Ich tanke selbst mit 1,x% Trefferwertung und ich bin noch nie gestorben, weil gerade ein Todesstoß verfehlt hat. Du hast 8% Verfehlen-Chance bei 0 Hitwertung. Dass zwei DS hintereinander verfehlen ist mit 0,64% sooo gering. Da ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich dein Heiler während dem Kampf ein Bier holt, größer. ^^
Waffenkunde ist hier mal aussen vor gelassen.
Allerdings sind 8% Trefferwertung in Mastery/Avoid wirklich ne Menge, die ich nicht an meinem Blutschild missen möchte.
Wenn du mal viele Progress-
Tank-DKs anschaust, dann siehst du, dass dort die wenigsten am Hit-/WKcap sind, da es nicht nötig ist.
Ob man nun ans Cap umschmiedet ist jedem selbst überlassen, aber nötig ist es definitiv nicht.
Dass Mastery/Avoid nur gegen phys. Schaden hilft, ist klar, allerdings liegt der magische Schaden nicht in einem Umfang vor, bei dem es entscheidend wäre, ob ich 185k oder 200k
HP habe. Die Heiler müssen dich immer heilen. Wenn du allerdings 200k
HP hast, fehlen dir Mastery/Avoid, d.h. die Heiler müssen dich mehr und öfter heilen. 100%
HP erreichst du normalerweise eh nicht, du pendelst zw. 30% - 90% je nach Kampfgeschehen. Darum hilft dir Mitigation einfach mehr als pure Ausdauer.
Der
Tank hat zwei vornehmliche Aufgaben im
Raid:
1. am Leben bleiben
2. Aggro halten
Und 1. ist mit höherer Mastery/Avoid einfach leichter als mit 8%Hit und Ausdauer.
Ich will hier deinen Beitrag nicht schlecht reden, aber ein paar Dinge sind mehr als diskussionsbedürftig.
Grüße