Thema: Fire Mage [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Fire Mage [3.3]. also ich muss sagen das ich am anfang nur arkan gespielt habe bis man zu mir gesagt hat das feuer mehr macht;) wollte es nicht gleucben aber es war wirklich so;) als ich im 25er beim lk stand und meine rota fuhr hatte ich in ...
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Alt 24.09.2010, 10:05   #41
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

also ich muss sagen das ich am anfang nur arkan gespielt habe bis man zu mir gesagt hat
das feuer mehr macht;) wollte es nicht gleucben aber es war wirklich so;) als ich im 25er beim lk stand und meine rota fuhr hatte ich in der ersten phase fast 25k dps;) und bin so zum schluss auf 16-17 k gefallen;) also ich bi9n sehr zufrieden mit feuer und werd auch nicht mehr umskillen..
Ombudsmann ist offline  
Alt 24.09.2010, 10:05  
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AW: AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.10.2010, 13:00   #42
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

sehe viele mages mit der skillung ist sie jetz nur für pve oder oder pvp da steht nic im guide
Prodox ist offline  
Alt 07.10.2010, 16:47   #43
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

PvE .
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Alt 07.10.2010, 19:01   #44
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

Zitat:
Zitat von Prodox Beitrag anzeigen
sehe viele mages mit der skillung ist sie jetz nur für pve oder oder pvp da steht nic im guide
1 Sekunde denken und du weißt es.
SilverSlider ist offline  
Alt 13.10.2010, 00:42   #45
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

Die Hitwertung hat nicht mit dem Arkanbaum zu tun
Pharo ist offline  
Alt 13.10.2010, 11:26   #46
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AW: [Guide] Fire Mage (3.3)

Zitat:
Zitat von Pharo Beitrag anzeigen
Die Hitwertung hat nicht mit dem Arkanbaum zu tun
what the hell are you talking about?
Blukar ist offline  
Alt 20.10.2010, 16:25   #47
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AW: [Guide 3.3] Fire Mage

Hallo,
ich habe mal eine Frage dazu,weil ich neu bin.

Wenn ich das jetzt so Skillen würde,wie Skille ich das am besten?
Also ersmtmal von oben nach unten o. die Punkte gleichmäßig verteilen?

Und Kaufe ich mir dann gar keine Frostzauber und Arbeite nur mit Feuer o. Kaufe ich die mir wenigstens um die Gegner auf Distanz zu halten,welches mir ja im höheren lvl. nich mehr so gelingen wird?
deedax ist offline  
Alt 02.02.2011, 17:19   #48
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Unglücklich AW: [Guide 3.3] Fire Mage

Ich kann de skillung nicht öffnen was soll ich tun ?

LG Dragenrose
Dragenrose ist offline  
Alt 06.02.2011, 15:23   #49
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AW: [Guide 3.3] Fire Mage

schau mal aufs Datum, der Guide ist veraltet und bringt nix sich nach dem Guide hier zu richten.

Hab mal versucht es etwas anzupassen...

Verzeichnis

1. - Skillung
2. - Glyphen
3. - Sockel
4. - Verzauberung
5. - Stat´s
6. - Rotation


1. - Skillung

Ich verwende folgende Skillung und finde sie sehr angenehm:
http://de.wowhead.com/talent#obhZdfhbkbRRsfoc:zobk

Die restlichen Glyphen sind mMn egal bzw. können nach belieben ausgewählt werden. Bei den Primärglyphen kann man statt Lebende Bombe auch Pyroschlag verwenden, allerdings habe ich mich dagegen entschieden, weil ich 1. Lebende Bombe dauerhaft und immer verwende und die Schadenserhöhung sich dann auf Dauer eher bemerkbar macht als eine Critchancenerhöhung, 2. durch den T11-Setbonus ich die 5% Pyrocriterhöhung auch so erhalte.


2. - Glyphen

wie gesagt, folgende Glyphen würde ich empfehlen:
- Glyphe 'Feuerball'
- Glyphe 'Lebende Bombe'
- Glyphe 'Glühende Rüstung'
- eventuell Glyphe 'Pyroschlag'

die anderen sind frei wählbar, wobei die Glyphe 'Verwandlung' durchaus hilfreich sein kann, wenn CC gesetzt werden muss, und auch die Glyphe 'Spiegelbild' würde ich verwenden, da das Spiegelbild dann mehr Schaden macht.

3. - Sockel

Meta: Chaotic Shadowspirit Diamond (+54 Crit und 3% Critdmg) oder Ember Shadowspirit Diamond (+54 Int und 2% max. Mana)

Roter Sockel: Brilliant Chimera's Eye (wenn Juwelenschleifer, + 67 Int), sonst Brilliant Inferno Ruby (+40 Int)

Blauer Sockel: Rigid Ocean Sapphire (+40 Hit, wenn noch Hit benötigt wird), Veiled Demonseye (+20 Int und +20 Hit), Piercing Dream Emerald (+20 Crit und +20 Hit), Timeless Demonseye (+20 Int und 30 Ausdauer),

Gelber Sockel: Potent Ember Topaz (+20 Int und +20 Crit), Smooth Amberjewel (+40 Crit)


4. - Verzauberung

Kopf: Arkanum des Hyjal (+60 Int und +35 Crit)

Schulter:Große Inschrift des geladenen Leitsteins (+50 Int und 25 Tempo)

Umhang: Große Intelligenz (Verzauberer, +50 Int)

Brust: Rolle der Brustverzauberung - Unvergleichliche Werte/Mächtige Werte (+20 alle Werte/+15 alle Werte)

Hangelenke: Große kritische Trefferwertung (+65 Crit) oder Präzision wenn gebraucht (+50 Hit)

Handschuhe: Tempowertung (+50 Tempo)

Hose: mächtiger magischer Zauberfaden (Schneider, +95 Int und +80 Ausdauer) oder magischer Zauberfaden (Schneider, + 55 Int und 65 Ausdauer)

Schuhe: Lavawandler (+35 Mastery und geringe Bewegungstempoerhöhung) oder Präzision (+50 Hit)

Waffe: Machtstrom (procct 500 Int) oder Hurrikan (procct 450 Tempo)

Schildhand: überragende Intelligenz (+100 Int)


5. - Stat´s

Zunächst sollten die 17% Hit erreicht werden. Danach gilt: Int >> Crit >> Tempo >> Mastery
Mastery ist derzeit der schlechteste Stat. Crit ist so wichtig, um die Proccs zu bekommen. Mit Tempoerhöhung können unsere Dots mehr Ticks erhalten, aber Crit ist mEn momentan noch wichtiger, um eben die proccs zu erhalten. Allen voran geht aber Intelligenz, da dies 1:1 in Zaubermacht umgewandelt wird und dies unseren allgemeinen Schaden steigert. Der wichtigste Stat also für uns und wir können nie genug davon haben.

Food, Fläschchen und Co.:

- Abgetrennter Weisenfischkopf (+90 Int und +90 Ausdauer)
- Fläschchen der drakonischen Gedanken (+300 Int, hält eine Stunde, auch über den Tod hinaus)


6. - Rotation

Singletarget:
- ich caste zunächst Versengen, Flammenkugel, Lebende Bombe, Spiegelbild. Dann wird Feuerball gecastet. Wenn Pyro oder Feuerschlag procct wird dies rausgehauen. Lebende Bombe wird immer NACH Ablauf erneuert. Nie zu früh, denn dann detoniert sie ja nicht. Sobald Flammenkugel bereit ist, wird sie wieder rausgehauen. Wenn Pyro procct und der DoT auf dem Target ist, zudem Entzünden und Lebende Bombe, setze ich Einäschern auf das Ziel. Einäschern nimmt nämlich alle auf dem Ziel wirkenden DoTs zusammen (ohne sie aufzuzehren) und fasst sie zu einem DoT zusammen, der enorm Schaden verursacht. Daher sollte dies nur verwendet werden, wenn alle DoTs auf dem Ziel sind, um seine ganze Wirkung entfalten zu können.

Multitarget:
Bei mehreren Zielen wird Lebende Bombe auf 3 Ziele gesetzt, dann Druckwelle (die ja Flammenstoß automatisch auslöst). Flammenkugel casten und auf ein Ziel Feuerball. Wenn Feuerschlag procct raushauen, denn durch das Talent Einschlag werden alle auf dem Ziel wirkenden DoTs auf alle im Umkreis von 12m ausgebreitet. Wenn Lebende Bombe ausläuft natürlich erneuern.

So, dass sind meine Erfahrungen mit dem Feuermage... ich hoffe es hilft manchen, über Verbesserungsvorschläge freue ich mich natürlich auch.

Geändert von Negin (06.02.2011 um 16:16 Uhr)
Negin ist offline  


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