Thema: Magier Guide bis Level 85
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Alt 12.09.2010, 08:04   #1
Cra
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Avatar von Cra
 
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Klasse: Magier
 
Beiträge: 910

Beitrag Magier Guide bis Level 85

!ACHTUNG!

Der Guide wird momentan von Cra offline überarbeitet! Es werden ab heute Täglich neue Updates kommen!

Noch zu tun:

Glyphen
Instanzen
Rechtschreibfehler
Inhalt auf Cata

Vorwort

Dieser Guide ist von mir erstellt worden, er beruht auf eigenen Erfahrungen sowie auf anderen Guides (->Nützliche Links). Logischerweise gibt es immer mehr als nur z.b. eine mögliche Skillung. Ich gebe hiermit nur Beispiele an, die ihr natürlich ändern könnt wie ihr lustig seit. Der Guide soll eine Hilfe sein, euren Magier möglichst schnell auf 85 zu bekommen. Bei den Berufen werden ausschnitte gezeigt, wer aber alles sehen möchte, was die einzelnen Herstellen können schaut bei den Links am Ende. Viel Spaß & Erfolg mit meinem Guide!


Inhaltsverzeichnis

1) Hinweise
2) Der Start
3) Berufe
4) Werte
5) Das Leveln
6) Nützliche Links
7) Schlusswort


1 - Hinweise

-Sockeln und Verzaubern: Da gibt es nur eins zu sagen: Lasst es besser. Ihr bekommt durch Instanzen und Questen soschnell neue Ausrüstung, die die alte Wertlos macht, auch wenn diese Verzaubert oder gesockelt sein sollten (Ausnahme: Erbstücke, denn die behaltet ihr normalerweise immer an, oder ihr skillt Verzauberkunst, bzw. Juwelier).
-Auktionshaus: Hier solltet ihr alles verkaufen, was nicht grau ist. Addons helfen euch ebenfalls dabei, auf diese Weise könnt ihr auch im niedrigen Stufenbereich einiges an Gold machen. Rüstung hier zu kaufen lohnt sich nur sehr selten, da ihr einfach beim Questen oder Instanze 10 Minuten später einen besseren Gegenstand findet, der bei weitem besser ist und keine 10 Gold kostet


2 - Der Start
Mit dem Erstellen eures Magiers habt ihr schon einmal einen richtig Schritt getan!
Wenn ihr schon einen 80er habt,lest weiter, wenn nicht geht über zu Berufen.
Ihr solltet euren Magier mit mit Erbstücken, Gold und Taschen ausrüsten.
Meine Empfehlung der Erbstücke (bekommt ihr für die Anzahl der Marken dahinter, müsst ihr von MdT zu MdE umtauschen):
(65 Marken)
(40 Marken)
(40 Marken)
(50 Marken)

Ich lasse hier extra noch ein Schmuckplatz frei, dort könnt ihr wählen könnt, ob ihr lieber Schmuck aus Instanzen, oder noch ein Erbstück (für Mana oder Leben) tragen wollt. Ich hatte mich für Instanz-Schmuck entschieden.

Als Taschen empfehle ich euch die Netherstofftaschen, da diese verhältnismäßig billig sind (~5G/Stück), wer sichs leisten kann, nimmt natürlich Froststofftaschen.

Ich gebe meinen Startchars normalerweise immer um die 100-1000 Gold (Glyphen, Taschen, Skills, Berufe, Umskillen, Reagenzien, Reittier...), da kann ich euch nun leider keine direkte Empfehlung geben, da das meiste eben Serverabhängig ist, nur eins: Wenn ihr mal nicht genug habt, schickt euch einfach mehr.

3- Berufe
Nun kommen wir zu den Berufen, welche am besten so schnell wie möglich erlernt werden sollten, um später nicht nocheinmal zurück in die Startgebiete zu müssen (Sammelberufe).
Viele machen hier einen Fehler (wenn es darum geht für euch das beste zu holen) und wählen eine Kombination aus Schneider und Verzauberkunst. Da muss ich euch enttäuschen, da euch diese Kombination leider später nicht all soviel nützt. Rüstung könnt ihr auch von anderen Schneidern lassen und eure Verzauberungen könnt ihr ebenfalls bei anderen holen.

Hier die Berufe, die euch am meisten bringen und ein kleiner Einblick:
Juwelier: Steinchen schleifen, Ringe und Schmuck herstellen, Figuren (nur für dich, können praktische Sachen)...
(Boni: Bessere Steine für dich selbst, Berufsbezogene Daylies)
Ingenieur: Bomben, Zielattrappen, Reparaturroboter, Sprengstoff, Mechanische Haustiere, Helikopter als Flugmount...
(Boni: Schnickschnack wie Raketenstiefel, Handrakete, Fallschirm sowie Zaubermacht erhöhung)
Alchimist: Mana- und Heiltränke, Fläschen für Zaubermacht, Unsichtbarkeit, Geschwindigkeit, Widerstand,...
(Boni: Wer Alchimist ist, steht unter dem Einfluss von Mixiolgie, welche bewirkt, dass eure Tränke und Fläschchen doppelt so lange halten wie normal, Chance beim Mixen von High-Items auf ein Epic-Drache auf dem ein zweiter Mitfliegen kann)

Nun könnt ihr diese beliebig Kombinieren, doch ich rate jedem, der nicht allzuviel Gold hat (wir reden über ein paar Tausend), immer einen Sammelberuf dazu zuwählen, der euren Hauptberuf unterstützt. So ergibt sich dann:

Juwelier oder Ingenier und Bergbau
Alchimist und Kräuterkunde

Bergbau: Man kann nun die in der Welt zumstehenden Erze einsammeln und sie verhütten. Es wird eine Spitzhacke benötigt um das Erz einzusammeln, sowie eine Schmiede um es zu verhütten. Boni (wenn man eine bestimmte Stufe von Bergbau erreicht hat:) Ausdauer (=Lebenspunteanzahl) wird erhöht.
Kräuterkunde: Man ist nun in der Lage, Blumen in der Welt zu pflücken. Dafür benötigt man keinen extra Gegenstand. Boni (wenn man eine bestimmte Stufe von Kräuterkunde erreicht hat:) Man bekommt einen HoT (Heal over Time = Zauber, der im Laufe einiger Sekunden Lebenspunkte wiederherstellt. CD: 3Min)

Für beide Berufe erhält man zudem ein neues Icon, welches man in der Minimap einsetzten kann. Es zeigt einem an, wo man in der nähe ein Erz oder Blume finden kann. Ist man nicht in einer Stadt, sollte man es immer anhaben, da man so die Erze und Blumen kaum sieht.

Wer sich nun aber sagt: "Ich habe gerade neu angefangen und sogut wie gar kein Gold..." Der kann dann auch zwei Sammelberufe wählen. Jedoch bringen diese euch nur etwas um ein bisschen Gold zu verdienen. Das große Gold, macht man mit verarbeiteten Berufen wenn diese auf hohen Stufen sind.
Ich rate euch, falls ihr lieber zwei Sammelberufe haben wollt, auch Bergbau und Kräuterkunde zusammen zu wählen. Denn ihr könnt mit Cataklysm dann auch beide in der Minimap suchen!

Wer aber lieber den Tieren das Fell über die Ohren ziehen möchte:

Kürschern: Man hat nun die Fähigkeit, Tieren das Fell über die Ohren zu ziehen. Es wir ein Kürschermesser benötigt. Boni (wenn eine bestimmt Stufe von Kürschern erreicht wurde:) Kritische Trefferchance erhöht.

Natürlich verbessern sich die Effekte der Boni mit eurem Fähigkeitslevel. Ist ja auch logisch: Was will ein ausgeskillter 80er mit dem HoT, der nichtmal 1% seiner Lebenspunkte heilt.
Und noch ein letzer Hinweis bevor es weitergeht: Man auf keinen Fall den Fehler und verkauft Leder/Blume/Erze bei einem Händler! Verkauft sie im Auktionshaus, denn dass bringt euch bei weitem viel mehr Erträge!
Später werde ihr dann mit Hilfe euer Berufe genug Gold erwirtschaften um es euch leisten zu können, einen zweiten Verarbeiteten Beruf zu wählen. Ihr könnt dann euren Sammelberuf verlernen und einen anderen erlernen, was dann so aussehen sollte:

Juwelier und Ingenier
Alchimist und Ingenier
Juwelier und Alchimist

4 - Werte
Der Magier ist einer der Klassen die nur Stoff tragen können, dass macht ihn zu einer Glaskanone, sprich er hat wenig Leben, haut aber viel Schaden raus...
Auf allen Items sind Werte drauf. Nun die
wichtigsten Wert für Magier sind wie folgt:

1. Intelligenz: Erhöht unser maximales Mana sowie den Zauberschaden (bester Wert, sollte überall drauf sein)
2. Zaubermacht: Erhöht nur unseren Zauberschaden (nur noch selten auf Items zu finden).
3. Ausdauer: Erhöht unsere maximalen Lebenpunkte.

Dann gibt es noch Werte wie:

Willenskraft - Erhöht lediglich unsere Mana-Regeneration (NiceToHave, sollte nur genommen werden, wenn auch einer der oberen Werte auf dem Item ist)
Zauberdurchschlagskraft: Verringt den Widerstand des Gegners (NiceToHave, jedoch beim Leveln eher unnötig)


Ab Stufe 60 kommt noch hinzu:
Trefferwertung: Erhöht die Chance den Gegner zu treffen (braucht ihr, falls ihr meine Skillung übernehmt nur wenig, da wir 3% mitskillen)
Tempowertung: Verringert die Zeit, die benötigt wird einen Zauber zu wirken, sowie den Globalen Cooldown. (Nicht besser als die oberen Werte, denn was nützt einem ein Frostblitz mit einer Zauberzeit von 0,2 Sekunden, wenn wir aber sowenig Schaden machen, dass wir ihn sooft wirken müssten, dass es letzten endes keinen unterschied macht? Außerdem wird das Mana, welches der Frostblitz braucht, nicht verringert; heißst wir sind schneller oom (=Out of Mana, Keine Mana mehr))

Man sollte immer soviel Intelligenz haben wie geht! Lieber ein Item mit Intelligenz, als eines mit Zaubermacht.
Denn wer mehr Schaden macht, braucht weniger Mana (in der Theorie).


Das Leveln
[Stufe 1-10]
Auf dieser Stufe werden euch die ersten Skills des Magiers gelernt und ihr merkt jetzt schon, dass ihr Gegner mit wenigen Schlägen down bekommt.
Euer ersten Skills
Zauberstab: Sobald ihr Stufe 5 erreicht habt, könnt ihr einen Zauberstab nutzten. Diesen könnt ihr euch von einem Verzauberer herstellen lassen, oder ganz einfach im Auktionshaus einkaufen. Der Zauberstab verbraucht kein Mana und ist somit sehr gut geeignet, um Gegner mit wenig Lebenspunkten den Rest zu geben.
Feuerball: Grundangriff der ersten Stufen, macht gut Schaden und hat einen Nacheffekt, der dem Ziel über Zeit Schaden zufügt.
Frostblitz: Dieser macht zwar nicht soviel Schaden wie der Feuerball, hat aber den schönen Effekt, er verlangsamt unseren Gegner.
Arkane Geschosse: Euer ersten Kanalisierungszauber. Er muss durch einen anderen Zauber aktiviert werden. Benutzt wird er eigentlich nur, um mal schnell ein Geschoss auf den Gegner zu bringen, der gerade wegrennt und wo ein andere Zauber zu lange dauert.
Feuerschlag: Euer erster Spontanzauber mit Cooldown (Spontanzauber=Drücken der Taste, wird er sofort gewirkt, Cooldown=Zeit bis ihr ihn wieder einsetzten könnt, CD: 8Sek).
Verwandlung: Sehr nützlicher Zauber, ihr verwandelt ein Ziel für 30sek in ein Schaf, es kann nichts dagegen tun und läuft einfach ein bisschen umher.
Frostnova: Sehr guter Skill um Gegner die einem zu nahe zu kommen, einfach fest zu frosten, danach kann man in Ruhe auf Reichweite gehen (CD: 25Sek).


Rotation
Ein Ziel:
Auf dem tieferen Level bereich sieht es noch ganz einfach aus: Frostblitz, Feuerball, Feuerball, Feuerschlag, Frostnova *Auf Reichweite laufen*, Frostblitz, Feuerball,...
Normalerweise sollte spätestens bei Feuerschlag der Gegner in diesem Levelgebiet tot sein... Wenn nicht... Naja ihr seit stark genug ihn zu töten Falls der Gegner nur noch ein paar Lebenspunkt übrig hat, könnt ihr entweder noch einen Zauber wirken, oder mit dem Stock drauf hauen. Ich warte lieber 10sek bis unser Magier mal mit dem Stock draufgehauen hat, als das Mana zu verwenden, wobei mittlerweile Blizzard das Mana so angehoben hat, dass ein Zauber ebenfalls möglich wäre.
Mehrere:
Verwandlung auf einen, Frostblitz auf alle andere, bis sie bei dir stehen, Frostnova *Auf Reichweite laufen*, Frostblitz auf einen bis er tot ist, dann Ziel wechseln, falls Schaf ausläuft und ihr noch zu viele Gegner habt nochmal Verwandlung, sonst Frostblitz auf einen bis er tot ist, wenn Frostnova bereit einsetzten *Auf Reichweite laufen*, Frostblitz, Nur noch Schaf da: *Auf Reichweite* und dann die Rotation wie bei einem Ziel
Auf diese Weise kämpfe ich in dem level gegen meine Ziele, sogut wie immer mit erfolg... Wie gesagt es ist nur ein Vorschlag.

Verbesserungen für Skills wurden abgeschaft. Ihr erhaltet nun mit erreichen der neuen Stufe automatisch den neuen "Zauberrang". So ist das Zauberbuch leerer geworden und wir müssen nicht jedesmal zum Lehrer laufen

[Stufe 11-20]
Skills
Flammenstoß: Einer erster AoE, der sehr nützlich ist, da er neben dem Schaden auch auf dem Boden Feuerreste bleiben, die Gegnern falls sie darauf stehen, Feuerschaden zufügen.
Blizzard: Euer effektivster AoE im Spiel! Da es ein Frostzauber ist, nutzt er einige eurer Talente. Ein Kanalisierungszauber, der viel Mana braucht, aber auch viel Schaden anrichtet.
Fluch aufheben: Nützlich um einen Fluch von sich oder einem Spieler zu entfehrnen.
Blinzeln: Nun habt ihr die Fähigkeit euch um 20 Meter nach vorne zu teleportieren (CD: 15Sek).
Manaschild: Ein guter Retter wenn ihr viel Mana aber wenig Leben habt, das Schild zieht Schaden nichtmehr von euren Lebenspunkten sondern von eurem Mana ab. (Aber nur einen Teil, danach verbricht das Schild und ihr müsst es erneut wirken)
Hervorrufung: Regeneriert in 8 Sekunden (Kanalisierung, CD: 4Min), 60% des Manas.
Langsamer Fall: Wenn ihr wo runterspringt, wird euer Flug zu stark verlangsamt, dass ihr keinen Schaden erleidet (hält 30Sek, benötigt Leichte Feder).

Teleportieren & Portale
Teleportation: Ab Stufe 20 haben Magier die Fähigkeit, sich selbst in eine Hauptstadt zu teleportieren. Ihr müsst, um es zu lernen, zu einem Portallehrer. Um den Zauber zu wirken braucht ihr eine Rune der Teleportation, welche ihr bei einem Händler in der Stadt kaufen könnt. Auf Stufe 20 stehen euch folgende Teleportationszauber zur Verfügung:

Allianz: Sturmwind, Eisenschmiede, Exodar
Horde: Orgrimmar, Unterstadt, Silbermond

Rotation
Ein Ziel: Auf dem tieferen Level bereich sieht es noch ganz einfach aus: Frostblitz, Feuerball, Feuerball, Feuerschlag, Frostnova *Auf Reichweite laufen*, Frostblitz, Feuerball,...
Start wieder mit Frostblitz, Feuerball, Feuerball, Feuerschlag, Frostnova *Auf Reichweite laufen oder Blitzeln*, Frostblitz, Feuerball,...
Mehrere Ziele:
Nun wird es lustig! Als erstes könnt ihr vielleicht einen wieder Verwandeln, dann kommen die anderen auf euch zu. Nun könnt ihr zwei Wege wählen:
Viele Lebenspunkte Gegner: Ihr wirkt Feuerstoß vor euch selbst, Gegner sollten kurz vor Beenden des Zaubers in dem Effekt stehen, Frostnova *Paar Schritte zurück*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind.
Wenig Lebenspunkte Gegner: Feuerball auf einen (kein Frostblitz, sonst kommt er nicht in reichweite), Frostnova *Paar Schritte zurück*, Blizzard.
Habt ihr nun Aufgaben, in dehnen ihr mehrere Ziele töten müsst, dann holst sie zusammen und setzt ein AoE ein, wie oben beschrieben. Auf diese Weise verbraucht ihr zwar mehr Mana, aber ihr spart Zeit, auch wenn ihr euch Regenerieren (=Reggen) müsst. Normal reichen ca 80% Mana aus, dann könnt ihr weiter, auf dem Weg solltet ihr noch ein bisschen Mana durch eure Willenskraft reggen.

Glyphen
Ab Stufe 15 könnt ihr eure erste Primäre, große und kleine Glyphe einbauen.
Vorschlag:
~Folgt


Talentpunkte
Ab Stufe 10 erhalten wir fortan jedes Level einen Talentpunkt. Ich gebe euch hier eine Möglichkeiten wie ihr sie verteilen könnt:
Skillung bis Stufe 20: Der Frostblitz ist nun alle 15Sek schneller, 1% Trefferchance, Dreifacher Schaden an eingefrorenen Zielen (durch z.b. Frostnova oder nun auch Kältekegel)

Instanz
Mit dem erreichen von Stufe 15 können wir nun Instanzen besuchen. Über den Dungeonfinder können wir sehen, in welche Instanzen wir können. Man kann entweder per Zufall hinein, welches die Folge hat, dass man nicht weiß wo man rein kommt, aber man bekommt nach Abschluss dann auch ein Item für sein Level, oder man sucht sich die Instanz die man gerne möchte einfach heraus. Zur Zeit verfügbare Dungeons sind das:

[Stufe 15-21] Die Todesmine
[Stufe 15-20] Burg Schattenfang
[Stufe 15-19] Der Flammenschlund
[Stufe 15-21] Die Höhle des Wehklagens

Falls wir nun in eine Instanz gehen werden wir mit 4 weiteren Spielern, die ebenfalls in eine Instanz wollen zusammengetan und in die Instanz geportet. Die Instanzen können enweder Grün, Gelb oder Orange sein, ich schlage euch vor, die Orangenen zu meiden, am besten Gelbe zu gehen, und grüne nur zum Spaß zu machen (Grün: Einfache Gegner, schnell down, weniger Erfahrungspunkte, Gelb: Optimal für euer Level, starke Gegner, gutes Equip, gute Ep, Orange: Sehr starke Gegner, ihr verfehlt öffter, normale Ep, Equip noch nicht anlegbar, da Stufe zu tief). In Instanzen gibt es sogenannte Rollen: Tank, Heal und DD.
Tanken: Als Tank wird jemand bezeichnet, der die Gegner (NPC Gegner werden auch Mobs genannt) auf sich zieht, indem er viel Bedrohung erzeugt und möglichst viel aushält. Man gewährleistet so, dass die Gruppe Ruhe hat und das schwach gepanzerte Klassen wie die Magier, die schon nach wenigen Treffern umfallen, nicht angegriffen werden. Tanken ist eine wichtige Rolle im PvE (Player vs. Environment), denn ohne Tank gestalten sich Dungeons (auch als Instanzen bezeichnet) schwierig, später sogar als unmöglich. Klassen, die tanken können: Krieger, Druide, Paladin
Heilen: Ein Heiler hat die Aufgabe, die Gruppe am Leben zu halten. Anfangs stellt man sich das Heilen eventuell schwierig vor, aber das ist ein Irrtum. Man lernt schnell, welchen Heilzauber man wann einsetzen muss und es ist umso leichter, je besser die Gruppe ist. Heiler bringen meistens noch mächtige Buffs (Stärkungszauber) mit, die der ganzen Gruppe das Spiel erleichtern. Ebenso wie das Tanken ist das Heilen notwendig, um in Instanzen zu bestehen. Klassen, die heilen können: Priester, Druide, Paladin, Schamane
Schaden machen: Schaden machen, das kann jede Klasse. Die eine mehr, die andere weniger, aber Schaden machen sie alle. In Gruppen werden Schaden verursachende Spieler Damage Dealer (kurz DD) genannt und komplettieren damit die drei Rollen: Tank, Heiler, Damage Dealer. Schaden zu machen klingt sehr einfach, aber die meisten Klassen, die nur auf Schaden ausgelegt sind, können Gegner aus dem Kampf nehmen (genannt Crowd Controll, kurz CC), um diesen einfacher zu gestalten oder der Gruppe das Leben zu retten, falls zu viele Gegner in den Kampf stürmen sollten oder geaddet (ungewollt dazugekommen) sind. Und das will genauso wie tanken und heilen geübt werden.
Ihr könntet dem Heiler und anderen Mana-Klassen unter anderem anbieten ihnen von eurem Wasser zu geben. So danach solltet ihr noch eure Arkane Inteligenz auf alle Buffen, die Mana haben und dann geht der Spaß los... Ich habe neben dem erfüllen von Aufgaben immer den Dungeonfinder am laufen. Es kann durchaus sein, dass ihr manchmal nur eine Minute, ein anderes mal aber zwei Stunden wartet. So Kombiniere ich beides: Während meine Aufgaben nach und nach Erfüllt werden suche ich nach einer Gruppe, komme ich in eine rein, machen wir die Ini und ist diese fertig, werden alle wieder an ihren Startpunkt geportet, von dem aus sie los sind. Das heißst ich stehe nach einer Instanz genau da, wo ich vorher war und kann gleich weiter Aufgaben erfüllen (=Questen).


[Stufe 21-30]
Skills
Versenken: Schneller Feuerzauber, gut brauchbar für Gegner mit wenig Leben.
Gegenzauber: Unterbricht einen Zauber des Gegners (CD: 24Sek).
Kältekegel: Ein weiterer AoE, der in einem Kegelförmigen Bereich Schaden verursacht, sehr nützlich falls gegner wegrennen wollen, da er auch verlangsamt
Eisblock: Ein kleiner Retter, der euch für einige Sekunden unverwundbar gegen Schaden jeder Art macht, ihr könnt euch aber auch nicht bewegen (kann innerhalb von 30sek nicht wieder eingesetzt werden, CD: 3Min)
Teleporieren: Darnasuss (beim Portallehrer lernen)
Manaedelstein herbeizaubern: Erschafft einen Stein, der bei benutztung Mana zurück gibt, gut für Notfälle
Fluch aufheben: Hebt einen Fluch von einem Spieler auf.
Eislanze: Spontan Frostzauber der an gefrorenen Zielen dreifachen Schaden verursacht.

Rotation
Ein Ziel:
Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Frostblitz, Frostblitz, Feuerschlag, Kältekegel, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 30: Kältekegel friert nun 4Sek ein, Kälte Effekt verstärkt, Ablingzeit von längeren Zaubern Verringert. Eisige Adern bekommen (Fähigkeit die die Zaubergeschwindigkeit in 20Sek um 20% anhebt und ein Unterbrechen unmöglich macht.

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen:

[Stufe 24-32] Die Tiefschwarze Grotte
[Stufe 24-32] Das Verlies von Sturmwind


[Stufe 31-40]
Skills
Bisher keine Eintröge

Rotation
Ein Ziel:
Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Frostblitz, Frostblitz, Kältekegel, Feuerschlag Versenken (wobei spätestens bei Feuerschlag, der Gegner schon tot sein sollte).
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Glyphen
Folgt

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 40: Eisige Finger kann nun vorkommen (behandelt Ziel als wäre es eingeforen) Wasserelementar löst es nun ebenfalls aus.

Instanz
Da wir nun zwei Rüstungszauber haben, können wir uns entscheiden welchen von beiden wir nehmen sollten. Die Eisrüstung ist definitiv die schlechtere wahl, denn diese bringt und zwar rüstung, aber verlangsamt den Gegner falls er an uns ran kommt, und genau das sollte in einer Instanz niemals passieren (vorrausgesetzt der Tank ist gut). Also bleibt nur noch die Magische Rüstung übrig, welche unsere Manaregeneration erhöht. Das ist der beste Effekt, da man in Instanzen nun seltener Wasser trinken muss. Zusammenfassung:
Normal Instanz: Magische-, beim schlechten Tank, Eisrüstung.

Nun stehen uns folgene Instanzen offen:

[Stufe 29-38] Gnomeregan
[Stufe 29-38] Kral der Klingenhauer
[Stufe 34-45] Uldaman
[Stufe 35-47] Das Schalachrote Kloster
[Stufe 37-46] Hügel der Klingenhauer

Teleportieren & Portale
Teleportieren ab Stufe 30:
Allianz: Darnassus,
Horde: Donnerfels
Portale ab Stufe 35:
Allianz: Theramore,
Horde: Steinard.
Portale ab Stufe 40:
Allianz: Sturmwind, Eisenschmiede, Exodar
Horde: Orgrimmar, Unterstadt, Silbermond

Dies könnt ihr wieder alles beim Portallehrer erlernen. Portal können von euren Gruppenmitgliedern genutzt werden. Natürlich braucht man hier auch eine Rune der Portale um ein Portal zu öffnen.


[Stufe 41-50]
Skills
Manaedelstein: Stellt einen Stein her, der sofort Mana wiederherstellt
Spiegelbilder: Erschaft drei Kopien von dir die das Ziel angreifen (meist Frostblitz oder Feuerschlag, Aggro wird umgeleitet)

Rotation
Ein Ziel:
Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Frostblitz, Frostblitz, Feuerschlag, Kältekegel, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Glyphen
Folgt

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 50:Arkane Geschosse werden nicht mehr ausgelöst, dafür bekommen wir einen Instant Feuerball oder Frostfeuerblitz, Mana-Reg Buff wird bei Frostblitz erzeugt (33%Chance) sowie haben wir nun eine Eisbariere (diese Absorbiert Schaden und zieht dafür aber kein Mana ab)

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen:

[Stufe 34-45] Uldaman
[Stufe 35-47] Das Schalachrote Kloster
[Stufe 37-46] Hügel der Klingenhauer
[Stufe 45-55] Der versunkene Tempel
[Stufe 46-55] Maraudon

Teleportieren & Portale
Portal ab Stufe 50:
Allianz: Darnassus
Horde: Donnerfels

[Stufe 51-60]
Skills
Glühende Rüstung: Rüstungsbuff der WIllenkraft gibt und Kritischetrefferchance erhöht.
Frostfeuerblitz: Ein Mix-Blitz der von der Spezialisierung ausgehend Schaden verursacht und das Ziel verlangsamt
Arkane Brillianz: Die ganze Gruppe wird gebufft und erhält mehr Zauberschaden, Kostet jedoch Arkanes Pulver.

Rotation
Ein Ziel:
Shatter im Idealfall, Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Frostblitz, Frostblitz, Kältekegel *rückwärts laufen*, Feuerschlag, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 60: Verbesserungen der bekannten Skills, Eisbarierre hinterlässt nun Frostnova nach zerbrechen.

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen:

[Stufe 45-55] Der versunkene Tempel
[Stufe 46-55] Maraudon
[Stufe 52+] Schwarfelstiefen
[Stufe 55-60] Düsterbruch
[Stufe 57+] Scholomance
[Stufe 58-60] Stratholme
[Stufe 58-60] Untere Schwarzfelstiefen
[Stufe 60+] Obere Schwarzfelstiefen


[Stufe 61-70]
Skills
Unsichbarkeit: Nach wirken dauert es 3Sek bis ihr für 20Sek unsichbar seit (CD: 3Min).
Zauberraub: Klaut dem Gegner einen Magiebuff, der ab dann auf euch wirkt, hält aber nicht sehr lange.
Tischlein Deck dich: Erschafft ein Beschwörungsportal, wo zwei weitere Gruppemitglieder draufklicken mussen, danach wird ein Tisch erschaffen, der Wasser und Brot spendet (50 Aufladungen, hält max 3Min, CD: 5Min, braucht 2x Arkanes Pulver)

Rotation
Ein Ziel:
Shatter im Idealfall, Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Eislanze, Eislanze, Eislanze, Feuerschlag, Kältekegel, Versenken, Blitzeln, Eislanze, Eislanze, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Nun ist die gefürchtete Shatter-Kombi möglich! Dies ist ein Angriff, der in kurzer Zeit, verdammt viel Schaden verursacht...
So funktioniert er:
Frostblitz starten
Währenddessen muss Elementar seine Frostnova aus Ziel bringen
Frostblitz fliegt, Tiefrieren drücken
Nun könnt ihr 2x Eislanze oder einen Frostblitz hinterherschicken (mit genug Tempowertung [500] ist sogar 3x Eislanze möglich)
Ich bevorzuge die Lanze, da man da nebenbei auch noch laufen kann

Glyphen
Folgt

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 70: Verbesserungen sowie Tiefgefrieren

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen:

[Stufe 60-62] Höllenfeuerbollwerk
[Stufe 61-63] Der Blutkessel
[Stufe 62-64] Die Sklavenunterkünfte
[Stufe 63-65] Der Tiefensumpf
[Stufe 63-66] Die Managruft
[Stufe 67-69] Sethekkhallen
[Stufe 69-72] Mechanaar

Teleportieren & Portale
Teleportieren ab Stufe 60:
Beide: Shattraht
Portal ab Stufe 65:
Beide Shattrath


[Stufe 71-80]
Rotation
Ein Ziel:
Shatter im Idealfall, Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Eislanze, Eislanze, Eislanze, Feuerschlag, Kältekegel, Versenken, Blitzeln, Eislanze, Eislanze, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Glyphen
Folgt

Talentpunkte
Skillung bis Stufe 80:Mehr Tempo und bei Crit Mana zurück

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen, ihr könnt auch per Zufalls Dungeon nun Emble des Triumphes holen, nutzt es!, denn dafür könnt ihr wenn ihr 80 seit euer Tierset 9 eintauschen!

[Stufe 70-71] Zerschmetterte Hallen
[Stufe 70-71] Arkatraz
[Stufe 70-72] Das Botanikum
[Stufe 70+] Terasse der Magister
[Stufe 70-72] Burg Utgarde
[Stufe 71-73] Der Nexus
[Stufe 72-74] Azjol-Nerub
[Stufe 73-75] Ahn'kahet: Das Alte Königreich
[Stufe 74-76] Drak'Tharon
[Stufe 75-77] Die Violette Festung
[Stufe 76-78] Gundrak
[Stufe 77-79] Hallen des Steins
[Stufe 77-80] Hallen der Blitze
[Stufe 79-80] Das Oculus
[Stufe 80] Die Höhlen der Zeit: Das Ausmerzen von Stratholme
[Stufe 80] Turm Utgarde
[Stufe 80] Die Prüfung des Champions
[Stufe 80] Die gefrohrenen Hallen

Teleportieren & Portale
Teleportieren ab Stufe 71:
Beide: Dalaran
Portal ab Stufe 75:
Beide: Dalaran


[Stufe 81-85]
Skills
Flammenkugel: Erschafft eine Kugel die auf das Ziel zufliegt und dabei Feuerbällchen abfeuert
Ring des Forstes: Erschafft eine Art Frostigen Boden der alle Ziele darauf verlangsamt
Zeitkrümmung: Erhöht Tempo (Zauber, Nahkampf) um 20% und lässt einen Debuff entstehen durch den ihr 10Min lang nicht mehr Zeitkrümmung/Kampfrausch oder Heldentum benutzten könnt.

Rotation
Ein Ziel:
Shatter im Idealfall, Frostblitz, Frostblitz, Frostnova *Auf Reichweite gehen*, Eislanze, Eislanze, Eislanze, Feuerschlag, Kältekegel, Versenken, Blitzeln, Eislanze, Eislanze, Versenken
Mehrere Ziele:
Viel Lebenspunkte: Verwandlung auf einen damit die anderen kommen, Feuerstoß vor euch, sodass die Gegner beim beenden im Effekt stehen, Kältekegel, Frostnova *Paar Schritte zurück gehen*, Blizzard, Arkane Explosion bis sie tot sind, gegebenenfalls wegblinzeln.
Wenig Lebenspunkte: Kältekegel *zurücklaufen*, Frostnova *Abstand halten*, Blizzard.

Glyphen
Folgt

Talentpunkte
Folgt

Instanz
Nun stehen uns folgene Instanzen offen:
Folgt



So, das wärs, ihr habt Stufe 85 erreicht.

...:::<<!Herzlichen Glückwunsch!>>:::...



In den Links findet ihr nun weitere Hilfen, wie ihr als 85er Skillt, welches Equip ihr braucht, Sockel und Verzauberungen,... Viel Spaß!


Nützliche Links
[Frost] Für die kalten Magier, deren Adern schon gefroren sind...
[Feuer] Für heiße Magier, die mit dem Feuer spielen...
[Arkan] Für magiedurchflutete Magier, die gelernt haben, das Arkane zu kontrollieren...
[Berufe] Wie man Berufe am einfachsten skillt...
[Datenbank] Jeder Zauber, Gegenstand, Quest,... ist hier aufgelistet...

Schlusswort
Wer mehr Informationen zu Skillung, Berufen, Fähigkeiten, Rotation oder sontiges über den Magier haben möchte, kann sich gerne per PN an mich wenden. Kritik, Lob ist gerne gesehen! Wir sind alle nur Menschen - Nobody's perfekt Rechtschreibfehler sind enthalten :P

Geändert von Cra (24.11.2010 um 08:58 Uhr) Grund: Update kommt...
Cra ist offline  
Alt 12.09.2010, 08:04  
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Beitrag AW: Magier Guide bis Level 85

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
__________________
Schäppchen für WoWler
 
Alt 12.09.2010, 08:50   #2
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

haste sehr schön gemacht. das einzige was ich für überflüssig empfinde, ist das du das mit dem inztanzen reingeschrieben hast.
BreakChek ist offline  
Alt 12.09.2010, 08:59   #3
Cra
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Ich finde nicht das es unwichtig ist, da es zum leveln einfach dazugehört. Klar kann man auch ohne Inis leveln, doch ich mache ab und zu gerne mal eine.
Cra ist offline  
Alt 12.09.2010, 09:14   #4
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Cool AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Ich würde bei Rotationen auch mal auf den Zauberstab, den man ab Level 5 haben kann, hinweisen.
Es ist eine wirksame Waffe und verbraucht kein Mana. Und den am Anfang für Level 5 kann jeder Verzauberer mal eben herstellen
Und weiterhin ist es ein kleiner Mangel, dass du ausschließlich den Weg bei der Allianz beschreibst. Es gibt auch Spieler, die sind bei der Horde *g*
Lucas ist offline  
Alt 12.09.2010, 09:34   #5
Cra
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Ah verdammt o.O Das füge ich dann hinzu *neues Textdkoument öffne und anfang zu schrieben*

Ja, der Zauberstab ^^ Ich kann zz nicht in WoW rein, deswegen musste ich auch alle Infos bei Buffed und soweiter holen, über die Inis und so .. Da ist der mir wohl nicht aufgefallen... Kommt noch!
Cra ist offline  
Alt 12.09.2010, 17:12   #6
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Da ich noch nicht solange zocke frage ich mich woher man die "erbstücke" bekommt ? die sind ja doch ganz nett
Prodox ist offline  
Alt 12.09.2010, 17:30   #7
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

ich finde das mit den angaben für die instanzen gut, weil es gibt immer wieder die leute die auch auf erfolge spielen. Da ist es für die leute gut zu wissen welche instanz man wann betreten kann und hat so den überblick wann man welchen erfolg bekommt^^.

du hättest auch erwähnen können, dass kräuterkunde für magier hilfreich ist, weil wir magier die fähigkeit "lebensblut" haben die auf kräuterkunde bezogen ist. umso höher der kräuterkunde level umso höher die stufe von lebensblut umso mehr lebensenergie bekommt man. Lebensblut ist insofern wichtig, wenn man keine heiltränke, verbände hat und hervorrufung mit glyphe benutzt hat^^. Man kan zwar essen herbeizaubern aber lebensblut ist da ne etwas schnellere methode wenn man im gefecht ist

ich bin der meinung, dass man bis level 80 kräutern + alchi lernen sollte weil man teilweise viel gold spart wegen tränken/elixieren und man sich durch alchi die dinger selbst herstellen kann^^.

Zitat:
Zitat von Prodox Beitrag anzeigen
Da ich noch nicht solange zocke frage ich mich woher man die "erbstücke" bekommt ? die sind ja doch ganz nett
die kannst du erst kaufen wenn du einen charakter auf dem lvl 80 hast dann kannst du die erbstücke/accountgebundenen gegenstände bestimmten händlern gegen embleme/marken eintauschen. deine ersten embleme kannst du mit lvl 70 sammeln in den random inis man bekommt 2 embleme des triumphes pro tag für eine ini^^
shinmaster ist offline  
Alt 13.09.2010, 09:16   #8
Cra
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

/Verbindung zum Server wird hergestellt...
/Verbindungsaufbau erfolgreich!

/Prüfe ob neuere Updates zur Verfügung stehen.
/Update "eins" wird hochgeladen.
/Upload von Update "eins" erfolgreich.

/Es wird nach weiteren Updates gesucht.

/Keine weiteren Updates verfügbar.
/Verbindung zum Server wird unterbrochen.


Zusammenfassung:
*****************

-Zauberstab eingefügt
-Bereich Teleportation & Portale hinzugefügt
-Rechtschreibfehler korrigiert
-Reihenfolge angepasst

/Das Update wurde erfolgreich durchgeführt!


*Frage* Was braucht ein Thema eigentlich um zu einem Sticky zu werden? Müssen dafür 20 Leute gevoted haben oder entscheidet das ein Mod ob ihm das Thema gefällt? Wollte nicht noch ein extra Thema erstellen. Und nocheine: Wo und ab wann ist eigentlich push erlaubt? Ist es überhaupt erlaubt?*Frage ende*

Berufe werden im folgenden Update korrigiert.
Cra ist offline  
Alt 14.09.2010, 18:44   #9
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Hab den Guide überflogen und sieht gut aus, was mir aber zufällig aufgefallen ist..
Zitat:
Zitat von Cra Beitrag anzeigen
Versenken
Versengen. :>
SilverSlider ist offline  
Alt 14.09.2010, 20:40   #10
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AW: [Guide] Der Magier bis Stufe 80

Cra schreibt was, und das in nen thema das weniger als 5monate alt ist :O
scherz beiseite, netter guide, vllt pack ich mein mage auch bald mal wieder an ;D
MacWoody ist offline  


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