Blut Todesritter Guide 4.1
1.Einleitung
2.Fertigkeiten
3.Talente und Glyphen
4.Stats/Werte
5.Spielweise/Prio/Rota
6.Equipment Verzauberung/Sockel
7.Addons/Makros/Tipps
8. Schlusswort
1.Einleitung:
Der Todesritter ist meiner Meinung nach die stärkste
Tank Klasse, wenn es um Aggro geht. Durch diverse Fähigkeiten und 2 Spotts ist es als Todesritter sehr leicht, schnell viel Aggro aufzubauen. Dazu hat der Todesritter einen sehr hohen Self Heal, wodurch er lange alleine durchhalten kann. Der Todesritter hat von allen 4
Tank Klassen den höchsten
DPS. Einziger Nachteil des Todesritter, er bekommt verglichen mit anderen
Tank Klassen sehr viel Schaden ab.
2.Fertigkeiten:
Folgende Fertigkeiten helfen dem Todesritter seine Aggro aufzubauen:
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
Single Target:
Todesstoß -> unser Haupt Angriff, Self Heal, Blut Schild, hoher Schaden
Runenstoß -> unser Haupt "Runenmachtangriff"
Ausbruch -> setzt sofort alle Krankheiten auf unser Ziel
Eisige Berührung -> wird nur für Frostfieber benutzt, erhöht den Schaden von anderen Fertigkeiten
Seuchenstoß -> wird nur für Blutseuche benutzt, welche unserem Ziel zusätzlich 10% weniger Schaden machen lässt
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
Multi Target:
Tod und Verfall -> unser Haupt
AoE Spell, welcher auch im Singel Target benutzt wird.
Siedendes Blut ->
AoE Spell mit hohem Aggro Aufbau
Herzstoß -> unser "Blutrunen" Angriff, hoher Schaden, trifft 3 Ziele, wird auch im Single Target benutzt
Herzstoß bei 4 Zielen oder weniger, sonst Siedendes Blut. Wobei ich persönlich lieber mit Herzstoß durchtabbe, da der Herzstoß viel mehr Schaden macht. Bei Trash Gruppen mit einer hohen Anzahl, mehr als 10, benutzen wir Siedendes Blut.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
Warum kein Schwärender Stoß, Auslöschen....?
->Alle anderen Fertigkeiten werden nicht durch Talente verstärkt, oder haben einfach eine zu schwache Wirkung.
Bei einem Boss sollte ich lieber Blutstoß statt Herzstoß benutzen, oder?
->Nein. Der Herzstoß wird in unserem Talentbaum verstärkt, wodurch er selbst bei einem Boss oder einzelnem Gegner mehr Schaden macht bzw. Aggro erzeugt.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: _:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
3.Talente und Glyphen:
Talentverteilung:
Standart allround Skillung:
http://de.wowhead.com/talent#jcGR0srMusdZchc
Diese Skillung bietet durch 9 Punkte im Unheilig Baum einen sehr hohen Aggro Aufbau.
Standart Raid Skillung:
http://de.wowhead.com/talent#jcGG0srMuszG0oZ0h
Diese Skillung bietet einen hohen Self Heal durch Lichritter, jedoch verringerte
AoE Aggro. Punkte in Blutgeruch und Epidemie sind frei wählbar. Gleiches gilt für Stärke der Monstrosität.
Glyphen: Primär:
Tod und Verfall -> 50% mehr Dauer
Herzstoß -> 30% mehr Schaden
Runenstoß -> 10% mehr krit
Todesstoß -> mehr Heilung
Ihr solltet unterscheiden zwischen
Raid und Allround. Für den
Raid nehmt ihr die Tod und Verfall Glyphe nicht mit in euer Set. Für Allround nehmt ihr den Runenstoß mit raus und setzt Tod und Verfall mit rein.
.................................................. .................................................. ...................
Erhebliche Glyphen:
Siedendes Blut -> 50% mehr Radius
Pestilenz -> 5 Meter mehr Reichweite
Vampirblut -> Erhöht die erhaltene Heilung um 40%, gibt jedoch keine zusätzliche Gesundheit
Tanzende Runenwaffe -> 50% mehr Aggro während der Dauer der Runenwaffe
Runenheilung -> Heilt Gruppen Mitglieder um 5% ihrer Gesundheit, bis zu 4 Ziele
Antimagische Hülle -> 2 Sekunden mehr Dauer
Hier sollte ähnlich entschieden werden,
Raid oder Allround.
Raid:
Runenheilung
Vampirblut
Antimagische Hülle
Allround:
Siedendes Blut
Pestilenz
- frei - Hier dürft ihr euch eine aussuchen, je nach eurer Spielweise.
.................................................. .................................................. ...................
Geringe Glyphen:
Blutwandlung -> Kein Schaden mehr durch Blutwandlung
- frei -
- frei -
Blutwandlung sollte Pflicht sein, da sie die einzige ist, welche den Kampf unterstützen kann.
Die 2.+3. ist frei wählbar.
4.Stats:
Unsere Werte als Todesritter:
Hit bis 8% > 26 WK > Meisterschaft > Ausweichwertung/Parierwertung > Stärke >WK Hardcap > Spell Cap > Tempo > Krit.
Hit: Wer nicht trifft macht keinen Schaden und baut keine Aggro auf. 8% sind Pflicht.
Waffenkunde: Nicht ganz so wichtig wie Hit, der Gegner sollte unsere Angriffe nicht Parieren können.
Meisterschaft: Durch das Blutschild unser bester
Tank Stat.
Ausweichen/Parieren: Wichtig für verringerten Schaden. Sollten auf gleicher Höhe gehalten werden. Zusammen sollten die beiden Werte ca. auf 25% liegen.
Stärke: Erhöht unsere Angriffskraft, dadurch unseren Schaden und dadurch wiederrum unseren Aggro Aufbau.
Alternative:
Zitat von Craa:
"Hit und Waffenkunde wird überbewertet. Hit brauch ich nur noch für Aggro. Und die hab ich auch ohne hit genug. Die Todesstöße treffen auch so noch genug. Und um auf 8% Hit und 26 Waffenkunde zu kommen muss ich auf ne Menge an Deff-Stats wie Meisterschaft und Ausweichen/Parieren verzichten, was unsere Überlebensfähigkeit (unsere wichtigste Eigenschaft als
Tank) einschränkt. Zum Unterbrechen (der Hauptgrund für 8% Hit) ist keine Trefferwertung mehr nötig, da Gedankenfrost immer trifft." - leicht verändert.
Wieso nicht Tempo, da laden sich meine Runen doch schneller auf und ich kann mehr Schaden und Aggro erzeugen!
->Das stimmt, jedoch sind Meisterschaft und Ausweichen/Parieren deutlich besser. Wir als Todesritter haben keine Aggro Probleme, wodurch wir auf Stats gehen, die unseren erlittenen Schaden verringern.
Warum kein Krit? Wer kritisch trifft macht doch doppelten Schaden und dadurch viel mehr Aggro!
->Das stimmt ebenfalls. Die Begründung ist die gleiche wie oben, die anderen Werte sind einfach besser.
Sollte ich ein 346 Item mit Ausdauer+Stärke gegen ein 359 mit Ausdauer+Beweglichkeit austauschen, weil das 359 "neutrale" Werte, also kein Tempo/Krit hat?
->Nein. Beweglichkeit bringt uns nur noch Krit und etwas Ausweichen, und davon nur sehr wenig. Die Begründung zu Krit steht oben. Stärke bringt uns viel mehr.
Beispiel:
Halskette, Stärke Ausdauer Hit und Waffenkunde,
GS 346
ist besser, als eine
Halskette, Beweglichkeit Ausdauert Hit und Waffenkunde,
GS 359
Natürlich hat die Kette mit dem
Gs 359 mehr Ausdauer, Hit und Waffenkunde. Jedoch bringt uns Beweglichkeit nichts, weshalb wir die Kette mit dem
GS 346 nehmen.
5.Spielweise:
Grundsätzlich gibt es keine Rotation, welche wir Spielen können. Der Todesritter spielt mit einer Prio Liste:
Die Prio: Singletarget:
Krankheiten oben halten
Todesstoß
Herzstoß
Runenstoß bei Runenmacht Cap
Tod und Verfall
Horn des Winters
Warum stehen die Krankheiten an 1. Stelle?
->Ganz einfach: Durch die Krankheiten werden andere Fertigkeiten verstärkt und der Gegner verursacht 10% weniger Schaden.
Multitarget:
Krankheiten oben halten
Tod und Verfall
Herzstoß/Siedendes Blut (kommt auf die Anzahl der Gegner an)
Todesstoß
Runenstoß bei Runenmacht Cap
Horn des Winters
Wieso steht unser Top
AoE Spell Tod und Verfall nicht an der Spitze?
Tod und Verfall muss nicht zwangsläufig Dauerhaft benutz werden. Ich persönlich benutze Tod und Verfall nur zu Beginn des Kampfes. Danach setze ich Krankheiten und halte mich danach an die Prio Liste, selten "erneuere" ich Tod und Verfall, da dieser nicht weiter für Aggro Aufbau benötigt wird. Bei einer sehr hohen Anzahl an Gegnern, die nicht sofort sterben, erneuere ich Tod und Verfall jedoch immer.
6.Equipment: Verzauberungen:
Kopf:
Arkanum des Irdenen Rings Irdener Ring respektvoll
Schulter:
Große Inschrift des unzerbrechlichen Quarzes Therazane Ehrfürchtig
Brust:
Brust - Große Ausdauer Verzauberer
Umhang:
Umhang - Schutz Verzauberer
Handschuhe:
Handschuhe - Große Meisterschaft Verzauberer
Armschienen:
Armschienen - Erhebliche Ausdauer Verzauberer
Beine:
Schmorschuppenbeinrüstung Lederer
Stiefel:
Stiefel - Vitalität der Irdenen Verzauberer
Stiefel - Meisterschaft Verzauberer
Waffe:
Rune des Steinhautgargoyles
Beruf Spezifische Verzauberungen sollten den oben genannten Verzauberungen natürlich vorgezogen werden.
Als Beispiel:
Armschiene: Statt Erhebliche Ausdauer nimmt ein Lederer natürlich seine eigene Armschienen Verzauberung.
.................................................. .................................................. ...................
Sockel: Meta: Strenger Irrlichtdiamant 81 Ausdauer und 2% erhöhte Rüstung durch Gegenstände
Rot: Präziser Infernorubin 40 WK
Akkurates Dämonenauge 20hit+20wk
Dämonenauge des Verteidigers 20 Parierwertung 30 Ausdauer
Dämonenauge des Wächters 20 WK und 30 Ausdauer
Fixierendes Dämonenauge 20 Hit 20 Parierwertung
Blau: Gediegener Ozeansaphir 60 Ausdauer
Massiver Ozeansaphir 40 Hit
Gelb: Frakturierter Heliodor 40 Meisterschaftswertung
Traumsmaragd des Mentors 20 Meisterschaftswertung 20 Hit
Imposanter Traumsmaragd 20 Meisterschaftswertung 30 Ausdauer
Steine mit Hit/WK werden natürlich nach der Prio Liste der Werte eingesetzt.
Tipp: Nehmt alle Sockel Bonis mit! Ein
Tank, der nur Ausdauer Sockelt, ist ein schlechter
Tank! Ausdauer ist nicht wichtig. Habt ihr eure 160-180k, ist Ausdauer unwichtig.
7.Addons/Makros/Tipps Addons:
DBM (Deadly Boss Mod)
DBM ist Pflicht für jeden
Raid. Es gibt Addons die das gleiche machen, jedoch ist DBM das beste.
Ich spiele sonst komplett ohne Addons. Class Timer kann man benutzen, es gibt auch Addons zu den Runen und für Runenmacht. Dies ist jedem frei überlassen.
.................................................. .................................................. ...................
Makros:
Lichritter Makro:
#showtooltip Lichritter
/cast Lichritter
/cast [target=player] Todesmantel
Lichritter anmachen, und Todesmantel auf sich selbst wirken.
Achtet darauf, das ihr genug Runenmacht habt, sonst wäre dieser CD verschenkt.
Tipps: Raid Vorbereitung: Food: Lavaschuppenminestrone, 90 Meisterschaftswertung + 90 Ausdauer
Fläschchen: Fläschchen der Stahlhaut, 450 Ausdauer. Wenn euch Gold jedoch egal ist, benutzt ihr das Elixier der Meisterschaft (225 Meisterschaftswertung) + das Prismatische Elixier (+90 alle Widerstandsarten) oder Elixier der Meisterschaft + Elixier der tiefen Erde (+900 Rüstung).
Prismatisches Elixier/Elixier der tiefen Erde benutzt ihr je nach Situation, bei hohem Magie Schaden im Kampf nehmt ihr das Prismatische, wenn es kaum/garkeinen Magieschaden gibt, nehmt ihr das Elixier der tiefen Erde.
Trank: Irdener Trank, 25 Sekunden 4800 Rüstung.
.................................................. .................................................. ...................
Tipps:
Benutzt eure CD´s!
Vampirblut hat nur 1 Minute CD und erhöht eure bekommene Heilung um 40%!
In einer Instanz könnt ihr diese Fertigkeit bei jedem Trash Pack benutzen.
Gleiches gilt für die Tanzende Runenwaffe, haltet diese auf CD.
Nur Eisige Gegenwehr solltet ihr euch aufbewahren, für Notsituationen.
Kiten:
Der
DK ist von einer Seite betrachtet ein sehr guter Kiter, von der anderen Seite ein schlechter:
Postiv: Ihr werdet die Aggro immer halten können. Dazu hat der
DK durch z.B. die Eisketten einen "Range-Slow-Angriff", wodruch kiten vereinfacht werden kann.
Negativ: Wir haben einen aktiven
Tank Stat, das Blutschild. Nur durch den Todesstoß können wir Schaden vermeiden bzw. uns selbst heilen. Beim kiten kommt dieser nur selten zum Einsatz. Beispiel: Maloriak die Adds. Aggro ist da, ab 12 Adds oder mehr wird es schwierig.
Armee der Toten:
Benutzt auch diese!
Egal wo, ob Trash in einer Instanz und ein
Raid Boss.
Es ist ein netter Schadens Boni, die Armee Spottet alles was kein
Raid Boss ist, wodurch ihr mehrere Sekunden gar keinen Schaden bekommen könnt, je nach Situation.
Der Ghul:
Dieser sollte zu jedem Kampf Beginn in Raids benutzt werden. Danach bewahrt ihr euch den Ghul auf, damit ihr ihn in Notsituationen zum Opfern benutzen könnt. Opfern am besten in Kombination mit Vampirblut.
Antimagische Hülle:
Dies ist der beste Anti Magie CD!
45 Sekunden Abklingkeit, absorbiert eine Menge Schaden, macht uns Immun gegen Magische Schwächungszauber.
Benutzt diesen immer! In Cataclysm gibt es sehr viele Bosse, die viel Magie Schaden verursachen. Beispiel Omnotron aus dem Pechschwingenabstieg: Magmatrons
AoE kann fast jedes mal mit Antimagischer Hülle abgeschwächt werden!
Blutwandlung:
Legt sie euch am besten auf einen Hotkey.
Dieser Spell hat mir so manches mal mein Leben gerettet.
Das wirklich alle Runen auf CD ist, passiert selten. Meist ist eine Unheilige/Frostrune ganz alleine aktiv. Blutwandlung klicken und einen Todesstoß raushauen.
Dieser Spell hat nur 30 Sekunden Abklingzeit, wodurch ihr ihn oft benutzen könnt.
Knochenschild:
Macht es vor dem Kampf an!
Meist läuft der CD im
Raid bei Bufffood essen, aufstellen etc. aus. Das heißt, Knochenschild ist aktiv und hat keinen CD mehr. Im Kampf solltet ihr Knochenschild in Lauf Phasen benutzen, oder in Phasen, wo kein Schaden reinkommt.
Beispiele: Magmaul Kopfphase, Omnotron wenn das Schild aktiv ist, Atramedes Flugphase.
__________________________________________________ ________________________
8.Schlusswort:
Ich hoffe, dieser Guide kann euch weiterhelfen.
Dieser Guide beruht auf eigenen Erfahrungen und ist nirgends kopiert worden.
Lediglich der grobe Aufbau wurde leicht verändert übernommen, da ich Start Schwierigkeiten hatte.
Gruß Frostwyrm, Ulduar, Allianz.
Ich hoffe, dies wird nicht als "unnötig" abgestempelt, da es einen
Tank guide bereits gibt.
Ich habe verglichen mit dem anderen Guide viel mehr geschrieben, und aufgezählt, wodurch ihr dieses als Ergänzung sehen könnt.