Hallo Leute, ich hab mir mal etwas Mühe gamcht und mich mit meinem
DK n bissl auseinandergesetzt.
Ich sehe viele Leute die keine Ahnung haben, was sie im
PvP skillen sollten.
Ich hab mal ein paar verschiedene Vaianten zusammengestellt, nehme aber auch sehr gern Verbesserungsvorschläge an ^^
Außerdem werd ich diesen Thread auch weiterhin editieren.
1. Frost-Dk
Wieso Frost?:
Eigentlich bin ich persönlich kein großer Fan von Frost, aber es ist einfach eine sehr gute Kontervariante gegen alles, was sich im stande fühlt zu casten und behauptet sich auch sehr gut gegen Ziele, die nur um sich schlagen.
1.1 Frost 2h Hier findet ihr meine Vorstellung.
Glyphen:
Primärglyphen:
Glyphe - Auslöschen Glyphe - Froststoß Glyphe - Heulende Böhe
Erhebliche Glyphen:
Glyphe - Zehrende Kälte Glyphe - Eisketten Glyphe - Strangulieren
Geringe Glyphen:
*sucht euch eine aus
*sucht euch eine aus
Glyphe - Horn des Winders
Mit dieser Frostskillung kommt ihr fast immer auf Strangulierreichweite,ihr wartet einfach so lange, bis er seinen ersten Cast versucht durchzubringen und dann habt ihr 5 sek Ruhe, das ist genug Zeit,
dann friert ihr das Opfer mit Eisketten fest und klatscht es um, sollte er nicht tot sein, wenn die 5 Sekunden vorbei sind, habt ihr noch Gedankenfrost.
Zur Rota:
Nachdem ihr Eiketten gewirkt habt und auf Nahkampfreichweite seid:
Heulende Böhe -> Seuchenstoß -> Ausöschen(oder Todesstoß, wenn ihr
HP braucht) -> Blutstoß -> Froststoß als
Filldmg
-Lichritter ist ganz wichtig! Solltet ihr mal gefeart sein, macht ihr euch im Fear immun dagegen und könnt weiter
reinhauen.
-Zehrende Kälte nur verwenden, wenn mehr als 2 Gegner um euch stehen.
-Säulen des Frosts ist pure Burstdmg, benutzt sie aber weise, sie hat eine heftige Abklingzeit(in der Arena empfehle
ich sie bei Druiden, wenn sie bei 50%
hp sind)
-Langsame Ziele sind gute Ziele, steckt jeden eurer Gegner mit Frostfieber an, dann haben sie nurnoch 50%
Bewegungstempo.
1.2 Frost DW
Hier verändert sich nicht viel, das einzige was passiert, sind 2 Veränderungen in der Skillung:
Frost DW
Alles andere verhält sich wie bei 1.1 .
2. Unholy
Wieso Unholy?
Ich liebe Unholy, nichts, was auf Stun aus ist, oder was sehr viel Magiedmg zieht, wird gegen einen unholy eine Chance haben. Da ihr als Unholy einen Ghul habt, den ihr selbst kontrollieren könnt, hat der Gegner anstatt eines, schonmal zwei Probleme. Ihr solltet aber auch wissen, dass ihr mit unholy weniger Burstdmg fahrt, als Frost.
So sollte eine
Unholyskillung aussehen.
Glyphen:
Primärglyphen:
Glyphe - Totenerweckung Glyphe - Todestmantel Glyphe - Geißelstoß
Erhebliche Glyphen:
Glyphe - Pestilenz Glyphe - Antimagische Hülle Glyphe - Strangulieren
Bei den geringen Glyphen sieht es wieder so aus, wie bei der Frostspezialisierung.
Zur Rota:
Eisige Berührung -> Seuchenstoß -> Blutstoß -> Todesstoß -> Todesmantel als Filldmg -> Geißelstoß ->
Schwärender Stoß
-Das schöne hierbei ist, ihr könnt euren Ghul auf das eine Ziel schicken, während ihr ein anderes bearbeitet.
-Das wichtigste ist hier, dass ihr so oft ihr könnt Todesmantel einsetzt, dadurch bekommt ihr Combopunkte, die sich
beim
Dk 'unheilige Macht' nennen.
-Hier gilt auch wieder, euer Strangulieren hält wieder 5 sek an, wenn ihr das Ziel beim casten unterbrecht.
-Sobald ihr in einem Kampf seid und eure Fähigkeit 'Dunkle Transformation' bereit ist, solltet ihr diese einsetzen.
Zum Schluss noch etwas, was für beide Skillungen Gilt:
PvP wird IMMER in der unholy Präsens gespielt, es sei denn ihr kämpft gegen einen einzelnen Heiler, dann benutzt ihr die Frost-Präsens. Blut habe ich garnicht erst hier reingestellt, weil sie einfach unsinnig für
PvP ist.
Das hier ist erstmal eine Grobfassung, ich werde den Thread wöchentlich einmal uptdaten.
Ich hoffe, dass er euch gefällt.