Thema: [Guide] Disziplin in 4.1.0
Diskutiere im Priester Forum über [Guide] Disziplin in 4.1.0. Nun, ich versuche mich gerade ohne Abbitte aber es ist im Moment schwerer als ich dachte. Es dauert also noch einen Moment, bis ich ihn erweitern kann....
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Alt 01.02.2011, 22:27   #21
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Nun, ich versuche mich gerade ohne Abbitte
aber es ist im Moment schwerer als ich dachte. Es dauert also noch einen Moment, bis ich ihn erweitern kann.
Lykantropos ist offline  
Alt 01.02.2011, 22:27  
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AW: AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.02.2011, 22:32   #22
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Nur kein Stress, ich bin gespannt
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Alt 02.02.2011, 18:10   #23
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Habe ihn ein wenig erweitert/verbessert, als nächstes folgt Heilung ohne Abbitte.
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Alt 14.02.2011, 11:04   #24
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

hm... also als erstes muss ich erwähnen das ich sogut wie keine fähigkeiten auswendig kenne sondern stupide nach den bildern agiere ^^. da ich soviele chars und fast alle schon auf highlvl habe tu ich mich langsam schwer soviel zu merken

also die rotation is irgentwie totales neuland für mich, mein diszi ist jetzt auf lvl 77 und meine rota is total billig aber ich finde recht effektiv, Schild drauf und die 2 hots drauf.. also erneuerung und das andere teil was bei eingehenden schaden aktiv wird... ab und an ne kleine heilung und wenns mal schnell gehen muss sühne... bei grp. heilung (in 5er inis) tappe ich einmal durch schild + erneuerung (is doch der hot oder? ^^) und gut, ab und an wenn viel schaden rein kommt den grp. heal starten...
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Alt 14.02.2011, 13:26   #25
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Genau so habe ich von 70-80 auch geheilt. In den Catainis wird es dann ein kleines bisschen schwerer, da muss man 1-2 Knöpfe mehr drücken :P Und die Wirkung der Zauber hast du eigentlich auch schnell.
Lykantropos ist offline  
Alt 14.02.2011, 20:26   #26
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Ab 83 aufwärts wirst du die "Rotation" aber kaum mehr spielen können, da Renew+Schild schon allein fast 10k Mana kosten. Wenn du das einmal auf die ganze Gruppe machst verlierst du dadurch 60-70% deines gesamten Manas - und effizient ist es auch nicht mehr bei konstantem Gruppen-Schaden.

Das Wichtigste ist einfach, keinen Overheal zu haben. Bevor ein DD konstant Schaden bekommt, aber nicht mehr als 20-25k HP verloren hat heile ich ihn überhaupt nicht und setz dann einfach 1x GH/Penance/PoM (geglyphed) auf ihn.
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Alt 15.02.2011, 07:41   #27
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

das mit Heilige Pein auf den boss und dann erst tank heilen hab ich mal ein wenig geübt, das klappt soweit ganz gut.

Also ich gehe jetzt so vor

Heilige pein -> Boss
-schild-2hots-sühne und jetzt kommts eben drauf an kleine heilung o. große heilung, je nachdem... und dann beginne ich meist wieder von vorne... bzw warte ich bis schild ready is, zünde dann die 2 hots und knall dann 1-2x Heilige pein auf boss, sühne auf tank und und und....

Kann man so überleben oder wird das nen totaler reinfall? ^^
Arghant ist offline  
Alt 15.02.2011, 08:32   #28
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Mal ne Frage. Spiele mich gerade mit dem Gedanken meinen Level80 Diszi auf 85 zuskillen. Da ich aber schon den Schami als Heiler habe, wäre dies nur sinnvoll wenn er auch im Raid gut heilt. 5'er sollten ja nach dem Patch kein Problem mehr sein, aber wie sieht es mit Raids aus. Reicht die Heilung um einen Tank auf NM obenzuhalten, bzw. kann man notfalls auch als Gruppenheiler herhalten?

Bei einem Itemlevel von sagen wir 346?
Aliase ist offline  
Alt 15.02.2011, 21:24   #29
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Meine eigenen Erfahrungen mit der Heilung über Abbitte sind auch ganz positiv und sehr überraschend. Die beiden Hots auf den Tank, dann - wenn er pullt - bekommt er meist durch viele Gegner schnell genug Schaden um erstmal mit Sühne die Barmherzigkeit hoch zu bekommen ohne overheals zu haben und dann das Schild.

Es ist erstaunlich, wie man dann mit heilige Pein auf dem Mob tatsächlich die Heilung halten kann.

Was nicht gut geht ist die Gruppenheilung (Gebet der Heilung?) - die macht einfach zu wenig Heal gegenüber der Dauer und macht das heilen eher kritischer als leichter. Die heilige Nova ist da eine ganz gute Lösung, zumal ich da in der Regel auch auf allen das Aegeis-Schild auf den Leuten habe.

Blitzheilung habe ich weg gepackt, die ist zu teuer und alles was man damit erreicht, ist zu früh OOM zu gehen (man = ich muss ich dazu sagen). Da geht es mit einer großen Heilung schon besser. Die Glyphe, die meinen AntiMagieSpell auch heilen lässt macht sich da schon eher bezahlt, denn jetzt gibt es in den Gruppen reichlich zu dispellen.

Ich hab den Diszi nie als Tankheiler gesehen, aber wenn ich mich wirklich nur um den Tank kümmern muss, klappt das jetzt ganz gut. Vor allem Gebet der Dingensspringens (dieser Hot der springt) ist ein sehr mächtiger Heal den man wirklich immer casten sollte, wenn er up ist.

Gruppenheilung geht auch, man muss aber aufhören, wie früher alles durch zu schilden, die ultimative Lösung mit Schild und Blitzheilung sorgt nur für ein schnelles Mana-aus. Wo ich ins rotieren komme ist, wenn alle viel Schaden bekommen, aber ich glaube, das will Blizzard auch so, denn die Leuts sollen aufpassen wo sie stehen und Schaden vermeiden, statt sich auf den Heiler zu verlassen.

Den Mut zu haben, Schadensspells zu spammen, wenn gerade überall Heilung gebraucht wird, daran hapert es noch bei mir, aber ich denke, das ist Übungssache.

Soweit meine Erfahrungen, ich freu mich schon auf weitere Hinweise rund um den Diszi.
Zanu ist offline  
Alt 16.02.2011, 08:46   #30
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AW: [Guide] Disziplin in 4.0.3

Danke für die ausführliche Beschreibung. Hat mich dazu veranlasst ab dem WE meinen Diszi hochzuziehen.:)
Aliase ist offline  


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