Hallo zusammen !!!
Ich habe mal Angefangen einen Guide zuverfassen, die Tage werden noch einige neue Erkenntnisse hinzukommen !!!
Viel Spaß :)
Stand : 11.12.2010 , 17 Uhr
Aufteilung :
0. Story
1. Skillung
2. Glyphen
3. Totems
4. Rotation
5. Werte
6. Verzauberungen
7. Sockel
8. Instanzklamotten
0. Story
Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst der Elemente verschrieben. Im Gegensatz zu anderen Mystikern verkehren Schamanen mit Mächten, die nicht ausschließlich gutartig sind. Die Elemente sind chaotisch. Überlässt man sie ihrem Willen, stürzen sie sich in niemals endendem urtümlichem Zorn aufeinander. Es ist die Bestimmung des Schamanen, Gleichgewicht in dieses Chaos zu bringen. Als Vermittler zwischen Erde, Feuer, Wasser und Luft ruft der Schamane Totems herbei, um den Elementen zu befehlen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen.
Als Verstärker kämpft man an vorderster Front , immer am Hintern des Mobs / Bosses. Schmeißt man sich mit vollen Körper in den Kampf.
1. Skillung Level 85 10 / 31 / 0 http://de.wowhead.com/talent#hhr0hZffG0s0hRGo Elementarbaum (10) :
Scharfsinn (3/3)
Erschütterung (2/3)
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Ruf d. Flamme (2/2)
Elementare Präzision (3/3)
Verstärkerbaum (31) :
Elementarwaffen (2/2)
Fokussierte Schläge (3/3)
Verbesserte Schilde (2/3)
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Elementarverwüstung (3/3)
Schlaghagel (3/3)
Schnelligkeit der Ahnen (2/2)
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Sturmschlag (1/1)
Statischer Schock (3/3)
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Sengende Flammen (3/3)
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Schamanistische Wut (1/1)
Entfesselte Wut (2/2)
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Waffe des Mahlstroms (3/3)
Verbesserte Lavapeitsche (2/2)
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Wildgeist (1/1)
2.Glyphen Primär :
Sturmschlag
: Kritischen Schadenbonus um 10% erhöht
Wildgeist : Geisterwölfe erhalten 30% der Angriffskraft
Lavapeitsche : 20% mehr Schaden auf Lavapeitsche
Erhebliche :
Blitzschlagschild : Durch feindlichen Schaden fällt das Schild nicht unter 3 Aufladungen
Feuernova : Erhöht den Radius um 5 Meter
Kettenblitzschlag : Trifft 2 zusätzliche Ziele aber verursacht 10% weniger Initialschaden
Geringe :
Astraler Rückruf : Um 7,5min Abklingzeit verringert auf Rückruf
Wasseratmung : Keine Reagenzien mehr benötigt
Wasserwandeln : Keine Reagenzien mehr benötigt
Bei den Geringen kann man beliebige Glyphen verwenden, wie man möchte.
Bei den Primären Glyphen sind die 3 genannten sehr wichtig, sie erhöhen unseren Schaden.
3.Totems (Relikte) 4."Rotation"
1. Lavapeitsche
2. Totem der Verbrennung (sofern nur noch ein Tick oder nicht mehr aktiv)
3. Waffe des Malstroms 5-Stacks: Blitzschlag
4. Flammenschock (sofern nur noch ein Tick oder nicht mehr aktiv)
5. Elemente entfesseln
6. Erdschock
7. Sturmschlag
8. Wildgeist
5. Werte
Trefferwertung : 1727 TW Cap (1634 als Draenei)
Waffenkunde : 17 WK Cap
Meisterschaft : Erhöht jeglichen Schaden von Feuer-/Frost und Naturschaden um 2,5% pro Punkt
Spell-Hitcap: Um mit Zaubern nicht mehr verfehlen zu können benötigt man 17% Spell-Hit. Draenei Hit-Cap - 1% Hit-Racial:
17% Spell-Hit = 1742 Rating
16% Spell-Hit = 1639 (Draenei)
27% Melee-Hit - 6% Melee-Hit aus Beidhändigkeit = 21% Melee-Hit
21% Melee-Hit = 2522 Rating
Waffenkundecap:
18 Waffenkunde = 540 Waffenkundewertung
Waffenkundecap für Orcs und Zwerge:
15 Waffenkunde = 450
Die Reihenfolge ist wie folgt :
Spellhitcap > WK-Cap > Beweglichkeit > Mastery > Crit = Haste
Also erst die beiden Caps erreichen und dann in Beweglichkeit bzw. Meisterschaft.
6.Verzauberungen
Kopf: Arkanum von Ramkahen (Vorraussetzung: Ramkahen - Respektvoll)
Schulter: Große Inschrift des zerborstenen Kristalls (Vorraussetzung: Therazane – Ehrfürchtig)
Brust: +15/20 Stats
Rücken: +50/+65 Crit
Armschienen: +50 Hit oder +50 WK – Wenn ihr schon über den Caps seid: + 65 Crit
Hände: +65 Mastery – Wenn ihr anders das Cap nicht erreich könnt: +50 WK
Beine: Drachenschuppenbeinrüstung (Lederverarbeitung)
Füße: +50 Hit – Wenn ihr schon über dem Cap seid: +50 Mastery
Waffe: Erdrutsch
7.Sockelsteine
Bei den Sockeln hat sich einiges verändert. Das liegt zum einen daran, dass Sockelboni jetzt viel stärker sind und es sich daher fast immer lohnt diese mitzunehmen.
Zum anderen müssen wir weiterhin auf die Bedingung zur Aktivierung des Metas achten.
Meta:
Chaotischer Irrlichdiamant: +54 Crit Rating und um 3% erhöhter kritischer Schaden
Benötigt X Edelsteine der Kategorie Blau
Wir müssen also aufpassen, dass wir die lohnenswerten Sockelboni mitnehmen, den Meta aktivieren und nur die besten Stats sockeln.
Rot: Beweglichkeit, Waffenkunde
Gelb: Mastery
Blau: Hit
Wir müssen nun beim Auswählen der Steine zwei Dinge berücksichtigen:
- Waffenkunde- und Hitcap
- Meta Aktivierungsbedingung.
Bei der Aktivierung des Metas gibt es noch eine weitere Sache zu berücksichtigen, nämlich die Mischsteine.
- Orange Gems zählen zu den Kategorien Rot und Gelb
- Grüne Gems zählen zu den Kategorien Blau und Gelb
- Violette Gems zählen zu den Kategorien Rot und Blau
Um nun das Maximum beim Sockeln herauszuholen, halten wir uns an die folgenden Grundsätze:
In rote Sockel kommen Steine mit
- Waffenkunde (bis zum Cap)
- Beweglichkeit (nach dem Waffenkundecap)
In gelbe Sockel kommen Steine mit
- Hit/Mastery (grüner Stein), wenn ihr Steine der Kategorie Blau benötigt
- Hit/Beweglichkeit (violetter Stein)(bis zum Hitcap), wenn ihr genug blaue Steine habt)
- Mastery/Beweglichkeit (oranger Stein, nach dem Hitcap), wenn ihr genug blaue Steine habt)
In blaue Sockel kommen Steine mit
- Hit (bis zum Cap)
- Hit und Mastery (grüner Stein)(nachdem Hitcap), wenn ihr noch blaue Steine benötigt oder den Sockelbonus mitnehmen wollt. Die überschüssige Trefferwertung wird umgeschmiedet!
8. Instanzklamotte ( Ausstehend)
Für Klamotten auf 85 unter anderem zum Raiden war im Englischen Forum ein sehr übersichtlicher Thread :
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1118282080
Sehr Hilfreich :)
Das ist jetzt erstmal der Vorzeitige Guide !!!!
Verbesserungen und Vorschläge gern gesehen !!!
Lg
Keraan