Thema: Verstärker Schamane
Diskutiere im Guides Forum über Verstärker Schamane. Hallo zusammen !!! Ich habe mal Angefangen einen Guide zuverfassen, die Tage werden noch einige neue Erkenntnisse hinzukommen !!! Viel Spaß :) Stand : 11.12.2010 , 17 Uhr Aufteilung : 0. Story 1. Skillung 2. Glyphen 3. Totems 4. Rotation 5. Werte 6. Verzauberungen 7. ...
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Alt 11.12.2010, 16:52   #1
Level 8
 
Avatar von Keraan
 
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Beiträge: 30

Verstärker Schamane

Hallo zusammen !!!

Ich habe mal Angefangen einen Guide zuverfassen, die Tage werden noch einige neue Erkenntnisse hinzukommen !!!

Viel Spaß :)

Stand : 11.12.2010 , 17 Uhr

Aufteilung :

0. Story
1. Skillung
2. Glyphen
3. Totems
4. Rotation
5. Werte
6. Verzauberungen
7. Sockel
8. Instanzklamotten

0. Story

Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst der Elemente verschrieben. Im Gegensatz zu anderen Mystikern verkehren Schamanen mit Mächten, die nicht ausschließlich gutartig sind. Die Elemente sind chaotisch. Überlässt man sie ihrem Willen, stürzen sie sich in niemals endendem urtümlichem Zorn aufeinander. Es ist die Bestimmung des Schamanen, Gleichgewicht in dieses Chaos zu bringen. Als Vermittler zwischen Erde, Feuer, Wasser und Luft ruft der Schamane Totems herbei, um den Elementen zu befehlen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen.

Als Verstärker kämpft man an vorderster Front , immer am Hintern des Mobs / Bosses. Schmeißt man sich mit vollen Körper in den Kampf.


1. Skillung Level 85

10 / 31 / 0
http://de.wowhead.com/talent#hhr0hZffG0s0hRGo

Elementarbaum (10) :

Scharfsinn (3/3)
Erschütterung (2/3)
------------------------
Ruf d. Flamme (2/2)
Elementare Präzision (3/3)

Verstärkerbaum (31) :

Elementarwaffen (2/2)
Fokussierte Schläge (3/3)
Verbesserte Schilde (2/3)
-------------------------
Elementarverwüstung (3/3)
Schlaghagel (3/3)
Schnelligkeit der Ahnen (2/2)
-------------------------
Sturmschlag (1/1)
Statischer Schock (3/3)
-------------------------
Sengende Flammen (3/3)
-------------------------
Schamanistische Wut (1/1)
Entfesselte Wut (2/2)
-------------------------
Waffe des Mahlstroms (3/3)
Verbesserte Lavapeitsche (2/2)
-------------------------
Wildgeist (1/1)


2.Glyphen

Primär :

Sturmschlag
: Kritischen Schadenbonus um 10% erhöht
Wildgeist : Geisterwölfe erhalten 30% der Angriffskraft
Lavapeitsche : 20% mehr Schaden auf Lavapeitsche

Erhebliche :

Blitzschlagschild : Durch feindlichen Schaden fällt das Schild nicht unter 3 Aufladungen
Feuernova : Erhöht den Radius um 5 Meter
Kettenblitzschlag : Trifft 2 zusätzliche Ziele aber verursacht 10% weniger Initialschaden

Geringe :

Astraler Rückruf : Um 7,5min Abklingzeit verringert auf Rückruf
Wasseratmung : Keine Reagenzien mehr benötigt
Wasserwandeln : Keine Reagenzien mehr benötigt

Bei den Geringen kann man beliebige Glyphen verwenden, wie man möchte.
Bei den Primären Glyphen sind die 3 genannten sehr wichtig, sie erhöhen unseren Schaden.

3.Totems (Relikte)


4."Rotation"

1. Lavapeitsche
2. Totem der Verbrennung (sofern nur noch ein Tick oder nicht mehr aktiv)
3. Waffe des Malstroms 5-Stacks: Blitzschlag
4. Flammenschock (sofern nur noch ein Tick oder nicht mehr aktiv)
5. Elemente entfesseln
6. Erdschock
7. Sturmschlag
8. Wildgeist


5. Werte

Trefferwertung : 1727 TW Cap (1634 als Draenei)
Waffenkunde : 17 WK Cap
Meisterschaft : Erhöht jeglichen Schaden von Feuer-/Frost und Naturschaden um 2,5% pro Punkt

Spell-Hitcap: Um mit Zaubern nicht mehr verfehlen zu können benötigt man 17% Spell-Hit. Draenei Hit-Cap - 1% Hit-Racial:

17% Spell-Hit = 1742 Rating
16% Spell-Hit = 1639 (Draenei)

27% Melee-Hit - 6% Melee-Hit aus Beidhändigkeit = 21% Melee-Hit
21% Melee-Hit = 2522 Rating

Waffenkundecap:
18 Waffenkunde = 540 Waffenkundewertung

Waffenkundecap für Orcs und Zwerge:
15 Waffenkunde = 450

Die Reihenfolge ist wie folgt :

Spellhitcap > WK-Cap > Beweglichkeit > Mastery > Crit = Haste

Also erst die beiden Caps erreichen und dann in Beweglichkeit bzw. Meisterschaft.

6.Verzauberungen

Kopf: Arkanum von Ramkahen (Vorraussetzung: Ramkahen - Respektvoll)
Schulter: Große Inschrift des zerborstenen Kristalls (Vorraussetzung: Therazane – Ehrfürchtig)
Brust: +15/20 Stats
Rücken: +50/+65 Crit
Armschienen: +50 Hit oder +50 WK – Wenn ihr schon über den Caps seid: + 65 Crit
Hände: +65 Mastery – Wenn ihr anders das Cap nicht erreich könnt: +50 WK
Beine: Drachenschuppenbeinrüstung (Lederverarbeitung)
Füße: +50 Hit – Wenn ihr schon über dem Cap seid: +50 Mastery
Waffe: Erdrutsch

7.Sockelsteine

Bei den Sockeln hat sich einiges verändert. Das liegt zum einen daran, dass Sockelboni jetzt viel stärker sind und es sich daher fast immer lohnt diese mitzunehmen.
Zum anderen müssen wir weiterhin auf die Bedingung zur Aktivierung des Metas achten.

Meta:
Chaotischer Irrlichdiamant: +54 Crit Rating und um 3% erhöhter kritischer Schaden
Benötigt X Edelsteine der Kategorie Blau

Wir müssen also aufpassen, dass wir die lohnenswerten Sockelboni mitnehmen, den Meta aktivieren und nur die besten Stats sockeln.

Rot: Beweglichkeit, Waffenkunde
Gelb: Mastery
Blau: Hit

Wir müssen nun beim Auswählen der Steine zwei Dinge berücksichtigen:
- Waffenkunde- und Hitcap
- Meta Aktivierungsbedingung.

Bei der Aktivierung des Metas gibt es noch eine weitere Sache zu berücksichtigen, nämlich die Mischsteine.
- Orange Gems zählen zu den Kategorien Rot und Gelb
- Grüne Gems zählen zu den Kategorien Blau und Gelb
- Violette Gems zählen zu den Kategorien Rot und Blau

Um nun das Maximum beim Sockeln herauszuholen, halten wir uns an die folgenden Grundsätze:

In rote Sockel kommen Steine mit
- Waffenkunde (bis zum Cap)
- Beweglichkeit (nach dem Waffenkundecap)

In gelbe Sockel kommen Steine mit
- Hit/Mastery (grüner Stein), wenn ihr Steine der Kategorie Blau benötigt
- Hit/Beweglichkeit (violetter Stein)(bis zum Hitcap), wenn ihr genug blaue Steine habt)
- Mastery/Beweglichkeit (oranger Stein, nach dem Hitcap), wenn ihr genug blaue Steine habt)

In blaue Sockel kommen Steine mit
- Hit (bis zum Cap)
- Hit und Mastery (grüner Stein)(nachdem Hitcap), wenn ihr noch blaue Steine benötigt oder den Sockelbonus mitnehmen wollt. Die überschüssige Trefferwertung wird umgeschmiedet!

8. Instanzklamotte ( Ausstehend)

Für Klamotten auf 85 unter anderem zum Raiden war im Englischen Forum ein sehr übersichtlicher Thread :

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1118282080

Sehr Hilfreich :)

Das ist jetzt erstmal der Vorzeitige Guide !!!!

Verbesserungen und Vorschläge gern gesehen !!!

Lg

Keraan

Geändert von Keraan (18.12.2010 um 15:49 Uhr)
Keraan ist offline  
Alt 11.12.2010, 16:52  
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AW: Verstärker Schamane

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
__________________
Schäppchen für WoWler
 
Alt 13.12.2010, 09:30   #2
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Avatar von Aliase
 
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Die Prio ist mmn nicht ganz richtig. Elemente entfesseln gehört an die erste Position, da bei der entfesselten Flammenzunge der erste Feuerzauber mehr Schaden macht. BZw. WF entfesseln schon von Beginn weg einen Tempoboost bringt. Also Elemente entfesseln -> Flammenschock -> etc..

Bzw. bin ich mir noch nicht sicher ob Bewegl. > Meisterschaft ist. Da knappe 70% unseres Schadens den Zaubern angehört, fände ich Meisterschaft nach den Caps eigentlich durchaus lohnend. Habs aber noch nicht getestet.

Geändert von Aliase (13.12.2010 um 09:48 Uhr)
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Alt 15.12.2010, 09:58   #3
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Avatar von Vegnarok

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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Hallo Keraan,
dein Guide ist lieb gemeint und finde es toll das du dir die Mühe machst und deine Erfahrungen mit anderen teilen willst.

Aber da gibt es einige Dinge die vollkommen falsch sind.

Skillung:
http://wowdata.buffed.de/talentplane...4;55446;63271;

Das Talent Nachklingen ist beim Verstärker fehl am Platz. Die Schockzauber gehören zwar mit zur Prio aber der Verstärker hat genug andere Procs die rausmüssen also brauchst du dieses Talent nicht.

Die 3 Punkte in Verbesserte Schilde dürfen nicht fehlen dazu unten mehr.


Glyphen:

Die Primärglyphen waren richtig.
Als erhebliche Glyphen sollte man Kettenblitzschlag (mehr AoE Schaden und nutzen tut man den eh nur für AoE) nehmen hast du auch so erläutert stimmt. Dann Blitzschlagschild damit man es nicht mehr Aktivieren muss es sei denn die 10 Minuten sind um. Auch richtig.
Als dritte erhebliche Glyphe sollte man aber Schamanistische Wut nehmen. Jetzt wo man T10 wegschmeißt gibt es keinen Schadensbonus mehr, es braucht also nur dann gezündet werden wenn du kein Mana mehr hast (was beim Verstärker eigentlich unmöglich geworden ist) und wenn es gefährlich für deinen Verstärker wird wegen der 30% Schadensreduzierung und dank er Glyphe entfernt es nun noch alle Debuffs die Bannbar sind.
Die geringen Glyphen kann man frei wählen auch das stimmt.


Totems:

Erdtotem: Immer Totem der Erdstärke
Feuertotem: Immer Totem der Verbrennung außer bei vielen kleinen Mobs da stellt man mal eben schnell Totem des glühenden Magmas auf und macht Feuernova
Wassertotem: Da sollte man sich mit dem Heiler und/oder anderen Schamanen absprechen welches am Sinnvollsten ist da der Verstärker bei keinem davon einen effektiven Nutzen hat
Windtotem: Immer Totem des Windzorns


Werte:

Waffenkunde (bis zum Cap) > Trefferwertung (bis zum Cap) das stimmt soweit aber danach geht es so weiter:
Tempowertung (bis 25%) > Meisterschaft > Beweglichkeit

Dementsprechend sollte man dann auch die Arkanums, Verzauberungen und Steine wählen. Gegenfalls auch das Equip umschmieden lassen.

Zur Trefferwertung:
Die Trefferwertung kann man zu Anfangs soweit erhöhen bis keine Zauber und Spezialangriffe mehr verfehlen danach sollte man sich ersteinmal um Tempo usw. kümmern. Später wenn man High-End-Equip hat kann man sich damit nochmal befassen.

Warum ist Tempo so wichtig?
Je schneller unser Verstärker zuschlägt:
- sind 5 Aufladungen von Waffe des Mahlstroms verfügbar
- proct Blitzschlagschild (daher auch die 3 Punkte in verbesserte Schilde)
- proct Waffe der Flammenzunge
- proct Waffe des Windzorns (zu WotLK-Zeiten hatte der Windzornproc einen versteckten Cooldown von 3 Sekunden ob das immer noch so ist weiß ich aber nicht)


Zur Kampfweise:
Der Verstärker hat keine Rota sondern eine Prioritätenliste d.h. das wichtigste immer zuerst, egal was sonst wieder Verfügbar ist und die sieht so aus:

1. Geisterwölfe
2. Lavapeitsche bei 5 Stacks von Sengender Blitz unseres Totems der Verbennung
3. Blitzschlag bei 5 Mahlstromprocs
4. Flammenschock bei entfesselter Flammenzunge
5. Elemente entfesseln
6. Sturmschlag
7. Erdschock


So viel zu den Verbesserungen :)

Vorschläge:
Sobald du dich tiefer und intensiver mit dem Verstärker befasst hast und auch alles korrigiert hast kannst du ja noch genauer die Talente und Werte erläutern inklusive Skalierungen, sodass man exakt weiß wie viel man von welchen Werten braucht, ab welcher Höhe man sich um den nächsten kümmern sollte, was Anfangs am meisten Sinn macht.

Ist ein gutes Stück Arbeit und wenn du willst kann ich dir gerne dabei helfen, falls du Fragen hast sie dir gerne beantworten und falls du in gewissen Punkten anderer Meinung bist wie ich gern drüber Diskutieren und gemeinsam eine Lösung finden. Halte ich für besser als wenn ich meinen eigenen Guide schreibe.

Schreib einfach eine PM an mich ;)

Ansonsten Daumen hoch für deine Bemühungen :)
Vegnarok ist offline  
Alt 15.12.2010, 16:15   #4
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Avatar von Keraan

... ist ängstlich
 
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Danke schön werde am We. Zeit haben den Guide weiter zubearbeiten, komme gern zurück auf dein Vorschlag :)
Keraan ist offline  
Alt 18.12.2010, 13:53   #5
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Hi, super guide vielen Dank erstmal,

hätte noch eine Bitte wäre es möglich die Hitcaps sowohl für Waffenkunde und Trefferwertung zu nennen da ja jetzt alle 85 sind findet man noch sehr viele veraltete Guides zu 80er Chars. Bin noch nicht so Firm im Shami und deshalb äußerst Dankbar für deinen Guide

Weiterhin noch eine Frage hab ich das richtig verstanden, dass ich erst Waffenkunde versuche auf den cap wert zu bekomme und anschließend Hit?

Vielen Dank für euren Rat.

Edit: Noch eine Frage, welche Verzauberung für Waffen könnt ihr aktuell empfehlen (sry falls es im Englishen Thread steht habe dort noch nicht 100% rein gesehen).

Danke.

Geändert von Zerhat (18.12.2010 um 13:56 Uhr)
Zerhat ist offline  
Alt 23.12.2010, 19:09   #6
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Danke für den Guide.
Hab aber nen kleinen Fehler gefunden:
Der Meta Stein nennt sich nicht Chaotischer Irrlichtdiamant, der heißt:

Wechselhafter Irrlichtdiamant


:)
Ynook ist offline  
Alt 28.12.2010, 13:12   #7
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Ich muss beiden Guides widersprechen.

also das Hit und WK an erster stelle kommen ist klar, aber dann kommt nicht Tempo. Euch sollte aufgefallen sein dass Tempowertung runtergesetzt wurde wie bei unserem Totem ... statt 20 nurnoch 10. Auch Angriffskraft wurde rausgenommen, das müssen wir uns jetzt durch beweglichkeit holen (gibt uns auch etwas crit) ... also sieht es eher so aus:

Hit > WK > Beweglichkeit > Mastery > Crit > Tempo

zumal wir Elemente entfesseln haben und uns das einen tempoboost gibt.
das wir den meisten schaden mit zaubern machen ist auch falsch. guck dir mal bei deinem dmg meter an mit welchen angriffen du den meisten DMG gemacht hast ... die ersten drei stellen werden Nahkampf, Lawapeitsche und kettenblitz sein.
Wurst23 ist offline  
Alt 29.12.2010, 10:01   #8
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Zitat:
Zitat von Wurst23 Beitrag anzeigen
das wir den meisten schaden mit zaubern machen ist auch falsch. guck dir mal bei deinem dmg meter an mit welchen angriffen du den meisten DMG gemacht hast ... die ersten drei stellen werden Nahkampf, Lawapeitsche und kettenblitz sein.
Da muss ich widersprechen. Erstens ist Lavapeitsche und auch Kettenblitz ein Zauber und weiters ist es völlig uninteressant was an den ersten 3 Stellen steht. Der "gesamte" Schaden auf 100% ist damit gemeint, und ja, hier macht der Enhancer >50% aus Zaubern.
Aliase ist offline  
Alt 29.12.2010, 11:24   #9
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

und wieder falsch ... In der Fähigkeitsbeschreibung steht eindeutig "waffenschaden" Das ist einspezialangriff, zählt aber trotzdem nicht zu den zaubern, genau so wenig wie Sturmschlag
Wurst23 ist offline  
Alt 29.12.2010, 12:51   #10
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AW: [Guide : Cataclysm] Verstärker Schamane !!

Sry, aber dann verwechselst du Flammenzunge mit Lavapeitsche. Lavapeitsche ist ein Spontanzauber.

Edit: Ich kann mich da natürlich nur auf die Beschreibung von Blizz verlassen. Aber da die Tooltipps auch nicht wirklich das wahre sind,......

Geändert von Aliase (29.12.2010 um 12:53 Uhr)
Aliase ist offline  


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