Thema: Der Blut Todesritter [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Der Blut Todesritter [4.0.1]. Der Blut Dk - Akueller Stand 4.0.1 - Wichtig: Dieser Guide ist z.Z nicht Aktuell, ich werde versuchen ihn so schnell wie möglich zu aktualisieren. Zitat: Zitat von Inhaltsangabe 1. Mechanikänderungen 2. Fahigkeiten 3. Talentverteilung 4. Glyphen 5. Werte 6. Rotation 7. Verzauberungen 8. Sockel ...
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Alt 28.10.2010, 17:13   #1
Upo
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Der Blut Todesritter [4.0.1]

Der Blut Dk - Akueller Stand 4.0.1

- Wichtig: Dieser Guide ist z.Z nicht Aktuell, ich werde versuchen ihn so schnell wie möglich zu aktualisieren.

Zitat:
Zitat von Inhaltsangabe

1. Mechanikänderungen
2. Fahigkeiten
3. Talentverteilung
4. Glyphen
5. Werte
6. Rotation
7. Verzauberungen
8. Sockel
9. Meisterschaft
10. Berufe
Mechanikänderungen
[Runenstoß] ist nicht mehr avoid gebunden

Die Blutpräsenz fungiert nun wie die ehemalige Frostpräsenz.

Durch die Entfernung von der Verteidigungswertung bringt [Verbesserte Blutpräsenz] im Blutbaum nun die Crit-Immunität.

Da sich die Art und Weise der Runenregeneration geändert hat ( Die Runen laden sich nun nach nacheinander und nicht mehr gleichzeitig auf ), ist wurde uns das Tanken erschwert, jedoch gibt es nun die Möglichkeit durch die Fähigkeit [Runenauffrischung] das sich eine Rune bei einer Chance von 45% beim verwenden von [Froststoß] [Runenstoß] oder [Todesmantel] wiederherstellt.

Fähigkeiten
Herzstoß:
Der Hauptangriff des Blut Dks
Er trifft jetzt 3 statt 2 Ziele, wobei der Schaden pro Ziel um 25% abnimmt. Benötigt eine Blutrune.

Todesstoß:
Durch Todesstoß den Heilungseffekt ensteht nun das Blutschild (Wird durch Mastery gesteigert.) Benötigt eine Blut- und Unheiligerune

Runenstoß:
Wurde zu einem sofortigen Angriff, erzeugt ein großes Maß an Bedrohung. Benötigt 30Runenmacht

Eisige Berührung:
Steckt das Ziel mit dem
[Frostfieber] an, die Bonus Aggro wurde entfernt. Benötigt eine Frostrune

Seuchenstoß:
Steckt das Ziel mit dem [Blutseuche] an. Benötigt eine Unheiligerune.

Tod und Verfall:
Verursacht AoE Schaden, und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Benötigt eine Unheiligrune.

Siedendes Blut:
Verursacht AoE Schaden, und steckt Ziele mit der [Blutseuche] an.
Wenn das Talent [Scharlachrote Geissel] aus dem Blutbaum mit geskillt wurde, wird das wirken kostenlos, sofern man [Seuchenstoß] auf ein Ziel einsetzt, welches bereits von der [Blutseuche] befallen ist. Benötigt ansonsten eine Blutrune.


Talentverteilung
Die Talentverteilung
Ohne MM Hunter im Raid.
Mit MM Hunter im Raid.

Glyphen

Primär
1. Herzstoß - 30% mehr Schaden.
2. (Multitarget) Tod und Verfall - 50% längere dauer. / (Singletarget) Todesstoß - Erhöht den Schaden pro 5 Runenmacht um 2% ( Maximum 40% ~> 20mal )
3. Runenstoß - 10% mehr Crit

Erhebliche
1. Pestilenz - 5m Reichweite +.
2. Siedendes Blut - 50% mehr Reichweite
3. Runenheilung - Heilt zusätzlich eure Gruppenmitglieder um 10%

Gering:
1. Blutwandlung
2. Horn des Winters - Die Wirkungsdauer um 1Minute erhöht.
3. Unnachgiebiger Griff - Sollte [Todesgriff] fehlschlagen, oder ist das Ziel immun dagegen, wird der CD von [Todesgriff] zurückgesetzt

Werte
Ausweichwertung: 45,25 Ausweichwertung=1% Ausweichen.

Parierwertung: 45,25 Parierwertung=1% Parieren.

Ausdauer: 1 Ausdauer=10 HP.

Trefferwertung:
Das Hitcap unserer Fähigkeiten beträgt 246 Hit, jedoch gehören IT und Dunkler Befehl nicht dazu...

Waffenkunde:
Mit 26 Waffenkunde kann der Gegner nicht mehr ausweichen. (Softcap)

Bei 54 Waffenkunde kann der Gegner Angriffe auch nicht mehr parieren. (Hardcap)

Da Herzstoß eine sehr wichtige Aggro-Aufbau Fähigkeit ist, sollte man das WK Cap unbedingt erreicht haben. ( Was das WK Cap angeht sollte man vorerst das Softcap erreicht haben, dann bei besserer ausrüstung sollte man dennoch versuchen, das Hardcap zu erreichen, so das man wirklich immer Schaden und somit mehr Aggro beim Ziel erzeugt. )

Rotation ( Prio-liste )
Wie fast alle Klassen, ist auch der Dk Tank nicht von der Prio-Liste verschont geblieben, und führt nun keine richtige Rota mehr.

Singletarget:
- Herzstoß bei freier Blut- oder Todesrune
- Todestoß zum regenerieren der Todesrunen und des Blutschildes / Selbstheilung
- bei 20 Runenmacht den Runenstoß verwenden
- Krankheiten oben halten.

Multitarget:
- Tod und Verfall
- Herzstoß ---> Bei mehr als 3 Zielen Siedendes Blut.
- Bei 20 Runenmacht den Runenstoß verwenden.
- Todesstoß zum regenerieren der Todesrunen und des Blutschildes / Selbstheilung
- Krankheiten oben halten.

Wichtig - In längeren Kämpfen gewinnen Krankheiten an wichtigkeit.

Verzauberungen

Kopf:
-Arkanum des tapferen Beschützers
Schultern:
-Große Inschrift des Turms
-Große Inschrift des Gladiators
Brust:
-Erstklassige Gesundheit
-Gewaltige Werte
Rücken:
-Erhebliche Beweglichkeit
-Mächtige Rüstung

Handschuhe:
-Waffenmeister

Armschienen:
-Erhebliche Ausdauer

Beine:
-Frostbalgbeinrüstung

Stiefel:
-Große Seelenstärke
-Vitalität der Tuskarr

Waffe:
-Rune des Steinhautgargoyles


Sockel

Meta:
Strenger Erdringdiamant
Blau:
Gediegener Fürstenzirkon
Rot:
Schreckensstein des Wächters
Schreckensstein des Verteidigers
Gelb:
Majestätisches Auge von Zul


Meisterschaft

Die Meisterschaft des Blut Tanks ist das [Blutschild], sobald ihr euch durch [Todesstoß] um einen Wert heilt, wird dieser als ein Schadens absorbierender Schild wiedergegeben, wieviel ihr genau, von dem Geheilten Schaden als Schild bereit gestellt kriegt, ist vom Mastery abhängig.
Jeder Punkt in Mastery sind gleich 6,25% auf den Schild, was bedeutet wenn man den Wert zu 100% als Schild haben will, benötigt man 16 Mastery, ein Cap für Mastery ist derzeit nicht bekannt.

Warnung: Das Blutschild absorbiert nur körperlichen Schaden, keinen Magieschaden.

Wie ihr umschiedet ist euch jeweils selbst überlassen; Jedoch solltet ihr alles was über dem WK-Cap und dem Hitcap liegt in Mastery investieren.

Berufe
Die sinnvollsten Berufe für Tanks sind:

- Juwelenschleifer
- Schmied
----------------------------
Ich höre mir gerne Verbesserungsvorschläge an....

Auch bei Fragen bin ich da.

Geändert von Upo (14.12.2010 um 23:57 Uhr)
Upo ist offline  
Alt 28.10.2010, 17:13  
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AW: Der Blut Todesritter [4.0.1]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 28.10.2010, 17:27   #2
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Zitat:
Zitat von Upo Beitrag anzeigen
Waffenkunde:
Mit 26 Waffenkunde kann der Gegner nicht mehr ausweichen.

Bei 54 Waffenkunde kann der Gegner angriffe auch nicht mehr parrieren.

Da Herzstoß eine sehr wichtige Aggro-Aufbau Fähigkeit ist, sollte man das WK Cap unbedingt erreicht haben.
Jetzt ist die Frage, welches Cap? Das 26er oder das 54er, was doch ein guter Batzen mehr ist. So ohne weiteres, also ohne Sockel und/oder Reforgen wird man vermutlich nicht an die 54 WK kommen, was heißt, dass man Avoidstats für WK aufgeben muss und somit mehr auf die Fresse kriegt. Was ja unschön ist, wenngleich nicht so unschön wie ein Raidboss der durch den Raid pflügt.
Lange Rede kurzer Sinn: Ist mit WK Cap hier das 26er Cap für Dodge, oder das 54er Cap für Parry gemeint?
(Soft / Hardcap in dem Fall?)
Eoil ist offline  
Alt 28.10.2010, 17:30   #3
Upo
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Jetzt ist die Frage, welches Cap? Das 26er oder das 54er, was doch ein guter Batzen mehr ist. So ohne weiteres, also ohne Sockel und/oder Reforgen wird man vermutlich nicht an die 54 WK kommen, was heißt, dass man Avoidstats für WK aufgeben muss und somit mehr auf die Fresse kriegt. Was ja unschön ist, wenngleich nicht so unschön wie ein Raidboss der durch den Raid pflügt.
Lange Rede kurzer Sinn: Ist mit WK Cap hier das 26er Cap für Dodge, oder das 54er Cap für Parry gemeint?
(Soft / Hardcap in dem Fall?)
Bevorzugt ist natürlich wenn man das Hardcap erreicht.... Jedoch sollte man anderes dafür nicht vernachlässigen wie ich meine.
Upo ist offline  
Alt 28.10.2010, 17:52   #4
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Netter Guide, Upo!

Noch ein paar Fragen/Anmerkungen:

Meines Wissens löst Blutverkrustete Klinge Blutgeruch nicht aus. Wurde das geändert? Falls ja, macht das skillen Sinn, falls nein würd ich die drei Punkte in Verbesserte Blutwandlung (mit dem 4T10 Bonus eig. ein Muss) und Klingenbewehrte Rüstung stecken.

Meiner Erfahrung nach reichen in Blutgeruch auch 2 Punkte locker aus, ich spiele derzeit nur mit 1/3 Blutgeruch und die generierte Runenmacht reicht ebenfalls, da Runenstoß aktuell nur bei Ausweichen/Parieren ausgelöst wird und nicht als ständiger Runenmachtdump benutzt werden kann.

Ich benutze noch Todesstoß als Glyphe, welche mMn bei Single-Target mehr Sinn als TuV macht.

Stärke der Monströsität (10% mehr Angriffskraft) wird auch von nem MM-Hunter gebracht, weswegen es auch optional ist.

Das ganze bitte nicht als Flame sondern als Anregung verstehen. :)
Craa ist offline  
Alt 28.10.2010, 18:15   #5
Upo
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Netter Guide, Upo!

Noch ein paar Fragen/Anmerkungen:

Meines Wissens löst Blutverkrustete Klinge Blutgeruch nicht aus. Wurde das geändert? Falls ja, macht das skillen Sinn, falls nein würd ich die drei Punkte in Verbesserte Blutwandlung (mit dem 4T10 Bonus eig. ein Muss) und Klingenbewehrte Rüstung stecken.

Meiner Erfahrung nach reichen in Blutgeruch auch 2 Punkte locker aus, ich spiele derzeit nur mit 1/3 Blutgeruch und die generierte Runenmacht reicht ebenfalls, da Runenstoß aktuell nur bei Ausweichen/Parieren ausgelöst wird und nicht als ständiger Runenmachtdump benutzt werden kann.

Ich benutze noch Todesstoß als Glyphe, welche mMn bei Single-Target mehr Sinn als TuV macht.

Stärke der Monströsität (10% mehr Angriffskraft) wird auch von nem MM-Hunter gebracht, weswegen es auch optional ist.

Das ganze bitte nicht als Flame sondern als Anregung verstehen. :)
Ich werd' gleich nochmal drüber sehen, bei den von dir genannten sachen.
Ansonsten habe ich zu der Skillung ja noch gesagt, das sie nach belieben varieren kann, bei z.B bestimmten Raid zusammen stellungen, sowie du sagst z.B das man die Punkte aus Stärke der Monstrosität auch anders verwenden kann, wenn ein MM-Hunter dabei ist.
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Alt 28.10.2010, 18:45   #6
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Geh noch mal über die Rechtschreibung, hier können wenige Englisch und wenn dann Substantive kleingeschrieben sind, kommen die ins Schleudern. Ich zähl jetzt nicht alles auf, sonst ist mein Post länger als der #1. Wolltest wohl erster sein mit dem Guide ?^^


Den Titel muss ich aber kritisieren:
Da der Blut-Baum jetzt der Tank-Baum ist, muss man nicht mehr Blut Tank sagen, Blut- oder Tank-DK reicht jetzt. (genauso wenig wie Frost- oder Unheilig-DD, )
Nachher schreibt Raychel am Wochenende noch einen Schutz-Paladin-Tank Guide
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Alt 28.10.2010, 18:55   #7
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Zitat:
Zitat von Brommel Beitrag anzeigen
Geh noch mal über die Rechtschreibung, hier können wenige Englisch und wenn dann Substantive kleingeschrieben sind, kommen die ins Schleudern. Ich zähl jetzt nicht alles auf, sonst ist mein Post länger als der #1. Wolltest wohl erster sein mit dem Guide ?^^


Den Titel muss ich aber kritisieren:
Da der Blut-Baum jetzt der Tank-Baum ist, muss man nicht mehr Blut Tank sagen, Blut- oder Tank-DK reicht jetzt. (genauso wenig wie Frost- oder Unheilig-DD, )
Nachher schreibt Raychel am Wochenende noch einen Schutz-Paladin-Tank Guide
Da die Rechtschreibung im gegenteil zu der von manch anderen ganz in ordnung ist, und die rechtschreibung zwingend nicht das wichtigste ist....Kann es vorerst so bleiben, aber sobald ich dazu komme werde ich nochmal drüber gehen.

Am Titel kannst du soviel kritisieren wie du willst, das ist nur heulerei... Weil solange der Titel aussagekräftig ist, ist es unwichtig ob ich das so da stehen habe, oder anders...
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Alt 29.10.2010, 11:19   #8
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Wenn es ein Guide sein soll, mit Ambitionen zum Sticky zu werden, kann man schon eine bessere Qualität verlangen.

Ich schick dir die gröbsten Fehler per PM.
Brommel ist offline  
Alt 29.10.2010, 11:32   #9
Upo
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Zitat:
Zitat von Brommel Beitrag anzeigen
Wenn es ein Guide sein soll, mit Ambitionen zum Sticky zu werden, kann man schon eine bessere Qualität verlangen.

Ich schick dir die gröbsten Fehler per PM.
Schon klar...
Hab's jetzt mal überarbeitet, sollten dir oder anderen noch Fehler auffallen, sagt ruhig bescheid. :o
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Alt 29.10.2010, 11:47   #10
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AW: [Guide] - Der Blut Dk Tank - 4.0.1

Danke, dann werd ich den Guide jetzt normal "lesen" und meinen Bluter mal abgleichen
Brommel ist offline  


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