Erstmal ein Vorwort:
Ich weiß es gibt bereits einen Tankguide von Upo allerdings ist dieser für Patch 4.0.1 ausgelegt deswegen möchte ich einen etwas aktuelleren zu Stande bringen!
Gliederung:
1.Fähigkeiten
2.Talentverteilungen
3.Glyphen
4.Stats
5.Rota
6.Sockel
7.Verzauberungen
8.Berufe
9.Makros
10.Meisterschaft
11.Zusätzliche Infos
12.Addons
13.Changelog
14.Coming Soon
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1. Fähigkeiten
Wichtige Fähigkeiten des
DK-Tanks!:
Tod und Verfall: Unser Top
AoE Aggrospell
Siedendes Blut: Wichtiger
AoE Aggrospell der sich allerdings nur lohnt sobald man mehr als 3 Gegner an sich binden muss
Runenstoß: Seit Cata ein sofortiger Angriff. Perfekt um an single target Aggro aufzubauen!
Todestoß: Grandioses Ding: Stackt mit Mastery. 20%, eurer Gesundheit, des in den letzten 5 Sec. erlittenen Schaden werden geheilt und min 7 % werden mindestens geheilt. Eure Mastery erlaubt euch je nachdem wie hoch eure Mastery ist einen bestimmten Prozentsatz des geheilten Wertes an Nahkampfschaden zu absorbieren!
Herzstoß: Der Spell mit dem wir wahrscheinlich am meisten benutzen perfekt um Gruppen zu tanken die max. 3 Mobs beinhalten da Herzstoß ein Spalten ist wo sich der Schaden auf 3 Ziele überträgt allerdings auf die anderen Ziele der Schaden um 25% verringert.
Eisige Berührung und Seuchenstoß: Im Vordergrund steht Seuchenstoß da es geskillt euch 10% Schadensreduzierung verabreicht! Eisige Berührung verursacht keine Bonusaggro mehr.
Blutpräsenz: Eure Tankstance seit Cata wer behauptet das es sich in Unholy und Froststance besser tanken lässt ist auf gut deutsch nicht mehr ganz dicht.
2. Talentverteilung:
2 Varianten:
Mit Stärke der Monstrosität
Klick Mich
Ohne Stärke der Monstrosität:
Klick
Mit Blutwürmern ohne Scharlachrote Geißel (Stärke der Monstrosität ist optional)
Klick 3. Glyphen:
Primärglyphe:
Glyphe 'Todesstoß'
Glyphe 'Tod und Verfall'
Glyphe 'Todesmantel'
Glyphe 'Runenstoß'
Glyphe 'Herzstoß'
Erhebliche Glyphe:
Glyphe 'Runenheilung'
Glyphe 'Knochenschild'
Glyphe 'Siedendes Blut'
Glyphe 'Vampirblut'
Glyphe 'Tanzende Runenwaffe'
Geringe Glyphen:
Glyphe 'Blutwandlung'
Glyphe 'Horn des Winters'
Glyphe
'Eisige Pfade'
4. Stats:
Trefferwertung>Waffenkunde>Ausdauer>Mastery>Parier en/Ausweichen>Tempo
8% Hit 26WK bis 160k danach mastery pushen
Optional dazu, kann man auch diese Proritäten benutzen
Meisterschaft > Ausweichen/Parieren >>> Ausdauer
5. Rota:
Absofort gibt es ein Prioritäten-System
Gruppe:
Ausbruch (Seuchen einzeln platzieren ich bevorzuge Ausbruch)-> Tod und Verfall->Pestilenz->Siedendes Blut (Herzstoß bei 3 Mobs max. 4 Mobs) Dann immer wieder die Seuchen erneuern (Seuchenstoß wegen
dmg reduce)
Einzeln:
Ausbruch -> Todesstoß für Runenmacht/Selbsheilung/Schild -> Herzstoß bei freier B-Rune -> Runenstoß spammen. Dazwischen immer Seuchen erneuern
6. Sockel:
Meta:
Strenger Irrlichtdiamant = 81 Ausdauer + 8% erhöhter Rüstungswert
Blau:
Gediegener Ozeansaphir = 60 Ausdauer
Rot:
(Dämonenauge des Verteidigers) = 20 Parierwertung + 30 Ausdauer <- Vorrang wenn WK auf Softcap ist
Dämonenauge des Wächters = 20 Waffenkunde + 30 Ausdauer
Gelb:
Imposanter Traumsmaragd = 20 Meisterschaft + 30 Ausdauer
Majestätischer Traumsmaragd = 20 Ausweichen + 30 Ausdauer
(Frakturierter Heliodor) = 40 Meisterschaft
7. Verzauberungen
Kopf:
-Arkanum des Irdenen Rings
Schulter:
-Große Inschrift des unzerbrechlichen Quarzes
Brust:
-Brust - Große Ausdauer
Umhang:
-Umhang - Schutz
Handschuhe:
- Schweres primitives Rüstungsset
- Handschuhe - Große Meisterschaft
Armschienen:
- Armschienen - Erhebliche Ausdauer
Beine:
- Schmorschuppenbeinrüstung
Stiefel:
- Stiefel - Vitalität der Irdenen
- Stiefel - Meisterschaft
Waffe:
-Rune des Steinhautgargoyles
8. Berufe
Jeder Beruf hat seine Vorzüge so kann man nicht sagen welcher nun der beste von allen ist.
Juwe: Epische Juwelen die eure Stats teilweise extrem pushen!
Schmied: 2 Sockelplätze zusätzlich!
Alchemie: Erhöht Wirkdauer eures Stahlhautfläschchen um 100% und die Wirkung um ca. 50%
Bergbau: Zähigkeit erhöht eure Ausdauer um 120!
Verzauberkunst: Ihr könnt 2x 60 Ausdauer auf eure Ringe verzaubern!
Lederverarbeitung: 195 Ausdauer für eure Armschienen fast Gratis und Schmorschuppenbeinrüstung zum Spottpreis
Ingeneur: Supertolle Zahnradsockel die euch extreme boosts geben!
9. Makros
Lichritter makro: warten bis ihr genug Runenmacht habt und dann spammen. Sehr wirksamer Selfheal des DKs
Zitat:
#showtooltip Lichritter
/cast Lichritter
/cast [target=player] Todesmantel
Avoiddance Makro
Zitat:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Total avoidance: %.2f%%", GetDodgeChance() + GetParryChance() + ZAHL + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))
ZAHL musst du ersetzen durch eine Bestimmte Zahl. Die Zahl ergibt sich aus mehreren Faktoren, von denen nicht immer alle auf den Charakter zutreffen.
Basis: 5
Rasse: Nachtelf: +2
10. Meisterschaft
Die Meisterschaft ist neben Ausdauer mit der wichtigste
Tank Stat!
Jedes Mal, wenn ihr euch durch die Nutzung von Todesstoß heilt,gewinnt ihr x% des geheilten Wertes
als Schaden absorbierendes Schild.
Um die Meisterschaft freizuschalten muss man 31 Punkte in den Tankbaum investieren.
Man benötigt 179,24 Meisterschaftswertung für 1 Punkt in Meisterschaft.
Jeder Punkt Meisterschaft verstärkt den Schild um 6,25%.
Damit das Blutschild 100% des geheilten Wertes absorbiert benötigt ihr 16 Meisterschaftspunkte.
Nicht zu vergessen das jeder Punkt Meisterschaftswertung euren Bonus auf das Blutschild erhöht.
Es ist derzeit kein Cap bei der Meisterschaftswertung bekannt. Allerdings absorbiert das Blutschild nur physischen Schaden.
11. Zusätzliche Infos
Tankspot
Sehr gute Seite um sich über Bosskämpfe zu Informieren [Englisch]
HordeGuides
Gute Alternative, aber noch Unvollständig [Deutsch]
12. Addons:
Hier gibt es viele Möglichkeiten ich stelle mal ein paar nützliche die ich selber benutze.
Omen Threat Meter - Wunderbares Addon um eure Aggro und die der Gruppe im Auge zubehalten!
ErrorFilter- Keine lästigen Errormeldungen die euren Monitor vollspammen! Ein Traum.
BloodShield Tracker - Genaue Anzeige wie weit euer Blutschild aufgeladen ist!
MagicRunes - Zeigt eure Runen CDs an
Power Auras Classic - Schöne Anzeige für eure Proccs! Nach eigenem Bedarf auch für andere Sachen benutzbar!
13. Changelog Patch 4.1
-Blut
- ‘Blutschild’ funktioniert nun nur noch in der Blutpräsenz.
- Die Selbstheilung von ‘Todesstoß’ erzeugt nicht länger Bedrohung.
Nur sehr kleine nervs nichts was sich stark auswirkt
14. Coming Soon Death Knights
Obliterate base damage has been reduced to 150% weapon damage, down from 160%.
Talent Specializations
- Frost
Annihilation now increases Obliterate damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
Hungering Cold now has a 1.5-second cast time.
- Unholy
Unholy Might now increases Strength by 10%, up from 5%.
- Glyphs
Glyph of Dark Succor has been redesigned. Rather than placing a 15% maximum health floor on Death Strike healing while in Frost or Unholy Presence, it causes the next Death Strike within 15 seconds after killing a foe that yields experience or Honor Points to heal for at least 20% of the death knight’s maximum health.
Also noch nichts für
Tank DKs dabei
Patch 4.2 PTR Notes
Einiges wird später noch hinzugefügt!
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