung
UB - Unholy Blight/Unheilige Verseuchung
VB - Vampiric Blood/Vampirblut


I. - DPS
Das wichtigste voran - jeder DPS Dk spielt in der Blutpräsenz um maximalen Schaden zu machen.
Jeder DPS DK spielt mit der Kreuzfahrer Rune - einzige Ausnahme ist der DW DK, dazu später mehr.
Ich beginne mit der Aufzählung der wichtigsten Stats für den DK, bis wohin welcher Wert sinnvoll ist und erkläre die Bedeutung der jeweiligen Stats.

I.I - Stats
1. Stärke -
Dieser Stat ist der allerwichtigste für den DK überhaupt! selbst, wenn ihr das Hitcap noch nicht erreicht habt, bringt Stärke immer mehr DPS zuwachs als Trefferwertung oder irgendein anderer Stat!
Ausserdem gilt: 1 Stärke = 2 Angriffskraft(ohne buffs gerechnet - diese können den Werte erhöhen (SdK z.B.)
2. Trefferwertung -
Ihr solltet 8% Trefferwertung haben um einen Boss nicht mehr zu verfehlen. Mit einem Draenai in der Stammgrp reichen auch 7%. Ein verfehlter Treffer sind 0 DPS :p
Als Frost Dw reichen bereits 5% Trefferwertung aus um mit den Styles nicht zu verfehlen, es muss also meist kein Trefferwertung gesockelt werden.
3. Angriffskraft -
Dieser Stat beeinflusst den Schaden vieler unserer Angriffe, trotzdem sollte man immer ein Item mit Stärke einem Item mit Angriffskraft vorziehen, da Stärke direkt von anderen Buffs profitiert.
4. Waffenkunde -
Hier solltet ihr auf 6,5% kommen (26 Waffenkunde) um zu verhindern, dass der Boss ausweicht
5. Rüstungsdurchschlagwertung -
Dieser Wert ist nicht für jede Art des DK besser als darauffolgende Werte, jedoch kann er für die physisch ausgelegten Skillung (ohne SS) von DPS Vorteil gegenüber Tempo & Krit sein
6. Kritische Wertung -
Dieser Wert erklärt sich von selbst Jedoch sollte ausser Stärke & Trefferwertung kein anderer Stat direkt über Sockel gepusht werden!
7. Tempo -
Je mehr Tempowertung, desto mehr Whitehits & CD Verkürzung - nützlich


Nun kennen wir die wichtigsten Stats des DK, seine wichtigen Caps (8%Trefferwertung, 6,5%Waffenkunde) und können mit Skillungen & Rotationen/Prioritäten beginnen.


I.II - Rotationen und Skillungen (samt Glyphen)
Blut http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 51/0/20

Die Statgewichtung für Blut sieht folgendermassen aus:
Attack Power 1
Weapon DPS 9.89
Strength 2.89
Armor Penetration 2.75
Hit Rating (to cap 2.51
Expertise Rating 2.47
Crit Rating 1.56
Haste Rating 1.5
Agility 1.37
Hit Rating (to cap) .52
Armor .03


Die wichtigsten Glyphen hierbei sind
1. Tanzende Runenwaffe
2. Dunkler Tod
3. Todesstoß.

Dies ist derzeit eine der Standart DPS Skillungen mit gutem Potential.
Solange man noch nicht wiklich High End Content Equip hat eigentlich die beste Wahl.
Rotation lautet:

1.) Eisige Berührung (IT)
- Seuchenstoss (PS) - Herzstoß (HS) - HS - Todesstoß (DS) - Todesmantel (DC)
2.) Hier kann man nun z.B. den Ghul rufen - gibt Runenmacht und kostet keinen GCD - DS - HS - HS - HS - HS - DC

Und wiederholen^^
Wenn man Umstände wie z.B. Grandeur & Spiegel der Wahrheit Proccs (oder Ähnliche DPS Booster) bereit hat diese aktivieren (oder halt bei Procc) und im Anschluss Bösartigkeit & Tanzende Runenwaffe auf dich selber wirken, direkt angreifen danach.
ich habe hierfür 2 Makros gebastelt:

Bösartigkeit:
#showtooltip Bösartigkeit
/target Eldíablo
/cast Bösartigkeit

Der Name ist natürlich auszutauschen^^

Tanzende Runenwaffe:
#showtooltip Tanzende Runenwaffe
/target Eldíablo
/cast Tanzende Runenwaffe


Die Tanzende Runenwaffe hat einen genau halb so langen CD wie Bösartigkeit, also könnt ihr dies stets so timen, dass ihr 1x Bösartigkeit + Tanzende Runenwaffe und 1x nur Tanzende Runenwaffe einsetzt, beim nächsten Mal dann wieder beides zusammen - der CD passt

Unholy http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00150003133151 16/0/55

Hierfür ist die Statgewichtung folgende:
Attack Power 1.0
Weapon Speed 238.10
Weapon DPS 6.03
Hit Rating (until cap) 3.05
Strength 3.05
Haste Rating 2.19
Crit Rating w/ 4pt9 2.19
Expertise Rating 1.65
Crit rating w/o 4pt9 1.60
Hit Rating (to cap) 1.40
Armor Penetration 1.30
Agility 1.05


Die wichtigsten Glyphen für diese Skillung sind
1. Eisige Berührung
2. Dunkler Tod
3. Ghul.

Der Gedanke an dieser SKillung und Glyphen ist der, dass die kurzen Krankheiten mit der Rota passen und man in kurzer Zeit viel Runenmacht für viele DC erhält.

Die Rotation sieht folgendermassen aus:
1.) IT – PS – SS – BS – BS – DC – (HoW) – DC
2.) IT – PS – SS – BS – BS – DC – DC

Denkbar ist auch eine Variante, bei der man den T9 4er Bonus mehr ausnutzt und mehr mit Geisselstoß und Glyphe arbeitet.
diese sieht http://eu.wowarmory.com/talent-calc....03150003133151 so aus, 3/10/58 - variabel zu 13/0/58 http://eu.wowarmory.com/talent-calc....03150003133151 für eine höhere kritchance auf den setbonus

Hierbei werden folgende Glyphen genutzt:
1. Geisselstoß
2. Dunkler Tod
3. Ghul

Die Rotation lautet:
1.) IT - PS - BS - BS - SS - DC
2.) SS - SS - SS - DC - DC




Frost DW http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 0/53/18

Hier ist die Statgewichtung folgende:
AP 100
Strength 261
Agility 114
Crit 144
Haste 126
Armor Pen 185
Expertise 347
Hit 388
Spell Hit 171
Weapon DPS 691
Weapon Speed 36029


Die wichtigsten Glyphen sind hierbei
1. Auslöschen
2. Froststoß
3. Eisige Berührung.

Diese Skillung spielt man mit 2 langsamen 1h Waffen.

Die Rotation für diese Skillung lautet:

1.) IT - PS - OB - BS - BS - Froststoß (FS)
2.) OB - OB - OB - FS

Solltet ihr einen Tötungsmaschine Procc haben spart ihn auf bis ihr auch einen raureif Procc habt und macht damit einen Heulende Böe.


Diese Variante ist eine Möglichkeit, ich möchte jedoch auf eine weitere eingehen - die, die ich selber spiele
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 3/51/17.

Hierbei spielt man mit den Glyphen:
1. Auslöschen
2. Krankheit
3. Optionaler freier Glyphenplatz - Froststoß, Heulende Böe - nach subjektiver Wahl

Die Rotation für diese Skillung lautet:
1.) IT - PS - BS - BS - OB - Dump
2.) OB - OB - OB - Dump - PE
3.) BS - OB - OB - Dump - Dump

Dadurch, dass man mit Krankheitsglyphe spielt, tauscht man in der Rotation eine Unholy gegen eine Blutrune (indem man Pestilenz benutzt, was dank Glyphe die Krankheiten erneuert) und erhält dadurch eine Todesrune. Man erreicht damit, eine höhere Anzahl an OB zu nutzen, der durch die Skillung eine unglaubliche Kritrate erhält.
Der dritte Glyphenplatz ist frei wählbar, ich nutze HB Glyphe für AoE Situationen, da OB der wichtigste Skill bei deiser Skillung ist, den man bei Raureif/Tötungsmaschine Proccs ja mit HB nutzen soll, bleibt oft keine Zeit, die überschüssige Runenmacht durch Froststoß abzubauen.


Solltet ihr einen Tötungsmaschine Procc haben spart ihn auf bis ihr auch einen raureif Procc habt und macht damit einen Heulende Böe.


Bei Frost DW trägt man in der MH (Waffenhand) Schneidendes Eis, in der OH (nebenhand) Gefallener Kreuzfahrer Rune.
Nur in sehr kurzen Kämpfen lohnt sich Schwarzer Gletscher mehr als Schneidendes Eis, optimal ist natürlich 3 sehr gute langsame 1h Waffen zu besitzen, um die MH tauschen zu können.




Nun, dies ist meine Hilfe für die Todesritter, die halt noch keine genaue Vorstellungen haben, wie sie skillen sollen & sockeln sollen.

I.III - Verzauberungen/Sockel

In den Helm kommt stets der Metasockel, der 21 krit & 3% erhöhter kritischer Schaden gibt.
In (fast) jeden Sockel kommt ein +20 Stärke Stein! - Die einzigen Ausnahmen hierbei sind die 2 blauen Steine, die man für den Meta braucht, hier kann man z.b. Stärke + Ausdauer o.Ä. nehmen.
Als Verzauberung (VZ) für den Helm sollte man die VZ der Ritter der schwarzen Klinge (ehrfürchtiger Ruf von Nöten!) kaufen, diese bietet dem Todesritter den besten DPS Schub.
Auf die Schultern sollte man sich bei den Söhnen Hodirs (ehrfürchtig!) bedienen, siehe Schwarze Klinge Kopf VZ
Auf die Brust sollte man entweder +8 alle Werte oder wenn man Gold über hat +10 alle Werte zaubern.
Auf die Armschienen gehört +50 Angriffskraft.
Auf die Handschuhe gehört 44 Angriffskraft.
In den Gürtel gehört eine ewige Gürtelschnale die es ermöglicht, einen weiteren Sockel hinzuzufügen
Auf die Hose gehört der Faden, der 75 Angriffskraft & 22 krit gibt.
Auf die Füße gehört entweder +32 Angriffskraft oder Eiswandler, wenn man noch nicht das Trefferwertungscap von 8% erreicht hat.

Dies war der erste Teil zu DPS, nun folgt die Tank Abteilung
Da ich aus eigenen Erfahrungen & Threadwissen schreibe, können einzelne persönliche Abweichungen zu anderen Vorgehensweisen entstehen.


II. - Tank

Auch hier das wichtigste zuerst - jeder Tank DK spielt mit Frostpräsenz!

Als erstes klären wir auch hier die wichtigsten Stats um Klarheit zu bekommen.


II.I - Stats
1. Verteidigungswertung -
Hier solltet ihr einen Wert von mindestens 540 erreichen. Solltet ihr nicht auf diesen Wert kommen, müsst ihr das Siegel des unbeeirrbaren Ritters tragen und stets darauf achten, dass ihr mit Eisige Berührung den Verteidigungsbonusbuff von +10 Verteidigung aufrecht haltet.
ALs Rune tragt ihr die Rune des Steinhautgargoyles auf eurer 2h Waffe, solltet ihr das Tanken mit 2x 1h Waffen bevorzugen, tut ihr das mit der Rune des Schwertberstens, das gibt euch 4% parieren, doch darauf gehe ich später ein.
2. Ausdauer -
dieser Wert erklärt sich von selbst - sobald ihr am deffcap von 540 angekommen seid, solltet ihr jeden sockelplatz für ausdauersockel verwenden. Solltet ihr noch nicht am deffcap sein, nehmt solange verteidigungswertung steine, bis ihr am cap angekommen seid, danach - ausdauer!
3. Ausweichen -
auch dieser wert erklärt sich von alleine, auf den meisten tank items, die für den dk interessant sind (alle ohne blockwertung :p), ist dieser Stat vermehrt anzutreffen, daher muss man ihn nicht zusätzlich sockeln.
4. Parieren -
auch das Parieren erklärt sich von selbst und ist auf der Ausrüstung stets genug vorhanden.
5. Waffenkundewertung -
dieser Stat steht noch kurz vor der Trefferwertung für den Tank, denn wenn der Boss pariert, schlägt er schnell zurück und das möchte man natürlich verhindern. man sollte darauf achten, vermehrt items mit waffenkunde zu tragen als dk tank, besonders sockeln/verzaubern allerdings nicht.
6. Trefferwertung -
auch hier sollten 8% angestrebt werden, sind aber im Gegensatz zu den anderen genannten Stats weniger wichtig. Wenn man die 8% Grenze erreicht durch die Items - super, wenn nicht, nicht schlimm.

II.II - Skillungen und Rotationen (samt Glyphen)
Ich beginne diesesmal wahllos, da ich nicht weiss, welcher Tree den besten TPS output besitzt - ich tanke in Blutskillung.

Einige Glyphen können als dritte große Glyphe variieren.
Der eine mag mehr krit auf Runenstoß, der andere mehr RP, der nächste mehr Uptime bei Deffskills oder eine kleine Verstärkung.
Entscheidet selbst
Bluttank http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 53/8/10

Die Glyphen zu dieser Skillung sind hierfür
1. Todesstoß
2. Vampirblut
3. Tod und Verfall oder im Tausch für TuV vielleicht die Antimagische Hülle oder Dunkler Befehl.

Diese Skillung bietet ein gutes Single Target TPS Potential, man hat gute HP und ich persönlich komme mit dieser Skillung am besten zurecht.
Zum Aufbau von TPS gehe ich folgendermassen vor:
1.) Tod und Verfall (TuV) - IT - PS - HS - DC
2.) DS - DS - HS - HS - DC
3.) TuV ....
An mehreren Zielen wird in der ersten Rotation HS durch Pestilenz ersetzt und in der zweiten Rotation macht man als erstes Siedendes Blut.

Frosttank http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 15/51/5

Diese Skillung spielt man mit den Glyphen
1. Undurchdringliche Rüstung
2. Auslöschen
3. Heulende Böe, Eisige Berührung oder Froststoß.

Diese Skillung hat durch Heulende Böe ein gutes Potential Gruppen zu tanken.
Die Rotation eines Frosttanks auf ein Single Target sollte wohl so aussehen:
1.) IT - BS - OB - OB - Froststoß (FS)
2.) OB - OB - BS - BS - FS
Auch der Frosttank nutzt seine Tötungsmaschine & Raureif Proccs für Heulende Böe, sollten sowieso mehrere Ziele vorhanden sein ersetzt man OB durch Heulende Böe in der Rotation.

Bei Gruppen kann man als Frosttank z.B. so anfangen:
1.) TuV - HB - Siedendes Blut - FS
Danach dann normal mit OB weitermachen, dadurch hat man einen besonders guten gruppen aggro aufbau!

Nun gehe ich auf den Unheilig Tank ein.
Dieser hat durch den Knochenschild einen ständigen DMG Reducer, der wirklich gut ist.

Unholytank http://eu.wowarmory.com/talent-calc....33041003103150 12/5/54

Die Glyphen hier sind
1. Geisselstoß
2. Knochenschild
3. Antimagische Hülle oder ähnliche Tankglyphe.

Hierbei hat man ausserdem die Hülle verstärkt und absorbiert eine zeitlang jeglichen Magieschaden.
Die Rotation sieht folgendermassen aus:
1.) IT - PS - BS - BS - SS - DC
2.) SS-SS-SS - DC

Für alle DK Tanks gibt es ein Makro, dass einem den Aggroaufbau sehr erleichtert.
Dieses Makro macht, wann immer möglich, mit jeder anderen Aktion auch einen Runenstoß.
#showtooltip Todesstoß
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
/cast !Runenstoß
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
/cast Todesstoß

Dieses Makro auf die jeweilige Taste ziehen, dann einfach spielen wie immer. Halt nur für den jeweiligen Skill den Namen des Skills in dem Makro tauschen ^^

Als letztes gehe ich nun auf den DW Tank ein.

DW Frosttank http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 12/52/7

Die Rotation hierfür lautet so:
1.) IT - PS - OB - BS - BS - FS
2.) OB - OB - OB - FS

Auch hier gilt das gleiche wie beim DW Frost DD, die Raureif & Tötungsmaschine Proccs möglichst zusammen für eine Heulende Böe nutzen.

II.III - Verzauberungen/Sockel
Kopf:
Metasockel 32 Ausdauer & 2% mehr Rüstung
Arkanum des tapferen Beschützers als Verzauberung
Schulterverzauberung ist die Große Inschrift des Turms von den Söhnen Hodirs
Umhang kommt Rüstung oder Verteidigungswertung, wenn das caps nicht erreicht ist.
Brust entweder Verteidigungswertung +22 oder +275 Gesundheit
Armschiene entweder 12 Verteidigungswertung oder 40 Ausdauer
Handschuhe kommt +2% Bedrohung & +10 Parieren
Auf den Gürtel wieder die ewige Gürtelschnalle nicht vergessen^^
Sobald die Verteidigungswertung von 540(541 - das ist egal) ereicht ist, sockelt der DK Tank ausschliesslich Ausdauer.
Nur den Metasockel nicht vergessen^^
Auf die Hose kommt die Frostbalgbeinrüstung, die gibt 55 Ausdauer und 22 Beweglichkeit
Und auf die Stiefel kommt Stiefel - Große Seelenstärke, das gibt nochmals 22 Ausdauer.


Abschliessend noch zu den kleinen Glyphen:
1. Blutwandlung
2. Totenerweckung
3. Pestilenz

Dies gilt für alle Dks, egal ob Tank oder DD!


III. Add Ons
Zum Schluss nun eine Sparte mit hilfreichen Add Ons für uns Todesritter.
Hierbei werde ich allgemein hilfreiche DK Add Ons aufzählen & erläutern.
Alle Add Ons gibt es auf www.curse.com zum herunterladen.

1. FaceSmasher - Rotationshilfe, gut für alle Neueinsteiger und diejenigen, die mit der Rotation Probleme haben
2. Omen - Zeigt die Bedrohung auf dem aktuellen Ziel an (wichtig für Gruppenspiel)
3. Recount - Zeigt verschiedene Werte wie Gesamtschaden, Schaden pro Sekunde an. Hilfreich um zu sehen, ob man in gewissen Situationen falsch agiert hat oder ob man noch kleine Fehler in den Trefferwerten hat (z.B.)
4. Runen/Krankheiten Add On - hier gibt es viele, alle sind gut. Wählt das, mit dem ihr am besten klarkommt. Als Beispiel nehme ich hierfür "Yuris Rune Display", "DKI", "MagicRunes" - alle zu finden auf www.curse.com

Die Statgewichtungen habe ich nicht selber erstellt sondern von EJ kopiert.
Diese Gewichtungen zeigen Euch, welcher Stat wie wichtig für den jeweiligen Tree speziell ist.
So, das wars soweit von mir, wenn ihr Fragen habt, stellt sie, ich bin da und versuch so gut es geht, zu helfen ^^

Also liebe Grüße,

Eldíablo

Geändert von DontBlameMe (23.11.2009 um 14:25 Uhr)
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Alt 20.09.2009, 21:13  
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AW: 80er DPS/Tank Guide [3.2]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.09.2009, 21:15   #2
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Avatar von TomCroCop

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AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

/push
/sticky

first

ich find den guid toll und nun weis ich wen ich fragen muss bei Dk fragen^^
da raychel nicht mehr da ist
TomCroCop ist offline  
Alt 20.09.2009, 21:23   #3
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allso um mal anzumerken bin ich mit deiner vorstellung einer unholy DD Skillung nicht zufrieden
schon alleine da du den Geißelstoß ausgelassen hast
der ja das a und o ist
Dantesrevang ist offline  
Alt 20.09.2009, 21:27   #4
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AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

wurde auch zeit das du einen guide schreibst, jetzt wo ray weg is :p
bei tank skillungen würde ich aber auf jeden fall noch verb. eisige berührung mitskillen. in raids 6% langsamer zuschlagende bosse kein nachteil . zauberabwehr muss man nicht mitskillen und brignt nicht wirklich viel (sehr wieviele bosse machen direkten magie dmg? im high end content fallen mir da nicht viele ein. die meisten bosse machen dots oder ähnliches


@ vorposter: obli macht immo einfach mehr dmg als geißelstoß also warum sollte man geißelstoß benutzen? weil man es ein tier 9 talent is?
emirel ist offline  
Alt 20.09.2009, 21:37   #5
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Korrekt, Auslöschen macht zZ einfach mehr Schaden als Geisselstoß, deshalb sind die 2h End Content DKs momentan auch fast alle mit dieser Skillung unterwegs

Zum direkten Zauberdmg - da magst du Recht haben, dann kann man prima die 3 Punkte in die Verbesserte Eisige Berührung stecken.
Ich tanke ja nicht hauptberuflich, deswegen kann es sein, dass ich da kleine Fehlerteufel drin hab

€: skillung angepasst ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 20.09.2009, 22:00   #6
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ist aber gut geworden /vote 4 sticky hab ich vergessen
emirel ist offline  
Alt 20.09.2009, 22:03   #7
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Ich schreibe hier nur was ich an den Sachen die du geschrieben hast auszusetzen habe. Nicht in den falschen Hals bekommen, ist immernoch ein sehr guter Guide.

- 2/2 verb. Blutpräsenz ist nicht nötig. 1/2 reicht und den Punkt würde ich in Blutwürmer stecken.

- Bei Instanz Bossen würde ich garnicht auf die Trinket Proccs achten. Einfach Ghul - Bösartigkeit - DRW und die Standartrota abfahren.

- Bei der Blutskillung würde ich die Runenheilung und Verbesserte Runenheilung mitnehmen da du dem Heiler damit eine Freude machst wenn du am Thrash stehst (Thrash macht man normalerweise mit Frost aber trotzdem). Als kleine Notiz am Rande würde ich noch sagen das sich "Mal des Blutes" auszahlt wenn du gegen einen Fasthitter wie z.B. Algalon kämpfst.

- Zur Bluttankrota: Wenn du am Thrash stehst würde ich die Rota so machen (geht so zwar nicht immer besser als nichts): IT - PS - Pestilenz - Blutumwandlung - Siedendes Blut.

Verstehe übrigens nicht warum du "Blutgeruch" so gern skillst. Die Punkte solltest du in Morbidität (bei der Frostskillung) stecken.

Ansonsten wie gesagt ein sehr guter Guide. Nur hättest du vielleicht erwähnen sollen das "Horn des Winters" immer auf CD sein sollte.
Vlane ist offline  
Alt 20.09.2009, 23:10   #8
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AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

ich mag die blutwürmer nicht so super gern, geben zwar etwas dps aber das bisschen - ist ja nur n filler
ich hab drw in hc`s immer auf cd, hysteria+drw spar ich mir für bosse auf aber das soll jeder ja machen wie er will, trash is trash ^^

ich hab die runenheilung nicht drinnen, da ich diese als ein reines pvp talent ansehe - wenn ich darauf zurückgreifen muss, ist es eigentlich eh schon zu spät. klar gibt es hierfür ausnahmesituationen in bestimmten hardmodes bei denen die heiler mehr auf ihre mana achten müssen, mehr raidheal machen müssen oder vll sogar kurzzeitig garnicht zaubern können - aber dann specct man dafür speziell um, dauerhaft sind die punkte woanders sicher besser drin
Mal des Blutes ist vll bei einem fasthitter ganz gut, bei nem hardhitter komplett nutzlos, deshalb hab ichs auch nicht drinnen ^^

ich streue siedendes blut ja auch mit ein, hatte ich aber auch im guide geschrieben wenn ich mich recht erinnere - dazu allerdings noch dnd für noch mehr aggroaufbau

bei welcher skillung meinst du dass ich blutgeruch geskillt habe anstatt morbidität?
der frostskillung soll ich morbidität skillen? wofür denn? :p
als frosttank(und auch dd) nutzt man kein tod und verfall sondern heulende böe zum aoe tanken und anstatt todesmantel nutzt man froststoß, die punkte in morbidität zu stecken wäre sinnlose verschwendung, in blutgeruch bringen die punkte gute rp
ich steh auf den extra rp aufbau durch blutgeruch ermöglicht mehr runenstöße + froststöße in der skillung


übrigens spar ich mir runenwaffe verstärken meistens auf für bosse - dann starte ich meine rota, nach dem die krankheiten auf dem boss sind zünde ich (blutdd) bösartigkeit auf mich, tanzende runenwaffe auf mich und starte dann mit HS - HS - Blutwandlung - HS - Runenwaffe verstärken - HS - HS - DS - DC. So hol ich in der kurzen DRW zeit das maximum an DMG daraus denke ich


aber dank dir, jeder hat ja wie gesagt seine eigene art und weise in einigen punkten

liebe grüße

Geändert von DontBlameMe (20.09.2009 um 23:28 Uhr)
DontBlameMe ist offline  
Alt 21.09.2009, 00:30   #9
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Alt 21.09.2009, 10:19   #10
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Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
der frostskillung soll ich morbidität skillen? wofür denn? :p
Mit Heulender Böe alleine kommst du nicht weit wenn ich mit meinen Herzstößen komme. Da ist DnD als Opener und danach eine Heulende Böe dazu doch besser.

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
als frosttank(und auch dd) nutzt man kein tod und verfall sondern heulende böe zum aoe tanken und anstatt todesmantel nutzt man froststoß, die punkte in morbidität zu stecken wäre sinnlose verschwendung, in blutgeruch bringen die punkte gute rp
Das DC unnötig ist stimmt aber der geringere CD auf DnD ist ganz nett da du mit DnD doch mehr Aggro aufbaust als mit Heulende Böe.
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