Vorwort
Gleich vorne weg, dieser zusammen gefasste Guide besteht aus vielen Einzelguides diverser Seiten und eigener Erfahrung. Einige Übersichten habe ich daher in Ihrer Grundform belassen – kopiert.
Dies gilt auch für Passagen bzgl.der Feuerskillung. Meine Kurze ist und bleibt Arkan / Frost. Feuer kommt mir nicht in die Tüte – eigene Grundsatzregelung.
Letztlich aus einem einfachen Grund – hier fehlt ein Magier Guide. ^^
Und wer diesen Guide bis zum bitten Ende durchforstet, wird vielleicht fest stellen, dass wir Magier durch aus mehr können, als Portale stellen und Brötchen backen
1. Attribute Arkan (ohne 4 T11 Teile)
Intelligenz -> Trefferwertung (17%) -> Tempowertung (13,8%) -> Meisterschaftswertung -> Kritische Trefferwertung
Arkan (mit 4 T11 Teilen)
Intelligenz -> Trefferwertung (17%) -> Meisterschaftswertung -> Kritische Trefferwertung -> Tempowertung
Feuer
Intelligenz -> Trefferwertung (17%) -> Kritische Trefferwertung -> Tempowertung -> Meisterschaftswertung
Frost
Intelligenz -> Trefferwertung (17%) -> Kritische Trefferwertung (bis 33,3% mit allen Buffs) -> Meisterschaftswertung -> Tempowertung
Umschmieden
Dank den Umschmiedemeistern in den Hauptstädten, könnt ihr eure Attribute entsprechend eurer Skillung varieren.
Wer Hilfe beim Umschmieden braucht bzw. eine Anleitung der klicke bitte hier:
Klick Mich 2. Buffs / Steinchen / Verzauberungen 2a. Buffs
*Flässchen der drakonischen Gedanken oder Fläschen des Schlachtzugs
*Vulkanischer Trank
*Abgetrennter Weisenfischkopf, Goblinbarbecue, Glückskes oder Meeresfrüchtefestmahl
2b. Steinchen
META: Brennender Irrlichtdiamant
ROT: Glänzender Infernorubin
GELB: Kunstvoller Gluttopas, Tollkühner Gluttopas, Mächtiger Gluttopas
BLAU: Verschleiertes Dämonenauge
2c. Verzauberungen
KOPF: Arkanum des Hyjal (benötigt Respektvoll bei Hyjal)
SCHULTER: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Therezane Ehrfürchtig oder Inschriften VZ)
BRUST: Unvergleichliche Werte
UMHANG: Große Intelligenz
ARMSCHIENEN: Mächtige Intelligenz, Präzision, Große Geschwindigkeit, Große kritische Trefferwertung
HANDSCHUHE: Große Meisterschaft, Tempowertung
GÜRTEL: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (herstellbar vom Schmiedemeister)
HOSEN: Mächtiger magischer Zauberfaden (herstellbar vom Schneidermeister)
SCHUHE: Präzision, Tempo, Lavawandler
EINHANDWAFFE: Hurrikan (günstig), Machtstrom
NEBENHAND: Überragende Intelligenz
RINGE: Intelligenz (sofern Beruf Verzauberungskunst vorhanden)
Wenn ihr genau wissen wollt, wie teuer euch eine Verzauberung kommen wird - so ladet euch bitte das Addon Atlasloot Enhanced (
Download Link) runter. Dort könnt ihr detailliert alles nach schauen. Und zur Not - lasst euch von einem befreundeten Mitspieler oder Guildy einfach das Verzauberungsbuch posten.
3. Skillungen und Glyphen Skillung Arkan Primärglyphen für Arkan-Magier
• Glyphe 'Arkanschlag'
• Glyphe 'Arkane Geschosse'
• Glyphe 'Magische Rüstung'
Mögliche Alternative
• Glyphe 'Arkanbeschuss'
Erhebliche Glyphen für Arkan-Magier
• Glyphe 'Verlangsamen'
• Glyphe 'Arkane Macht'
Mögliche Alternativen für die dritte Erhebliche Glyphe
• Glyphe 'Unsichtbarkeit'
• Glyphe 'Blinzeln'
• Glyphe 'Hervorrufung'
• Glyphe 'Verwandlung'
Geringe Glyphen für Arkan-Magier
• Glyphe 'Spiegelbild'
• Glyphe 'Herbeizauberung'
• Glyphe 'Langsamer Fall'
• Glyphe 'Arkane Brillanz'
Skillung Feuer Primärglyphen für Feuer-Magier
• Glyphe 'Glühende Rüstung'
• Glyphe 'Pyroschlag'
• Glyphe 'Feuerball'
Alternative für Kämpfe, in denen besonders hoher Flächenschaden notwendig ist:
• Glyphe 'Lebende Bombe'
Erhebliche Glyphen für Feuer-Magier
• Glyphe 'Unsichtbarkeit'
• Glyphe 'Blinzeln'
• Glyphe 'Hervorrufung'
• Glyphe 'Verwandlung'
Geringe Glyphen für Feuer-Magier
• Glyphe 'Spiegelbild'
• Glyphe 'Herbeizauberung'
• Glyphe 'Langsamer Fall'
• Glyphe 'Arkane Brillanz'
Skillung Frost Primärglyphen für Frost-Magier
• Glyphe 'Tieffrieren'
• Glyphe 'Frostfeuer'
• Glyphe 'Glühende Rüstung'
Alternative zur Glühenden Rüstung
• Glyphe 'Frostblitz'
Erhebliche Glyphen für Frost-Magier
• Glyphe 'Eisbarriere'
• Glyphe 'Eisige Adern'
Mögliche Alternativen für die dritte Erhebliche Glyphe
• Glyphe 'Unsichtbarkeit'
• Glyphe 'Blinzeln'
• Glyphe 'Hervorrufung'
• Glyphe 'Verwandlung'
Geringe Glyphen für Frost-Magier
• Glyphe 'Spiegelbild'
• Glyphe 'Herbeizauberung'
• Glyphe 'Langsamer Fall'
• Glyphe 'Arkane Brillanz'
4. Spielweise Arkan
- BURSTPHASE: 1 Arkanschlag casten, Spiegelbilder benutzen, Arkanschläge bis zum vierten
Stack casten, Arkane Macht, Trinket (optional), Manaedelstein benutzen - danach solange Arkanschläge casten bis das Mana bei ca. 40% ist
- Hervorrufung vollständig benutzen (dann solltet ihr wieder auf 100% Mana kommen)
- REGGPHASE: Auch weiterhin gilt, Arkanschläge zu casten – allerdings mit dem Hintergrund „Manasparend“ bis zum Kampfende durch halten zu können. Im Regelfall 4x Arkanschlag (=4 stacks) danach Arkane Geschosse. Freizauberzustände können für Arkanschläge genutzt werden!
Feuer (Kopie, kein eigener Erfahrungswert!!)
Bevor der Kampf startet, wirkt Ihr die Glühende Rüstung. Euer Feuer-Magier baut im Kampf gegen ein einzelnes Ziel auf die Fähigkeiten Lebende Bombe, Flammenkugel, Einäschern und dem Kampfeshitze-Pyroschlag, und ergänzt diese durch folgende Füll-Zauber:
1.
Feuerball liefert Euch als Hauptangriff den meisten Schaden, brennt aber auch in recht kurzer Zeit Euren Mana-Vorrat leer.
2. Versengen trägt den Effekt von Kritische Masse auf, kostet kein Mana und kann während der Bewegung gewirkt werden. Liefert dafür weniger Schaden als Euer Feuerball.
Eure Aufgabe wird es sein, die beiden Angriffszauber Feuerball und Versengen so optimal wie möglich miteinander zu kombinieren. Dafür solltet Ihr einige Hinweise beachten:
1. Liefert kein anderer Spieler den Stärkungszauber mit fünf Prozent kritischer Zaubertrefferchance, dann wirkt Ihr alle 30 Sekunden Versengen, damit Ihr und Eure Mitstreiter dauerhaft von der Kritischen Masse profitieren. Ausnahme: Der Kampfeshitze-Pyroschlag übernimmt das für Euer Versengen.
2. In verschiedenen Phasen des Kampfes bietet sich eine Spielweise an, für die der Feuerball als Füll-Zauber eingesetzt wird:
• Bestimmte Schwäche-Phasen eines Gegners, in denen dieser mehr Schaden einsteckt.
• Phasen, in denen Ihr auf besondere Schaden-steigernde Effekte zurückgreifen könnt.
• Nachdem Ihr einen mächtigen Stärkungseffekt durch Zauberraub stibitzt habt.
• In der Glühenden Zorn-Phase, in der Eure Angriffe zwölf Prozent mehr Schaden machen.
• Phasen, in denen ein Gegner in kurzer Zeit sehr viel Schaden einstecken muss.
• Am Ende des Kampfes, um möglichst viel Mana bis zum Tod des Gegners zu verbrauchen und so maximale Effizienz zu erreichen.
3. Gleichzeitig gibt es diverse Phasen im Kampf, in denen Ihr nur auf Versengen zurückgreifen wollt:
• Während bewegungsintensiven Phasen, in denen Ihr kaum zum Wirken des Feuerballs kommt.
• Situationen, in denen Ihr regelmäßig zurückgestoßen werdet.
• Neigt sich Euer Mana-Vorrat frühzeitig dem Ende zu, greift auf eine Versengen-Spielweise zurück, in der Ihr nur noch Versengen und den Kampfeshitze-Pyroschlag nutzt.
4. Um den zweiten Punkt so effizient wie möglich zu erfüllen, benötigt Ihr zum Start einer Feuerball-Phase ausreichend Mana-Punkte. Überbrückt die Zeit bis dahin mit einer Versengen/Feuerball-Spielweise, in der Ihr die beiden Zauber kombiniert und dabei möglichst wenig Mana verbraucht. Mit besserer Ausrüstung streut Ihr immer mehr Feuerbälle und immer weniger Versengen in den Kampf ein.
Ihr seht: Allein die Benutzung dieser beiden Zauber Versengen und Feuerball füllt schon einige Zeilen in unserem Leitfaden. Vergessen dürft Ihr aber natürlich auch nicht die diversen anderen Zauber, die für Euch im Kampf eine wichtige Rolle einnehmen:
1. Wirkt die Flammenkugel , wann immer der Zauber bereit ist.
2. Der Effekt von Lebende Bombe sollte immer auf Eurem Ziel aktiv wirken. Erneuert den Effekt aber immer erst nach der Explosion!
3. Nutzt den Kampfeshitze-Effekt für einen kostenlosen, sofortgewirkten Pyroschlag aus, wann immer dieser auslöst.
4. Nutzt Einäschern so effizient wie möglich. Den größten Effekt erzielt Ihr, wenn möglichst viele Schaden-über-Zeit-Effekte (
DoT) Eurer Feuerzauber auf dem Ziel wirken. Geht daher sicher, dass Lebende Bombe, der
DoT vom Pyroblast, und ein möglichst mächtiges Entzünden durch einen kritischen Feuerball oder einen Pyroblast Euren Feind schädigen. Im Notfall lohnt es sich sogar einige Sekunden zu warten bis Ihr Einäschern nutzt, um wirklich alle wichtigen DoTs auf das Ziel zu zaubern.
Ergänzt werden die Standard-Angriffe durch Eure weiteren Fähigkeiten. Mana-Edelsteine gehören genauso dazu wie Hervorrufung und Eure Spiegelbilder.
Kämpfe mit viel Bewegung
In bewegungsintensiven Kämpfen greift Ihr natürlich auf Versengen zurück. Zusätzlich stehen Euch während der Bewegung noch Lebende Bombe, der Kampfeshitze-Pyroblast, die Druckwelle und der Flammenstoß zur Verfügung. So verfügt Ihr über große Flexibilität, die Euch in einigen Gefechten einen deutlichen Vorteil verschafft. Umso wichtiger ist es, dass Ihr Eure Zauber per Tastenkürzel auslöst. Klicken und gleichzeitig Laufen ist zwar machbar, aber bei weitem nicht so komfortabel.
Kampf gegen mehrere Gegner
Die große Stärke des Feuer-Magiers wirkt in WoW: Cataclysm leicht fehl am Platz. Trotzdem gibt es auch in den aktuellen Instanzen immer wieder Momente, in denen Ihr in mehrere Gegner gleichzeitig mächtig reinholzen dürft. Die Standard-Spielweise im Kampf gegen mehrere Gegner sieht wie folgt aus:
1. Wirkt Lebende Bombe auf drei Ziele
2. Nutzt Druckwelle , sobald der Zauber bereit ist
3. Zaubert wiederholt Flammenstoß
4. Nutzt den Kampfeshitze-Effekt für einen kostenlosen, sofortgewirkten Pyroschlag aus, wann immer dieser auslöst.
5. Nutzt Einäschern so effizient wie möglich. Den größten Effekt erzielt Ihr, wenn möglichst viele Schaden-über-Zeit-Effekte (
DoT) Eurer Feuerzauber auf dem Ziel wirken. Geht daher sicher, dass Lebende Bombe, der
DoT vom Pyroblast und ein möglichst mächtiges Entzünden durch einen kritischen Feuerball oder einen Pyroblast Euren Feind schädigen. Im Notfall lohnt es sich sogar, einige Sekunden mit dem Einäschern zu warten, um wirklich alle wichtigen DoTs auf das Ziel zu zaubern.
6. Verteilt den Schadens-Effekt mittels Feuerschlag und dem Talent Einschlag unter den anderen Zielen.
7. Streut in sinnvollen Momenten Drachenodem ein
Frost
- Prioritäten – sofern ready: Frostfeuerkugel / Tieffrieren / Frostfeuerblitz (bei Hirnfrost) / Eislanze / Eiskälte (wenn KEIN Eisige Finger Effekt vorhanden) / Frostblitz
- Eislanze meistens nutzen wenn zwei Stapel Eisige Finger schon aufgebaut sind, so können Tieffrieren und Frostfeuerblitz optimiert genutzt werden
- Kälteeinbruch/Eisige Adern früh und oft nutzen (am besten mit Temposteigerungen wie Heldentum)
EINWURF: Während ich mir meine „Lieblingsguides“ zur Erstellung des Guides gerade so durch lese fällt mir auf… wie kompliziert Feuer sein kann ;) Allein die Spielweise nimmt mehr Platz in Anspruch als Frost und Arkan zusammen. HAHA! 5. Equip – Hilfe mein Char ist NACKT!
Gratulation, du bist gerade frisch 85 geworden und möchtest deinen Magier erst mal ordentlich anziehen. Fragt sich nur WO?
Dank des Dungeonfinders kannst du erst mal Gerechtigkeitspunkte in normalen Instanzen sammeln gehen und dir die ersten hübschen Teile gegen Punkte eintauschen.
Es kann mit unter sein das Blizzard dir den Zutritt zu den heroischen Instanzen erst mal verbietet. Warum? Ganz einfach, du hast die durchschnittliche Gegenstandsstufe von 329 noch nicht erreicht.
Du findest den Händler in Sturmwind (Altstadt/Kommandozentrale) und in Ogrimmar ganz hoch oben über Thralls altem Sitz.
Der Gerechtigkeitshändler (Gegenstandsstufe 359) bietet dir folgendes an:
Klick Mich
Hast du genügend 359er Teile beisammen, öffnen sich für dich die Tore der Zandalari. In Zul Aman und Zul Gurub erhälst du epische Stoffrüstungen der Gegenstandsstufe 353.
Zusätzlich gewährt dir das Anmelden von zufälligen Heroischen / zandalarischen Instanzen sogenannte Tapferkeitspunkte. Diese kannst du im gleichen Lager gegen hochwertige (Gegenstandsstufe 37

eintauschen.
Klick mich - ich zeig dir das Loottable für Tapferkeitspunkte
Der nächste einfache Weg an anständiges Equip zu kommen, sind die täglichen Quests an der geschmolzenen Front. Zur Belohnung der Freischaltung erhaltet ihr schon mal 1 365er Item. Danach müsst ihr 2x150 Abzeichen sammeln, erst dann habt ihr drei Händler die mit jeweils 125 Abzeichen ihre Belohnungen fallen lassen.
Einen detaillierten Guide findet ihr
hier.
Ansonsten gibt es dann immer noch die altbewehrte Methode des craften lassen
6. Portale
Auch wenn ich im Vorwort erwähnte, dass wir weit aus mehr können als Kekse stellen und Portale zaubern. Darf dieser Punkt natürlich im Guide nicht fehlen.
Anbei noch eine Übersicht über die Portale und ab wann man sie lernen kann.
Allianz: Teleportation
Teleportieren: Eisenschmiede
Stufe 24
Teleportieren: Sturmwind
Stufe 24
Teleportieren: Exodar
Stufe 24
Teleportieren: Darnassus
Stufe 24
Teleportieren: Theramore
Stufe 52
Teleportieren: Shattrath
Stufe 62
Teleportieren: Dalaran
Stufe 71
Teleportieren: Tol Barad
Stufe 85
H
orde: Teleportation
Teleportieren: Orgrimmar
Stufe 24
Teleportieren: Unterstadt
Stufe 24
Teleportieren: Silbermond
Stufe 24
Teleportieren: Donnerfels
Stufe 24
Teleportieren: Steinard
Stufe 52
Teleportieren: Shattrath
Stufe 62
Teleportieren: Dalaran
Stufe 71
Teleportieren: Tol Barad
Stufe 85
Allianz: Portale
Portal: Darnassus
Stufe 42
Portal: Eisenschmiede
Stufe 42
Portal: Sturmwind
Stufe 42
Portal: Exodar
Stufe 42
Portal: Theramore
Stufe 52
Portal: Shattrath
Stufe 66
Portal: Dalaran
Stufe 74
Portaleffekt: Tol Barad
Stufe 85
Horde: Portale
Portal: Donnerfels
Stufe 42
Portal: Orgrimmar
Stufe 42
Portal: Unterstadt
Stufe 42
Portal: Silbermond
Stufe 42
Portal: Steinard
Stufe 52
Portal: Shattrath
Stufe 66
Portal: Dalaran
Stufe 74
Portaleffekt: Tol Barad
Stufe 85
7. Addons
Ich habe lange nach gedacht, ob ich diese Thematik abhändeln soll. Fakt ist, jeder Char kann durch aus auch ohne Addons gespielt werden!
Ich möchte aber dennoch kurz auf das Thema eingehen und zumindest ein nützliches Addons vorstellen. Mehr benutze ich selbst nämlich nicht ;D
VORAB - Alle Addons können z.B. bei
Curse unter der Rubrik "World of Warcraft" runtergeladen werden.
*Decursive - Wir Magier können und sollten entfluchen - Dank diesem nützlichen Helferlein geht das auch ganz fix!
* Mik´s Scrolling Battle Text - ist ein nettes Addon in dem ihr Schadenein- / ausgang im ganzen Bildbereich verschieben könnt. Zusätzlich könnt ihr zB. Proccs oder die Anzeige eures Freizauberzustandes groß mit Ton und fett gedruckt anzeigen lassen. Ich persönlich übersehe es hin und wieder, dank dem kleinen Helferlein jetzt nicht mehr so oft ;D
*kann gerne optional erweitert werden. 8. Makros
Ich selbst nutze derzeit nur ein kombiniertes Makro und bin leider was das anbelangt auch keine Fachfrau ;)
Mein Makro setzt den Mond auf mein Target - gibt eine Nachricht an den Gruppenchannel, setzt das Ziel ins Focus und sheept es.
Makro 1
/P **Mond ** Mietzekatze **
/script SetRaidTarget("target", 5)
Makro 2
#showtooltip Verwandlung(Schwarze Katze)
/clearfocus [target=focus,exists,dead]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [nomodifier,target=focus] Verwandlung(Schwarze Katze)
/cast [modifier:shift,target=target] Verwandlung(Schwarze Katze)
Ich klick es einfach hintereinander ^^ Ist zu groß für in ein Makrofeld.
Makro für das Benutzen von allen CD´s
/use Manaedelstein
/cast Arkane Macht
/use Vulkanischer Trank
/use -Trinket einfügen-
9. Berufe
Wir lesen im Forum immer öfters "Hallo bin dies und das, welchen Beruf soll ich nutzen"
Also grundsätzlich gilt erstmal, wähle deinen Beruf nach eigenem Ermessen bzw. Lust und Laune.
Manch einer der "WoW Profispieler" wird mir vermutlich für diese Aussage den Kopf abreißen wollen - aber wen interessiert das? ;P
Ich habe meine Berufe nach eigenem Nutzen für alle meine Charaktäre ausgesucht (=Selbstversorger).
Es gibt allerdings auch durch aus nützliche Berufe, von denen ihr profitieren könnt.
Kurze Übersicht: Nebenberufe:
-Archäologie: Per Ausgrabung könnt ihr (aktuell) 359er Items zusammen basteln.
-Kochkunst: Ihr zaubert euer eigenes
Buff-food und müsst nicht mehr die oftmals überhöhten AH Preise zahlen (skillt Kochkunst am besten an den Pilgertagen - durch die dort erhaltenen Quests, geht das skillen ultraleicht)
-Angeln: Zum angeln der für euch benötigen Fische durch aus sinnvoll zum mit skillen.
Hauptberufe:
-Alchemie: Dauerhaftes Flask / Flask-Dauer 2 Stunden, statt einer / eigene Trinkets in günstiger Herstellung
-Schmiedekunst: zusätzlicher Sockelplatz für Armschienen und Handschuhe
-Verzauberungskunst: zusätzliche Ringverzauberung mit Intelligenz
-Ingenieurskunst: 359er Ingibrille / zusätzliche Verzauberungen die unabhängig der Verzauberungsrollen genutzt werden können zB. 480 Intelligenz für 10 sek
-Inschriftenkunde: Schulterverzauerbung (130
Int /25 Tempo)
-Juwelenschleifen: eigene Juwesteine in 3facher Ausfertigung verwendbar (Glänzendes Schimärenauge 67 INtelligenz statt nur 40)
-Lederverarbeitung: 130 Intelligenz Verzauberung für Armschienen
-Schneiderei: Verzauberung für Umhang mit Intelligenz-Proc / Hosenverzauberung günstiger
-Kürschnern: Kritbonus (gering)
-Bergbau: Ausdauerbonus (gering)
- Kräuterkunde: Heilt den Kräuterkundler ein wenig und gewährt 20 Sekunden lang 480 Tempowertung
Die Guides für alle Berufe findet ihr
hier.
Schlusswort
Eine Bitte in eigener Sache. Liebe Magier Kollegen und Kolleginnen, es wundert mich sehr das ich seit geraumer Zeit immer wieder gelobt werde, wenn ich in Raids und Instanzen regelmässig Zauberraub und Gegenzauber nutze. Nehmt es euch zu Herzen, die meisten nutzen es nur noch so selten – das die meisten nicht mal wissen, dass wir diese Zauber besitzen!!!! :P
Ich hoffe dem ein oder anderen konnte oder kann der Guide in Zukunft ein bisschen helfen.
Und NEIN, hier geht es nicht ums Profispielen und Rechnungen sind absolut nicht mein Ding. WoW ist ein Spiel und in meinen Augen soll es das auch bleiben.
Wer an dieser Stelle einen „professionellen“
Raid-Guide suchte, kann leider nicht richtig lesen ;) Dieser Spieler möge sich bitte an die wehrten Kollegen von
Manaflask wenden!
Bei Anregungen und Kritik, Änderungsvorschlägen einfach melden :) Gleiches gilt natürlich für den Bereich Makros und Addons :))))
LG
Pherisaria
EDITH war da und hat bisserl was aktualisiert!