Huhu,
ich hab gestern gesehen, dass hier keinen richtigen (Feuer-)Guide gibt, darum mache ich mir mal die Mühe und ändere das mit einem kleinen Guide.
Verzeichnis
1. - Skillung
2. - Glyphen
3. - Sockel
4. - Verzauberung
5. - Stat´s
6. - Rotation
1. - Skillung
Die Standard Skillung ist
20/51/0. Was man ändern kann sind die Punkte in "Flammenwerfen" und "Brennende Seele"
Manche kommen mit einer höheren Reichweite klar, andere mit weniger Aggro.
2. - Glyphen
Auch hier gibt es nur 3 Glyphen, die ein muss sind:
-
Glyphe 'Feuerball'
-
Glyphe 'Lebende Bombe'
-
Glyphe 'Glühende Rüstung' 3. - Sockel Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant (+21 Crit und 3% Critdmg)
Roter Sockel: Runenbeschriebener Kardinalsrubin (+ 23 Zm)
Blauer Sockel: Geläuterter Schreckensstein (+12 Zm und
+10 Wille)
Gelber Sockel: Tollkühner Ametrin (+12 Zm und +10 Tempo) oder
Mächtiger Ametrin (+12 Zm und +10 Crit)
Hier kommt es auf das Haste/Crit Verhältnis an. Optimal ist, wenn ihr 20% mehr Crit als Haste habt.
Falls Trefferwertung (17% -> 447 Trefferwertung ) fehlen sollte:
Verschleierter Ametrin (+ 12 Zm und +10 Hit)
4. - Verzauberung Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien (+30 Zm und +20 Crit)
Schulter:Große Inschrift des Sturms (+24 Zm und 15 Crit)
Umhang: Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo (+23 Tempo)
Brust: Rolle der Brustverzauberung - Gewaltige Werte (+10 alle Werte)
Hangelenke: Rolle der Armschienenverzauberung - Überragende Zaubermacht (+30 Zm)
Handschuhe:Rolle der Handschuhverzauberung - Außergewöhnliche Zaubermacht (+23 Zm)
Hose: Glänzender Zauberfaden (+50 Zm und +20 Wille)
Schuhe: Rolle der Stiefelverzauberung - Eiswandler (+12 Crit und +12 Hit)
oder
Rolle der Stiefelverzauberung - Vitalität der Tuskarr (+15 Ausdauer und Tempoerhöhung)
Waffe: Rolle der Waffenverzauberung - Mächtige Zaubermacht (+63 Zm)
oder
Formel: Waffe - Schwarzmagie (Gelegentliche Tempoerhöhung)
5. - Stat´s
Man muss volle 17% -> 447 Trefferwertung erreichen, da es keine skillbaren Hiterhöhung für Feuer gibt.
3% Hit bekommt im
Raid noch von Shadows oder Eulen, 1% von den Draenei.
Danach gillt: Zaubermacht > Tempo/Crit > Wille >
Int
Mit dem Patch 3.3 ist Crit möglicherweise wieder wichtiger geworden, wie wichtig genau weiß ich noch nicht.
6. - Rotation Singletarget:
- Lebende Bombe -> Immer erneuern. Der
Mob sollte mind. 12 Sekunden leben.
- Versengen -> Einmal Casten wegen dem
Debuff, falls es kein anderer Magier oder Hexer übernimmt. Der
Debuff hält 30 Sekunden und sollte nicht auslaufen.
- Feuerball -> Immer casten, bis man Lebende Bombe / Versengen ernauer muss oder wenn..
- Pyroschlag -> bzw. Kampfshize proct. Hier wäre ein Addon wie z.B. MageNuggets sehr hilfreich, da man die procs nicht übersehen sollte.
Multitarget:
- Lebende Bombe -> auf alle Ziele, wenn sie solange leben.
- Flamenstoß -> 1 mal
- Blizzard -> 2 mal, dann Flammenstoß usw. oder Lebende Bombe erneuern, wenn es sich noch lohnt.
Das wars eigentlich schon, ich hoffe der Guide kann dem ein oder anderen helfen.