| Thema: [Guide] Disziplin in 4.1.0 Diskutiere im Priester Forum über [Guide] Disziplin in 4.1.0. Disziplin
Einleitung
Änderungen
Änderungen mit 4.1.0
Talente+Glyphen
Zauber
Attribute
Sockel
Verzauberungen
Essen/Tränke Einleitung:
Hallo zusammen.
Ich möchte euch nun einen Einblick in die reichlich veränderte Welt der Disziplin Priester ermöglichen. Durch 4.0.6 hat er wieder ein bisschen Power bekommen. Änderungen:
"Heilige Nova" heilt nun jeden ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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23.01.2011, 18:10
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#1 | Level 32
Fraktion: Horde Realm: Forscherliga Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 508
| [Guide] Disziplin in 4.1.0 Disziplin Einleitung
Änderungen
Änderungen mit 4.1.0
Talente+Glyphen
Zauber
Attribute
Sockel
Verzauberungen
Essen/Tränke Einleitung: Hallo zusammen.
Ich möchte euch nun einen Einblick in die reichlich veränderte Welt der Disziplin Priester ermöglichen. Durch 4.0.6 hat er wieder ein bisschen Power bekommen. Änderungen: "Heilige Nova" heilt nun jeden im Schlachtzug, jedoch maximal 4 Leute.
Zaubermacht gibt es nun nicht länger auf Rüstungsteilen wie Roben usw, nurnoch auf Waffen.
Es existiert nun eine 3. Art von Glyphen.
Wir regenerieren nun im Kampf immer weniger Mana, Zauberpausen helfen nichtmehr.
Mit "Machtwort: Barriere" haben wir nun einen neuen Schildzauber, der den Schaden aller Verbündeten in Reichweite um 30% verringert.
Mit einer Mischung aus "Erzengel", "Abbitte" und "Heilige Pein" haben wir nun eine neue Heilkombination. Änderungen mit 4.1.0 Ich habe hier die Patchnotes von Buffet.de kopiert(Link am Schluss). Priester Die Dauer von 'Göttliche Aegis' wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Wird 'Magie bannen' auf den zaubernden Priester selbst angewandt, ist nur der Grundeffekt des Zaubers wirksam.
'Segenswort: Refugium' hat einen jetzt neuen Zaubereffekt.
Die Dauer von 'Machtwort: Schild' wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert.
Disziplin
'Absolution' (neue passive Fähigkeit) gestattet es Priestern, bis zu 2 schädliche magische Effekte zu bannen, die auf befreundete Ziele wirken.
Glyphen
• Die Glyphe 'Schmerzunterdrückung' ist umbenannt worden zu Glyphe 'Verzweiflung' und ermöglicht es nun, 'Schutzgeist' zu wirken, während man betäubt ist, zusätzlich zu 'Schmerzunterdrückung'.
• Die Glyphe 'Geist der Erlösung' wurde umgewandelt in die Glyphe 'Gebet der Besserung', die die durch die erste Aufladung von 'Gebet der Besserung' gewährte Heilung um 60% erhöht.
Durch 4.1.0 wurde unser Talent Stärkung der Seele ein ganzes Stück wichtiger. Wir können nichtmehr vorschilden und so den Debuff von Machtwort: Schild ablaufen lassen.
Unser Zauber Magiebannung kann nun nichtmehr mit dem Schadowskill auf andere gewirkt werden. Talente und Glyphen: Im Moment ist diese Talentverteilung die beliebteste.
Talente im Disziplinbaum:
Diese sollten eigentlich klar sein, Abbitte, Prediger und Erzengel werden nicht mitgeskillt, da wir keinen Schaden auf die Gegner machen sondern altmodisch heilen. Reflektiernender Schild und Fokusierter Wille werden auch nicht mitgeskillt.
Talente im Heiligbaum: Göttlicher Furor und Machtvolle Heilung erhöhen die Wirkung unserer Heilzauber und verringern ihre Zauberzeit. Verzweifeltes Gebet kann eure Gruppe vor einem Wipe retten und Inspiration verringert nach einem Crit den
erlittenen Schaden.
Talente im Schattenbaum: Schattenschleier ist ziemlich wichtig, da wir weniger auf Willenskraft setzten und so dennoch seltener oom gehen.
Primärglyphen:
Machtwort: Schild
Sühne
Machtwort: Barriere/Blitzheilung/Gebet der Besserung
Erhebliche Glyphen:
Magie bannen
Massenbannung
Schleier
Geringe Glyphen:
Diese sind so ziemlich egal, jedoch rate ich zu Seelenstärke (Verringert Manakosten um 50%) und Levitieren (benötigt keine Reagenzien mehr)
(Wie immer könnt ihr auch Sachen abändern). Zauber
Tankheilung: Da die Dauer von Machtwort: Schild leider auf 15 Sekunden runtergeschraubt wurde, können wir nun nicht mehr so vorschilden wie früher. Am besten solltet ihr es wirken, kurz bevor der Tank bei den Mobs ankommt.
Jedoch verringern jetzt mehrere Heilzauber die Dauer vom Schilddebuff. Gebet der Besserung solltet ihr alle 10sek auf den Tank wirken.
Solange der Tank wenig Schaden kriegt solltet ihr Heilung wirken, wenn es mehr Schaden wird solltet ihr zu Grosse Heilung wechseln, vor Grosse Heilung am besten Innerer Fokus aktivieren.
Im Notfall aber auch nur dann sollte man Blitzheilung benutzen, dies ist jedoch ein sehr teurer Zauber. Schlachtzugsheilung: Hier können wir den meisten Schaden durch Machtwort: Schild verhindern. Ausserdem haben wir noch einen kleinen Schild nachdem wir Gebet der Heilung wirken.
Sühne kann einem Einzelziel oft das Leben retten. Gebet der Besserung sollte auch hier alle 10 Sekunden auf ein Gruppenmitglied gewirkt werden.
Vergesst nicht "Schattengeist" und "Hymne der Hoffnung", sonst geht man ziemlich schnell ooM. Machtwort: Barriere kann gewirkt werden um den Schaden auf eine Gruppe/ den Tank zu verringern "Seele der Macht" solltet ihr auf einen DD wirken, ihm bringt es meistens mehr als euch. Schmerzunterdrückung ist ein nützlicher Zauber. Wenn ihr ihn auf einen Tank wirkt solltet ihr darauf achten, dass er bereits genügend Aggro aufgebaut hat. Attribute Intelligenz > Willenskraft > Meisterschaft > Tempo > Kritische Trefferwertung
Das wichtigste Attribut für uns ist die Intelligenz. Wir erhalten bereits einen 15% Bonus durch unseren Skill.
Ihr solltet auch einen bestimmten Wert an Willenskraft sammeln, da man dennoch ooM gehen kann. Meistens wird von 2500 Willenskraft als Cap gesprochen, ich habe 2100 und es reicht mir vollkommen.
Danach sollte man auf Intelligenz setzen, auch bei der Schmuckstückwahl.
Meisterschaft erhöht den absorbierten Wert von Machtwort: Schild und Göttliche Aegis.
Tempowertung sammeln wir, damit unsere Heilzauber schneller gewirkt werden.
Beim Umschieden gilt also:
Kritische Trefferwertung/Tempowertung zu Meisterschaft umschmieden.
Achtet darauf, dass auf jedem Rüstungsteil Meisterschaft und Wille ist. Sockel Meta: Glimmender Irrlichtdiamant (+54 Intelligenz, 2% maximales Mana)
Rot: Glänzender Infernorubin(+40 Intelligenz)
Gelb: Kunstvoller Gluttopas(+20 Intelligenz, +20 Meisterschaft)
Blau: Geläutertes Dämonenauge(+20 Intelligenz, +20 Willenskraft) Verzauberungen Kopf: Arkanum des Hyjal (+60 Intelligenz / +35 kritische Trefferwertung)
Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (+50 Intelligenz / +25 Tempowertung)
Umhang: Große Intelligenz (+50 Intelligenz)
Brust: Unvergleichliche Werte (+20 Alle Werte) oder Außergewöhnliche Willenskraft (+40 Willenskraft)
Armschienen: Große Geschwindigkeit (+65 Tempowertung) oder Außergewöhnliche Willenskraft (+50 Willenskraft)
Waffe: Gesang des Herzens (Chance, dass die Willenskraft 15sek. lang um 200 erhöht wird)
Handschuhe: Große Meisterschaft (+65 Meisterschaftswertung) oder Tempowertung (+50 Tempowertung)
Schuhe: Lavawandler (+35 Meisterschaftswertung / leicht erhöhtes Bewegungstempo) oder Tempo (+50 Tempowertung) Essen/Tränke Etwas mit Intelligenz ist für uns wie gesagt ein grosser Vorteil. Ich benutze immer Abgetrennter Weisenfischkopf und Fläschchen der drakonischen Gedanken. Vorteile der verschiedenen Berufungen Sammelberufe (Die Werte der einzelnen Effekte gelten für Skill 525)
Kräuterkunde:
Lebensblut: Heilt den Kräuterkundler ein wenig und gewährt 20 Sekunden lang 480 Tempowertung. Lebensgebender Samen:
Während ihr eine Pflanze seid, regeneriert ihr 30 Sekunden lang 3200 Gesundheit und 2400 Mana pro Sekunde.
Kürschnerei:
Meister der Anatomie: Ihr erhaltet einen Bonus von 80 kritische Trefferwertung.
Bergbau:
Zähigkeit: Erhöht eure Ausdauer um 120.
Berufe
Alchemie: Durch Mixologie erhöht sich der Effekt und die Dauer von Fläschchen und Elixieren.
Kostengünstige Fläschchen, Manatränke und Tränke.
Einen nettes Schmuckstück welches sogar unsere Manatränke verstärkt.
Ingenieurskunst: (Hier habe ich die Erfindungen von www.wowberufeguide.de kopiert) Zitat:
[Dehnbares Innenfutter]: Lehrt Euch, ein Innenfutter an eurem Umhang anzubringen, mit dem ihr ihn einmal pro Minute 30 Sekunden lang als Fallschirm nutzen könnt.
Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 380
[Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger]: Lehrt Euch, einen Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger an euren Handschuhen anzubringen, der einmal pro Minute aktiviert werden kann und eure Tempowertung dann 12 Sekunden lang um 240 erhöht.
Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400
[Gedankenverstärkungsschüssel]: Lehrt Euch, einen Gedankenverstärkungsschüssel an eurem Gürtel anzubringen, der alle 10 Minuten aktiviert werden kann und (hoffentlich) einen anvisierten Gegner mental kontrolliert.
Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 410
[Unsichtbarkeitsfeld]: Lehrt Euch, an eurem Gürtel winzige Spiegel anzubringen, die alle 5 Minuten außerhalb des Kampfes aktiviert werden können und euch ein paar Sekunden unsichtbar machen.
Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
[Synapsenfedern]: Lehrt Euch, Synapsenfedern an euren Handschuhen anzubringen, die einmal pro Minute aktiviert werden können und eure Intelligenz, Beweglichkeit oder Stärke dann 10 Sekunden lang um 480 erhöhen.
Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
[Manaschlucker Z50]: Lehrt Euch, eine spezielle Halterung an euren Handschuhen anzubringen, die den Effekt von mythischen Manatränken, die ihr benutzt, um 50% erhöht.
Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
[Pappkamerad]: Lehrt Euch, ein winziges Gerät an eurem Gürtel anzubringen, mit dem ihr alle 5 Minuten für 15 Sekunden einen Pappkameraden aufstellen könnt, den Gegner statt euch angreifen.
Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
[Geerdeter Plasmaschild]: Lehrt Euch, geerdete Plasmageneratoren an eurem Gürtel anzubringen, die alle 5 Minuten aktiviert werden können und dann 10 Sekunden lang einen Schild generieren, der 16200 bis 19800 Schaden absorbiert.
Erlernbar per Entdeckungr ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
Inschriftenkunde:
Meisterinschrift des Sturms: Fügt dem Schulterteil dauerhaft 130 Intelligenz und 25 Tempowertung hinzu.
Lederverarbeitung (Hat zwar eine Verzauberung, würde ich aber nicht empfehlen.)
Pelzbesatz - Zaubermacht: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Zaubermacht um 76 erhöhen.
Drakonische Prägung - Intelligenz: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 130 erhöhen.
Juwelenschleifen:
Kostengünstige Steine.
Glänzendes Schimärenauge: +67 Intelligenz (Auf 3 Juwelierssteine begrenzt)
Figur - Juwelenbesetzte Schlange: +285 Intelligenz (Benutzen: +1425 Zaubermacht für 20 Sekunden)
Schmiedekunst: (Hat zwar zwei zusätzliche Sockel, würde ich aber nicht empfehlen)
Handschuhsockel: Bringt an den Handschuhen des Schmieds dauerhaft einen Sockel an.
Armschienensockel: Bringt an den Armschienen des Schmieds dauerhaft einen Sockel an.
Dietriche
Schneiderei:
Günstige Rüstung (Besonders Nützlich in der Levelphase)
Hell leuchtendes Garn: Verleiht euch beim Wirken eines Zauber eine Chance, eure Intelligenz 15 Sek. lang um 580 zu erhöhen.
Geweihter Zauberfaden: Bestickt eure Hosen und erhöht dauerhaft eure Intelligenz um 95 und eure Willenskraft um 55.
Verzauberkunst:
Günstigere Verzauberungen
Ring - Intelligenz: +40 Intelligenz Quellen Talentplaner Patchnotes 4.0.6 Ich hoffe euch hilft dieser Guide ein bisschen. Wenn jemand Änderungsvorschläge werde ich diese jederzeit gerne ausprobieren und wenn nötig verbessern. Auch für Kritik bin ich jederzeit offen.
Geändert von Lykantropos (24.05.2011 um 16:07 Uhr)
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23.01.2011, 18:10
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| | AW: [Guide] Disziplin in 4.1.0
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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23.01.2011, 18:16
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#2 | Level 57
... ist böse
Fraktion: Allianz Realm: Blackhand Rasse: Menschen Klasse: Priester
Beiträge: 1.647
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 hab mal drüber geschaut, finde den guide sehr nützlich,
hab jedoch nen fehler entdeckt: Zitat:
Intelligenz gibt es nun nicht länger auf Rüstungsteilen wie Roben usw, nurnoch auf Waffen.
du meinst zm |
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23.01.2011, 18:18
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#3 | Level 32
... ist zugeknallt
Fraktion: Horde Realm: Forscherliga Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 508
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 Ich danke dir, da habe ich mich wohl wirklich dumm verschrieben. |
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23.01.2011, 18:20
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#4 | Level 57
... ist böse
Fraktion: Allianz Realm: Blackhand Rasse: Menschen Klasse: Priester
Beiträge: 1.647
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 ach, passiert
kannste zufällig auch nen shadow guide machen ? ^^ finde im inet nur zeug das nicht aktualisiert ist oder englische guides mit denen ich nix anfangen kann |
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23.01.2011, 18:23
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#5 | Level 32
... ist zugeknallt
Fraktion: Horde Realm: Forscherliga Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 508
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 Wenn dir der nichts bringt, muss ich dich leider enttäuschen.... Ich spiele selten Shadow und garnicht in Raids und ich will hier keinen Mist posten |
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23.01.2011, 18:39
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#6 | Level 57
... ist böse
Fraktion: Allianz Realm: Blackhand Rasse: Menschen Klasse: Priester
Beiträge: 1.647
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 genau das ist ja mein problem..... in dem guide stehen die alten wotlk vz und sockel.... glyphen und so. ich brauch nen guide auf dem jetzigen stand ^^ |
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23.01.2011, 18:52
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#7 | Level 32
... ist zugeknallt
Fraktion: Horde Realm: Forscherliga Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 508
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 Hey, ich hab etwas gefunden.
Kann es sei, das du bei Google nur Shadow eingegeben hast?^^ Wenn man Schattenpriester eingibt kommen mehrere. |
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23.01.2011, 19:07
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#8 | Level 57
... ist böse
Fraktion: Allianz Realm: Blackhand Rasse: Menschen Klasse: Priester
Beiträge: 1.647
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 ah danke  den guide gibts dann noch nicht lange ^^ habe WoW Schattenpriester Guide 4.0.3 eingegeben gehabt ^^ |
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23.01.2011, 21:58
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#9 | Level 49
... ist betrunken
Fraktion: Horde
Beiträge: 1.196
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 net schlecht!
/vote 4 sticky!
Gut gemacht! |
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23.01.2011, 23:52
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#10 | Level 32
... ist zugeknallt
Fraktion: Horde Realm: Forscherliga Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 508
| AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3 Zitat:
Zitat von Grushnack net schlecht!
/vote 4 sticky!
Gut gemacht!
Ich danke :) |
| | Ähnliche Themen zu „[Guide] Disziplin in 4.1.0” - Jäger: Der PvE Jäger [5.0.5]
– Der PvE Jäger
Überblick:
1. Abkürzungen
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5. Verzauberungen - Krieger: Schutz Krieger in [4.0.3]
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---> 08.01.2010
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Huhu, ich mag diese ganzen Schutzschilde und Buffs.Also dachte ich, ich nehmen sofort Disziplin (Priester lvl 10), aber ich heile auch gerne, und... - [Guide] PVE - Disziplin "Kurzfassung"
Aloha zusammen,
So da ja hier noch effektiv ein PVE Diszi Guide fehlt, dacht ich hau mal einen rein.
Bitte beachtet, der Guide ist in absoluter... - Ptr 4.0.3
Hallo Leute,
wie ihr sicher schon gesehen/gehört habt ist gerade auf den PTR der Patch 4.0.3 spielbar.
Da ich direkt mal die 400 mb gedownloadet...
Stichworte zum Thema [Guide] Disziplin in 4.1.0 | bester cata heiler, diszi priester guide 4.0.6, disziplin rotation, diszi priester guide 4.0.3, heilen mit abbitte, shadow guide 4.0.6, priester disziplin 4.1 erzengel, diszi 4.0.6 guide, wow disziplin priester guide 4.0.3, heal rota priester diszi 4.1 | | |