Thema: Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]. [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand Cataclysm letzter Update: 26.3.2010 Inhalt: 1. Änderungen mit 4.0.3a 1.2 Änderungen mit 4.0.6 1.3 kommende Änderungen mit 4.1 2. Skillung 3. Glyphen 4. Rotation 5. Stats 6. Umschmieden 7. Verzauberungen/Sockeln 8. Bufffood 9. Makros 10. AddOns ------------------------------------------------------------------------------------------- Wiso eigentlich Frost? ...
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Alt 29.10.2010, 00:33   #1
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Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]

[Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand Cataclysm
letzter Update: 26.3.2010




Inhalt:


1. Änderungen mit 4.0.3a
1.2 Änderungen mit 4.0.6
1.3 kommende Änderungen mit 4.1
2. Skillung
3. Glyphen
4. Rotation
5. Stats
6. Umschmieden
7. Verzauberungen/Sockeln
8. Bufffood
9. Makros
10. AddOns


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Wiso eigentlich Frost?
  • 10 % Melee/Range Tempo Buff für den Raid.
  • Sehr Hoher AoE Schaden
  • Sehr Hohe Single Target DPS
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Zweihandwaffe oder 2x Einhand?

Im Moment ist DW (2x Einhand) ein kleines Stück weiter vorne als 2-Hand. Wenn man aber mit 2-Hand besser spielen kann, sollte man auch 2-Hand nehmen. Am besten einmal an einer Trainingsattrappe testen.
Nicht vergessen, als DW benutzt man slow/slow 2 langsame Waffen. Die mit max. DPS/hitpoints in die Mainhand.

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1. Änderungen mit 4.0.3a


neue Fähigkeiten:


Ausbruch: Infiziert das feindliche Ziel sofort mit Blutseuche und Frostfieber. (1Min. Abklinkzeit)


Nekrotischer Stoß: Ein bösartiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht und (0.75 AP) Punkte der nächsten erhaltenen Heilung des Ziels absorbiert. Zudem wird die Zauberzeit des Ziels 15 Sek. lang, oder bis der gesamte Heilwert absorbiert wurde, um 30% erhöht.


Dunkle Simulation: Belegt einen Feind mit einem dunklen Zauberschutz, der 8 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Zauberschutz ausgelöst und gestattet es dem Todesritter, eine exakte Kopie dieses Zaubers zu wirken. Bei Nichtspieler-Zielen werden lediglich einige schädliche Zauber absorbiert.


Änderungen durch Ausbruch. Siehe "4.) Rota".

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1.2 Änderungen mit 4.0.6

by Blizzard Entertainment


Todesritter


Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um etwa 10% reduziert.

'Eisige Gegenwehr' bricht nun Betäubungen, wenn der Zauber eingesetzt wird, zusätzlich zu der vom Zauber gewährten Immunität.

Der Absorptionseffekt von 'Nekrotischer Stoß' wird nun von der Abhärtung des Ziels reduziert. Zudem wurde die Effektdauer des Schwächungszaubers auf 10 Sek. gesetzt (von 15 Sek. verringert).

Der zuvor von 'Virulenz' (Unheilig) gewährte Zaubertrefferbonus wurde in den passiven Effekt von 'Runenfokus' umverlagert, den alle Todesritter besitzen.


Talentspezialisierungen: Frost


Durch 'Frostbeulen' macht die Fähigkeit 'Eisketten' das Ziel nun auch 1,5/3 Sek. lang bewegungsunfähig.

'Heulende Böe' Fügt allen Zielen außer dem Hauptziel nun 40% weniger Schaden zu.

'Zehrende Kälte' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.

'Macht der gefrorenen Ödnis' erhöht jetzt auch allen Nahkampfschaden um 4/8/12%, wenn eine Zweihandwaffe geführt wird.


Glyphen


Glyphe 'Finsterer Beistand' (neue Glyphe) erhöht die von 'Todesstoß' gewährte Minimalheilung von 7% auf 15% der maximalen Gesundheit,
jedoch nur in Frost- oder unheiliger Präsenz.

Die Glyphe 'Umarmung des Todes' gewährt nicht länger Runenmacht, wenn mittels 'Lichritter' Selbstheilung stattfindet.


Runenschmieden

'Rune des Schwertbrechens' und 'Rune des Schwertberstens' verringern nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (von 50% erhöht).

komplette Patchnotes


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1.3 kommende Änderungen mit 4.1

by Blizzard Entertainment

Todesritter

‘Dunkles Simulakrum’ funktioniert jetzt bei mehreren zusätzlichen Zaubern in Dungeonkämpfen.
Die Fähigkeit ‘Verbündeten erwecken’ wurde abgeändert, um der Funktionalität von ‘Wiedergeburt’ zu entsprechen. Die Fähigkeit wird spontan gewirkt, kostet 50 Runenmacht und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten. Die Fähigkeit unterliegt wie auch ‘Wiedergeburt’ und der Seelensteineffekt dem globalen Wiederbelebungszähler pro Kampf.
Talentspezialisierungen

Talentspezialisierungen: Frost

'Blut des Nordens’ (passiv) wandelt jetzt beide Blutrunen dauerhaft in Todesrunen um. Es wird nicht länger eine Auslöserinteraktion mit ‘Blutstoß’ benötigt, um Todesrunen zu aktivieren.
'Froststoß’ verursacht nun 130% Waffenschaden, von 110% erhöht.
Der Schaden von ‘Heulende Böe’ wurde um etwa 20% erhöht. Zum Ausgleich verursacht der Flächenschaden nun nur noch 50% des Einzelzielschadens (von 60% gesenkt). Durch diese Änderung bleibt der endgültige Flächenschaden dieser Fähigkeit im Vergleich mit Patch 4.0.6 etwa gleich. Zudem ist es zum Wirken von ‘Heulende Böe’ nun notwendig, dass der Todesritter dem Ziel zugewandt ist.

Glyphen

Glyphe ‘Verbündeten erwecken’ ist nun Glyphe ‘Schwarzes Tor’ und bewirkt, dass ‘Schwarzes Tor’ 60% schneller gewirkt wird.

komplette Patchnotes



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2.Talente:



DW Frost 7/31/3

Geb diesen Befehl Ingame im Chat ein, um die Skillung direkt zu übernehmen. (Geht nur, wenn ihr noch keine Talentpunkte vergeben habt)
Code:
/run t,p,a={2,22,33,43,62,82,92,103,113,121,131,142,161,172,183,201,3,33,1,12,33,42,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
2-Hand Frost 7/31/3

Code:
/run t,p,a={2,13,22,43,62,82,92,103,113,121,131,142,161,172,193,201,3,33,1,12,33,42,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
In der zweiten Reihe sind Lichritter /Endloser Winter / Der Tod reit - frei wählbar.


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3. Glyphen



Primär

[Froststoß] - "Froststoß" braucht nun 8 Runemacht weniger.
[Heulende Böe] - "Heulende Böe" infiziert die Ziele mit Frostfieber.
[Auslöschen] - Erhöht den Schaden von "Auslöschen" um 20%. (für AoE: "Eisige Berührung" 20% mehr Frostfieber DMG)

Erhebliche


[Antimagische Hülle] - Erhöht die Dauer von "Antimagische Hülle" um 2 Sek.
[Strangulieren] - Hält 2 Sek. länger, wenn sie direkt gegen ein Zauber eingesetzt wird.
[Zehrende Kälte] - "Zehrende Kälte" benötigt keine Runenmacht mehr.

Geringe

[Esige Pfade]
-Verringert den Fallschaden.
[Blutwandlung]
- "Blutwandlung" richtet keinen Schaden mehr an.
[Horn des Winters] - Erhöht die Dauer von "Horn des Winters" um 1 Min.


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4. Rotation


Der Frost DK benutzt keine feste Rotation, sondern eine Prioritäten-Liste:


Single Target


Im Single Target benutzt ihr als DW die Frost Präsenz und als 2-Hand die Unholy Präsenz.

-----
Krankheiten Rotation lautet wie folgt:

Ausbruch > Seuchenstoß, (Böe) > Ausbruch...

"Heulende Böe" braucht ihr meistens nicht extra wirken, denn durch den Procc "Raureif" und der Glyphe "Heulende Böe" erneuert ihr "Frostfieber" und habt es eigentlich immer auf dem Ziel.
-----

Krankheiten (oben halten. Blutseuche, Frostfieber))
Auslöschen wenn Frost Runen, Unheilig Runen oder Todesrunen aktiv sind. Oder wenn Tötungsmachine geprocct hat.
Blutstoß (falls beide Blutrunen aktiv sind.)
Froststoß
Raureif (procc)
Auslöschen
Blutstoß
Horn des Winters



Multi Target


Bei Gruppen (AoE), benutzt ihr die Frostpräsenz! Als DW und 2Hand.


Heulende Böe (Wenn Frostrunen oder Todesrunen aktiv sind.)
Tod und Verfall und Seuchenstoß (Wenn beide Unheilig Runen aktiv sind.)
Froststoß
Heulende Böe
Blutstoß
Tod und Verfall / Seuchenstoß
Horn des Winters


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5.Stats



Mechanik:

Nahkampf Hit Softcap - 2Hand 960 (8%), DW 600 (5%)
Waffenkunde SoftCap - 780 Waffenkundwertung = 26 Waffenkunde (6,50%)

Nahkampf Hit Hardcap - 3240 (27%), DW 2880 (24%)
Waffenkunde Hardcap - 1680 Waffenkundwertung = 56 Waffenkunde (14%)
(Das Hardcap zu erreichen ist im Moment unnötig)

Spell Cap - 1734 (17%)

120 Trefferwertung = 1% Trefferchance
30 Waffenkundwertung = 1 Waffenkunde (0,25%)
179 Kritische Trefferwertung = 1% Krit Chance
128 Tempowertung = 1% Tempowertung
179 Meisterschaftswertung = 1 Punkt Meisterschaft

Stärke:
1 Punkt Stärke ist gleich 2 Punkte Angriffskraft, erhöht den Schaden.

Kritische Trefferwertung:
Erklährt sich von selbst.

Trefferwertung:
Desto mehr Hit, desto weniger kann man den Gegner Verfehlen.

Tempo:
Desto mehr Tempowertung desto schneller schlägt man mit den Autohits zu. Und die Runen regenerieren sich schneller.

Waffenkunde:
Durch Waffenkunde können den Angriffen, nicht mehr ausgewichen/parriert werden.

Meisterschaftswertung:

Jeder Punkt Meisterschaft erhöht euren Frost DMG um 2%

Von den Stats Willenskraft und Intelligenz profitiert der DK gar nicht.


Prioritätenliste der Werte:


DW

Wert
Stärke
Melee Hit - bis zum Softcap
Waffenkunde - bis zum Softcap
Meisterschaft
Crit
Tempo
Spell Hit - bis zum spell Softcap

Zweihand

Wert
Stärke
Melee Hit - bis zum Softcap
Waffenkunde - bis zum Softcap
Tempo
Meisterschaft
Crit
Spell Hit - bis zum spell Softcap


Hier nochmal genau die Gewichte der Werte:

[iLvl 359 - Normal Raids]
WertDW2H
Stärke2.622.28
Trefferwertung1.220.99
Waffenkunde0.960.94
Meisterschaft0.820.80
Tempo0.480.84
Krit0.580.60


[iLvl 372 - Hardmode Raids]
WertDW2H
Stärke2.632.26
Trefferwertung1.181.28
Waffenkunde1.061.04
Meisterschaft0.900.88
Tempo0.401.02
Krit0.660.68


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6. Umschmieden



Wenn eure Trefferwertung auf dem Cap ist, schmiedet ihr Trefferwertung in Waffenkunde, oder wenn ihr das schon habt auf Meisterschaft (DW) / Tempo (2-Hand).
Wenn nicht schmiedet ihr Waffenkunde, Crit usw. In Hit um, bis ihr das Cap erreicht habt.

Wenn eure Waffenkunde auf dem Cap ist, schmiedet ihr Waffenkunde in Meisterschaft (DW) / Tempo (2-Hand).
Wenn nicht schmiedet ihr Tempo, Krit usw. In Waffenkunde um, bis ihr das Cap erreicht habt.

Ihr schmiedet als DW Crit, Tempo in Meisterschaft.
Als 2Hand schmiedet ihr Crit, Mastery in Tempo um.
-------------------------------------------------------------------------------------------

7. Verzauberungen



ohne Berufeverzauberungen:


Kopf: Arcanum des Drachenmals / Wildhämmer (Allianz) 60 Stärke 35 Meisterschaftswertung

Schulter: Große Inschrift des gezackten Steins 50 Stärke 25 Krit

Rücken: Große kritische Trefferwertung 65 Krit

Brust: Unvergleichliche Werte 20 Werte

Hände: Mächtige Stärke 50 Stärke

Armschienen: [2-Hand] Große Geschwindigkeit 65 Tempo [DW] Große kritische Trefferwertung 65 Krit

Beine: Dragonscale Leg Armor 190 AP + 55 Krit (Lederer)

Füße: [2-Hand] Meisterschaft 50 Meisterschaftswertung [DW] Lavawandler 35 Meisterschaftswertung + Bewegunstempo

Rune schmieden:


Zweihandwaffe: Rune des gefallenen Kreuzfahrers

Einhandwaffen: Mainhand -Rune des schneidenden Eises , Offhand - Rune des gefallenen Kreuzfahrers



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7.1 Sockeln

Rot: Klobiger Infernorubin 40 Stärke

Gelb: [2-Hand] Wilder Gluttopas 20 Stärke + 20 Tempo
[DW] Fachkundiger Gluttopas 20 Stärke + 20 Meisterschaftswertung

Blau: Geätztes Dämonenauge 20 Stärke + 20 Hit

Meta: Widerscheinender Irrlichtdiamant +54 Stärke und 3% mehr Krit Schaden

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8. Fläschchen, Tränke, Food



Fläschchen: Fläschchen der Titanenstärke (+ 300 Stärke)
Trank im Kampf: Trank aus Golemblut ( erhöht die Stärke 25 Sek. lang um 1200)
Bufffood: Glückskeks (90 Ausdauer + 90 nützlicher Wert)
Krokilisk in Biersauce (90 Stäke + 90 Ausdauer)


-------------------------------------------------------------------------------------------

9. Makros

Horn des Winters

Durch dieses Makro könnt ihr Horn des Winters wirken, auch wenn ein stärkerer Zauber aktiv ist und erhaltet 10 Runenmacht.

Zitat:
#showtooltip Horn des Winters
/cancelaura Horn des Winters
/cancelaura Schlachtruf
/cast Horn des Winters
Todesmantel

Durch Shift-Klick Todesmantel auf euch selbst wirken um euch während Lichritter (dadaurch werdet ihr Untot und könnt euch selbst heilen) aktiv ist zu heilen.

Zitat:
#showtooltip Todesmantel
/cast [mod:shift,target=player] Todesmantel; Todesmantel
-------------------------------------------------------------------------------------------

10. nützliche AddOns

Magic Runes: Runenanzeige
Event Alert: Proganzeige
ClassTimer: Krankheitstimer


10.1 Allgemein nützliche AddOns

Deadly Boss Mod: Timer, Anzeigen und Warnungen (sehr nützlich)
Atlasloot Enhanced: Damit ihr seht, was bei Bossen droppt und wo ihr z.B. T-Sets kaufen könnt.
Recount: Damit könnt ihr eure DPS (Schaden pro Sekunde) im Auge behalten.
Cartographer: Map Addon, zum aufdecken der Karte und weiteren Features.

Auf curse findet ihr noch viele weitere AddOns und auch einige Death Knight AddOns.


-------------------------------------------------------------------------------------------



-> Abkürzungen/Englisch/Deutsch-Liste


Datenquellen: http://elitistjerks.com

Geändert von robinh95 (25.04.2011 um 09:38 Uhr)
robinh95 ist offline  
Alt 29.10.2010, 00:33  
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AW: Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 29.10.2010, 01:14   #2
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

-Bevor ihr die Beiträge lest-

Bevor ihr euch die ganzen Beiträge und Kommentare durchlest solltet ihr auf folgendes achten:



Ihr müsst auf die Patchnummer achten. Denn der Beitrag könnte dann nicht mehr aktuelle/falsche Daten enthalten.

Geändert von robinh95 (29.01.2011 um 14:12 Uhr)
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Alt 29.10.2010, 09:25   #3
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

Frost DK DPS ?? Gibst noch was anderes?
Frost DK UPS vielleicht? für den Versand gekühlter Ware?

"Frost DK" hätte gereicht, sonst fragt wieder einer nach den Frost Tank Guide !
Brommel ist offline  
Alt 29.10.2010, 13:11   #4
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Pfeil AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

also zu frost kann ich nur sagen, dass man seuchenstoß vergessne sollte. die prio wie vorher, auslöschen, froststoß und blutstoss. haut wesentlich mehr rein als vorher bei mir. schätz ma, das meine dps sich um 80% erhöht haben. vieleicht lags an der meisterschaft.
be AoE ganz klar "NUR" heulende böe! wenn todesrunen aktiv sind, ist da schon 5x hintereinander machbar. und das haut saumäßig rein. hat in stratholme 24k geschafft. ansonnsten liegts ab 3ermobs die dps nie unter 10k.

da ich nur einen GS von so 5,7k hab, kann man sich vorstellen, was bei denen raus kommt, die das richtig gute equip haben.

http://eu.wowarmory.com/character-sh...n=M%C3%B8rgoth
ChrisVengeance ist offline  
Alt 29.10.2010, 14:43   #5
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

Zitat:
Zitat von ChrisVengeance Beitrag anzeigen
also zu frost kann ich nur sagen, dass man seuchenstoß vergessne sollte. die prio wie vorher, auslöschen, froststoß und blutstoss. haut wesentlich mehr rein als vorher bei mir. schätz ma, das meine dps sich um 80% erhöht haben. vieleicht lags an der meisterschaft.
be AoE ganz klar "NUR" heulende böe! wenn todesrunen aktiv sind, ist da schon 5x hintereinander machbar. und das haut saumäßig rein. hat in stratholme 24k geschafft. ansonnsten liegts ab 3ermobs die dps nie unter 10k.

da ich nur einen GS von so 5,7k hab, kann man sich vorstellen, was bei denen raus kommt, die das richtig gute equip haben.

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Hab es getestet, gibt nicht mehr her als 200dps Unterschied. Man sollte so spielen, wie man am besten klarkommt. Und bei AoE immer heulende Böe wenn möglich.
Zitat:
Frost DK DPS ?? Gibst noch was anderes?
Frost DK UPS vielleicht? für den Versand gekühlter Ware?

"Frost DK" hätte gereicht, sonst fragt wieder einer nach den Frost Tank Guide !
1Uhr Morgens.
robinh95 ist offline  
Alt 29.10.2010, 14:56   #6
Upo
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Hab es getestet, gibt nicht mehr her als 200dps Unterschied. Man sollte so spielen, wie man am besten klarkommt. Und bei AoE immer heulende Böe wenn möglich.
Spam mal bei Mob Gruppen Heulende Böe und sag mir wie lange es gedauert hat bis du von allen die Aggro gezogen hast.
Upo ist offline  
Alt 29.10.2010, 15:29   #7
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DPS

Zitat:
Zitat von Upo Beitrag anzeigen
Spam mal bei Mob Gruppen Heulende Böe und sag mir wie lange es gedauert hat bis du von allen die Aggro gezogen hast.
Beim ersten Rnd Dungeon nach dem Patch, hatte ich die ganze Zeit die Aggro^^ Vielleicht lag es am Tank, der die neuen Skills noch nicht gewohnt war. Wenn man richtig Aggro ziehen will: heulende Böe so oft wie möglich, dann "Runenwaffen verstärken", heulende Böe so oft wie möglich, "Blutwandlung" und wieder Böe. Dann hat man schon seine 20k dps++ Im PvP, ist man dadurch praktisch zum Range geworden, einfach außer Range bleiben und Böe.
robinh95 ist offline  
Alt 29.10.2010, 20:18   #8
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DW/2-Hand

naja, ich bin sicher, dass das auch wieder weg gepatcht wird.
und wenn du böe 5x hintereinander zünden kannst, dann gibs kein mob mehr, der dich killen kann...^^
ChrisVengeance ist offline  
Alt 29.10.2010, 20:20   #9
Upo
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von ChrisVengeance Beitrag anzeigen
naja, ich bin sicher, dass das auch wieder weg gepatcht wird.
und wenn du böe 5x hintereinander zünden kannst, dann gibs kein mob mehr, der dich killen kann...^^
Ähm doch....
Upo ist offline  
Alt 01.11.2010, 08:16   #10
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AW: [Guide 4.0.1] Frost DK DW/2-Hand

Wer in Cata in HC Inis nur am AE Spamen ist den sag ich jetzt schonmal viel Spaß beim sterben. Momentan heißt es für tanks die mobs durchtappen und nen rüssi zerreißen debuff, Blutung oder seuchen etc. zu verteiln (Pala hat halt seinen Hammer und Weihe ), wer da sich denkt "jaa alles wegbomben" naja der zieht aggro und brauch sich nich wundern warum er aufeinmal im dreck liegt :>
Buschy ist offline  


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