Zitat:
Inhalt
1. Vorwort
2. Veräderungen mit Cataclysm
3. Talente + Glyphen
3.1 Skillung
3.2 Glypen
4. Sockelungen + Umschmieden
4.1 Sockelungen
4.2 Umschmieden
5. Verzauberungen
6. Rotation
7. Prio
8. Schlusswort
9. Quellen
1. Vorwort
Hallo, mein Name ist Levitux und ich möchte euch gerne etwas über den Verstärker Schamanen mitteilen.
Ich hoffe euch gefällt der folgende Guide. Viel Spaß beim Lesen!
2. Veränderungen mit Cataclysm
Es haben sich sehr viele Sachen verändert, manche sogar entfernt, aber es kamen auch etliche neue Angriffe bzw.
Zauber dazu. Ich versuche sie kurz aufzuzählen:
- Ab cata wird der Rüstungsdurchschlag entfernt. Dieser wird ersetzt durch kritische Trefferwertung
- Es gibt nun ein Totem, welches uns +130 Frost-, Feuer- und Naturwiederstand gewährt, anstatt der vorherigen 3 Totems
- Neue Zauber bzw. Angriffe:
Urtümlicher Schlag,
Elementare binden,
Geitläuterung,
Elemente entfesseln,
Heilender Regen und
Gunst des
Geistwandlers
- Neue Totems:
Totem des Elementarwiederstands +
Totem des ruhigen Gemüts
- Veräderung des Totems des Windzorns:
Totem des Windzorns gibt uns nurnoch einen Bonus von +10% Nahkampf-Tempo
- Seit Cata haben wir kein Intilligenz auf unserer Ausrüstung. Unser Mana wird sich durch neue Talente regenerieren, dazu aber später mehr.
- Unsere Fähigkeit
Geiterwolf erhöht unsere Schnelligkeit um 30%, darf allerdings in Häusern, Dungeons und Höhlen verwendet werden.
- Und zu guter letzt kommt noch die Meisterschaft dazu, welche bei unsern Verstärkern
Verstärkte Elemente heißt.
3. Talente + Glyphen 3.1 Talente
Ihr sollte folgende Talente erlernen:
Klick mich!
Wie bereits schon drüber diskutuert wurde, habe ich "Schamanistische Wut" geskillt.
Dies habe ich getan, da ich t10 trage und ich klasse damit klarkomme.
3.2 Glyphen
Folgende Glyphen finde ich geeignet:
Klick mich!
"Glyphe Schamanistische Wut" reingesteckt, da ich es auch geskillt habe und alles andere deswegen "unsinnig" wäre.
4. Sockelungen + Umschmieden 4.1 Sockelungen Meta: Graziler Irrlichtdiamant +54 Meisterschaftswertung + Bewegungstempo erhöht
Rot: Feingeschliffener Infernorubin + 40 Beweglichkeit
Gelb: Versierter Gluttopas +20 Meisterschaftswertung und +20 Beweglichkeit
Blau: Glitzerndes Dämonenauge +20 Trefferwertung und +20 Beweglichkeit
4.2 Umschmieden
Die kommende Werte sind von 1-6 sortiert, 1 = sehr wichtig usw. :
1. Trefferwertung (max. 1742)
2. Waffenkunde (max. 539)
3. Beweglichkeit
4. Meisterschaft
5. Kritische Trefferwertung
6. Tempowertung
5. Verzauberungen Waffe: Waffe - Erdrutsch Schulter: Rar =
Geringere Inschrift des zerborstenen Kristalls / Episch =
Große Inschrift des zerborstenen Kristalls Kopf: Arkanum von Ramkahen (Account-gebunden)
Alles andere: Verzaubert alles was geht auf Trefferwertung und Waffenkunde, natürlich nur bis zu der Grenze. (Siehe
4.2 Umschmieden)
Wenn ihr den "maximalen Wert" ergänzt habt, setzt alles auf Beweglichkeit und Meisterschaft.
6. Rotation Totem der Verbrennung,
Lavapeitsche,
Flammenschock, wenn
Elemente Entfesseln aktiv ist, MW5
Blitzschlag (Sofortzauber),
Elemente Entfesseln,
Sturmschlag,
Erdschock,
Wildgeist,
Blitzschlagschild (
falls es auslaufen sollte)
7. Prio
- Stellt Totem der Verbrennung, wenn das Totem nicht bereits steht.
- Nutzt Lavapeitsche, sobald der Zauber bereit ist.
- Zaubert Flammenschock, wenn kein Flammenschock-Effekt auf dem Ziel wirkt.
- Erreicht Ihr fünf Stapel von Mahlstrom, dann wirkt Blitzschlag.
- Wirkt Erdschock
- Nutzt Elemente entfesseln
- Schlagt mit Sturmschlag zu
(von
buffed.de rauskopiert, da ich mich damit nicht auskenne. Mache meist einfach faceroll

)
8. Schlusswort
So, das war's erstmal. Solltet ihr noch Ergänzungen, Fehler oder sonstiges finden, meldet euch bitte!
9. Quellen Hier,
Hier,
Hier und
Hier.
PS: Bitte kritisiert mich nicht zu stark, ist mein 1. "Versuch eines Guides"