Thema: PvP Skillung DK stand 4.0.1
Diskutiere im Todesritter Forum über PvP Skillung DK stand 4.0.1. Hallo Leute, ich hab mir mal etwas Mühe gamcht und mich mit meinem DK n bissl auseinandergesetzt. Ich sehe viele Leute die keine Ahnung haben, was sie im PvP skillen sollten. Ich hab mal ein paar verschiedene Vaianten zusammengestellt, nehme aber auch sehr gern Verbesserungsvorschläge ...
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Alt 13.11.2010, 16:41   #1
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Ausrufezeichen PvP Skillung DK stand 4.0.1

Hallo Leute, ich hab mir mal etwas Mühe gamcht und mich mit meinem DK n bissl auseinandergesetzt.

Ich sehe viele Leute die keine Ahnung haben, was sie im PvP skillen sollten.

Ich hab mal ein paar verschiedene Vaianten zusammengestellt, nehme aber auch sehr gern Verbesserungsvorschläge an ^^

Außerdem werd ich diesen Thread auch weiterhin editieren.


1. Frost-Dk

Wieso Frost?:

Eigentlich bin ich persönlich kein großer Fan von Frost, aber es ist einfach eine sehr gute Kontervariante gegen alles, was sich im stande fühlt zu casten und behauptet sich auch sehr gut gegen Ziele, die nur um sich schlagen.

1.1 Frost 2h

Hier findet ihr meine Vorstellung.

Glyphen:
Primärglyphen:
Glyphe - Auslöschen
Glyphe - Froststoß
Glyphe - Heulende Böhe

Erhebliche Glyphen:
Glyphe - Zehrende Kälte
Glyphe - Eisketten
Glyphe - Strangulieren

Geringe Glyphen:
*sucht euch eine aus
*sucht euch eine aus
Glyphe - Horn des Winders

Mit dieser Frostskillung kommt ihr fast immer auf Strangulierreichweite,ihr wartet einfach so lange, bis er seinen ersten Cast versucht durchzubringen und dann habt ihr 5 sek Ruhe, das ist genug Zeit,
dann friert ihr das Opfer mit Eisketten fest und klatscht es um, sollte er nicht tot sein, wenn die 5 Sekunden vorbei sind, habt ihr noch Gedankenfrost.

Zur Rota:
Nachdem ihr Eiketten gewirkt habt und auf Nahkampfreichweite seid:
Heulende Böhe -> Seuchenstoß -> Ausöschen(oder Todesstoß, wenn ihr HP braucht) -> Blutstoß -> Froststoß als
Filldmg

-Lichritter ist ganz wichtig! Solltet ihr mal gefeart sein, macht ihr euch im Fear immun dagegen und könnt weiter
reinhauen.
-Zehrende Kälte nur verwenden, wenn mehr als 2 Gegner um euch stehen.
-Säulen des Frosts ist pure Burstdmg, benutzt sie aber weise, sie hat eine heftige Abklingzeit(in der Arena empfehle
ich sie bei Druiden, wenn sie bei 50% hp sind)
-Langsame Ziele sind gute Ziele, steckt jeden eurer Gegner mit Frostfieber an, dann haben sie nurnoch 50%
Bewegungstempo.

1.2 Frost DW

Hier verändert sich nicht viel, das einzige was passiert, sind 2 Veränderungen in der Skillung:

Frost DW

Alles andere verhält sich wie bei 1.1 .



2. Unholy

Wieso Unholy?

Ich liebe Unholy, nichts, was auf Stun aus ist, oder was sehr viel Magiedmg zieht, wird gegen einen unholy eine Chance haben. Da ihr als Unholy einen Ghul habt, den ihr selbst kontrollieren könnt, hat der Gegner anstatt eines, schonmal zwei Probleme. Ihr solltet aber auch wissen, dass ihr mit unholy weniger Burstdmg fahrt, als Frost.


So sollte eine Unholyskillung aussehen.

Glyphen:
Primärglyphen:
Glyphe - Totenerweckung
Glyphe - Todestmantel
Glyphe - Geißelstoß

Erhebliche Glyphen:
Glyphe - Pestilenz
Glyphe - Antimagische Hülle
Glyphe - Strangulieren

Bei den geringen Glyphen sieht es wieder so aus, wie bei der Frostspezialisierung.

Zur Rota:

Eisige Berührung -> Seuchenstoß -> Blutstoß -> Todesstoß -> Todesmantel als Filldmg -> Geißelstoß ->
Schwärender Stoß

-Das schöne hierbei ist, ihr könnt euren Ghul auf das eine Ziel schicken, während ihr ein anderes bearbeitet.
-Das wichtigste ist hier, dass ihr so oft ihr könnt Todesmantel einsetzt, dadurch bekommt ihr Combopunkte, die sich
beim Dk 'unheilige Macht' nennen.
-Hier gilt auch wieder, euer Strangulieren hält wieder 5 sek an, wenn ihr das Ziel beim casten unterbrecht.
-Sobald ihr in einem Kampf seid und eure Fähigkeit 'Dunkle Transformation' bereit ist, solltet ihr diese einsetzen.




Zum Schluss noch etwas, was für beide Skillungen Gilt: PvP wird IMMER in der unholy Präsens gespielt, es sei denn ihr kämpft gegen einen einzelnen Heiler, dann benutzt ihr die Frost-Präsens. Blut habe ich garnicht erst hier reingestellt, weil sie einfach unsinnig für PvP ist.

Das hier ist erstmal eine Grobfassung, ich werde den Thread wöchentlich einmal uptdaten.

Ich hoffe, dass er euch gefällt.
HealingGod ist offline  
Alt 13.11.2010, 16:41  
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Ausrufezeichen AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.11.2010, 17:28   #2
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Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Diverses:

1. Zur Unholy Skillung:
Was sollen die äußerst sinnigen 3 Punkte im Blutbaum? Denkst du diese 300 AP machen im PvP so viel aus wie zB 10m Range auf Eisketten =?
Wieso skillst du keinen Deathgrip? Du bist als DK pornorös anfällig was kiten angeht. 10sek weniger Deathgrip Cooldown ist unweigerlich mitzunehmen. Die Punkte in Virulenz hingegen find ich unsinnig. Du brauchst als DK im PvP 5% Hit, egal ob Zauber oder Melee. Virulenz gibt 6% auf Zauber, aber nicht auf Melee. Du rennst mit Virulenz also quasi mit 5% Melee Hit und 11% Spellhit rum. Sinnlos. Nicht skillen und einfach 5% Hit übers Equip erreichen.
Wieso keine Widerspinstige Infektion? dispellende Gegner sind das schlimmste, was dir als Unholy passieren kann. Wennd da dauerhaft Runen für Krankheiten wasten musst, machst du nie im Leben Schaden - kriegst du allerdings Runen beim dispellen wieder, ist das n enormer Dmg Push gegen alles was Krankheiten runternehmen kann (3 oder 4 Klassen, knappe 7 Speccs glaub ich). Unholy Präs skillen bringt nix. 4% Haste sind im PvP n Witz und total sinnfrei. Den Runspeed brauchste eh nit weild fast immer in Unholy bist. Und persönlich würd ich Runenverderbnis auch mitskillen, das Todesmantel günstiger, öfter und vor allem auf Range mir mehr bringt als n Scourge Strike nur im Melee gegen teilweise high armor Targets.

Meine Skillung dazu würd so aussehen: http://cata.wowhead.com/talent#jZMZbGfdfIzzfo:sVk

2. Zur Frost Skillung:
Keine Ahnung wieso du zB Gnadenloser Kampf skillst. Was bringen dir 12% mehr Dmg ab 35%? Das macht im besten Fall ganze 2k pro Krit aus, durchschnittl 1k bei nem non Krit. Das s n PvE Talent, für Bosse, die davon 100 Schläge abbekommen. Kein PvP Talent, wo Leute entweder ab diesem Wert nach einem Schlag tot sind oder nach einem Schlag wieder über der Prozentmarke sind. Frostpräsenz skillen find ich genauso unnötig. 5% mehr in Frostpräsenz sind toll - aber da du selbst gesagt hast, dass man nie in Frost spielt fällts eh weg. Du skillst also quasi 2 Punkte ins Nichts für ganze 4% Runicpower Regen in Unholy Präs... wow. Gleichzeitig nimmst du Raureif nit mit... ich mein... Hallo?! Ne 0-Kosten Heulende Böe abseits vom Cooldown und irgendwelchen anderen Bedingungen? Und das nimmst du nit mit? Dazu auch hier wieder die Kiteanfälligkeit. Statt wieder 300 AP ausm Blutbaum mitzunehmen lieber mal wieder innen UH Baum gehen und DG 10sek kürzer machen.

Meine Skillung dazu sieht wie folgt aus: http://cata.wowhead.com/talent#jZGcRbfuRd0ub:Mam
Die letzten 2 Punkte sind irgendwie bäh...

Die Eisketten Glyphe find ich btw auch sinnlos. Macht unglaubliche 1k Dmg pro Eisketten. Wenn ichDmg machen will als Frost nehm ich für die Frostrune ne Eisige Berührung oder ne Heulende Böe und hab dann auch n Slow drauf und dazu mehr Dmg gemacht. Da kann man ne AMS Glyphe auch als sinnvoller bezeichnen.

Generell erachte ich Frost als bessere Variante im Moment was PvP angeht. Unholy ist zwar immer noch super flexibel was das Gesamtergebnis angeht... aber mit Unholy n Gegner zu killen, der gehealed wird oder ansatzweise gutes Gear hat... istn Krampf... SS macht einfach so lächerlich wenig Dmg auf 80...
Da ist Frost wesentlich besser geeignet, da man damit auch gescheit Druck ausüben kann. Man hats zwar alles in allem n bissl schwerer, da man nit so penetrant ist wie der Unholy - aber dafür macht der Unholy nit mal ansatzweise genug Schaden um ohne n Partner, der mit dmg'ed, was totzubekommen.

Just my 8 cents...

Edith: Btw solltest du dein Gear mal gescheit verzaubern (Helm, Armschienen, Handschuhe (btw auch sinnfrei gesockelt), Hosen und Schuhe sind gar nit oder schlecht/ sinnfrei verzaubert) und gescheit sockeln (30 Ausdauer Sockel und pure Krit Sockel.... naaaa.... leerer Siegelsockel is au nit so pralle). Dazu sollte man Sockelboni nur mitnehmen wenn se Sinn machen. 4 krit. Trefferwertung zB ist keiner von besagten sinnvollen Sockelboni. Aber das nur nebenbei - kommt als Guideschreiber halt nit so toll, wenn man selbst.... sagen wa mal... n "auf Guides Angewiesener" ist.

Geändert von Raychel (13.11.2010 um 17:39 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 05.02.2011, 14:04   #3
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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Raychel anstatt den themersteller hier Dumm anzu machen weil er produktiv sein will zeige doch mal auf welche stats denn gut sind und was man als Frost DK pvp beachten sollte...

Finde das sowas von daneben über skillungen und sockel etc abzulästern aber nicht sagen wie es gemacht wird... sowas von lOw
Haehnchen79 ist offline  
Alt 05.02.2011, 14:15   #4
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Avatar von Putricide

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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

So wie ich das sehe, hat er 1. gezeigt wie eine 'gute' Frostskillung aussehen sollte, und 2. findet man hier im Todesritter Forum genügend Guides, die einem sagen von welchen Stats welche Skillung profitiert.
Putricide ist offline  
Alt 05.02.2011, 15:00   #5
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Avatar von Todesteddy21

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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

mal ganz davon abgesehn dass raychel 1. garnicht mehr aktiv ist und dass 2. der post schon fast 3 monate alt is
Todesteddy21 ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:29   #6
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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Wenn aber dieser Post Number one ist in Suchmasschinen ist es deprimierend sowas zu lesen und da spielt es auch keine Rolle ob er 3 monate alt ist... Und btw, ich habe mir im Forum andere Posts rausgesucht um mehr zu erfahren, die argumente und anregungen von raychel sind auch sehr aufschlußreich. Nur ich finde es ein bisschen von oben herab es in der Art zu schreiben...

Es kann doch mit Selsbtbewusstsein erklärt werden ohne sich dermaßen über den anderen zu erheben?! oder nicht!

Geändert von Haehnchen79 (05.02.2011 um 17:35 Uhr)
Haehnchen79 ist offline  
Alt 28.02.2011, 20:00   #7
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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Ihr habt ziemlich recht, ich hatte mir die Skillungen erst einmal angesehen, wie sie vielleicht passen könnten, ich sehe Raychels, "Argumentation" überhaupt nicht böse, jedem das Seine, ich hab mich eh nie stark mit DD-Dasein beschäftigt, da ich mit meinem DK immer getankt habe, aber eins finde ich einfach nicht angebracht, undzwar zu posten, dass mein thread deprimierend ist, ich habe diesen Thread 1 Woche nach dem Patch von 3 auf 4 geschrieben und habe mich einfach auf meine Erfahrungen im BG und die Auswirkungen verschiedener Skillungen auf verschiedene Klassen verlassen, wenn das ein Verbrechen sein sollte, entschuldige ich mich aufrichtig und bitte darum, diesen thread zu löschen. Außerdem lese ich viele Guides in anderen Foren und ich sage euch eins, eine Skillung ist immer nur so gut, wie der ist, der sie spielt und man sollte immer beachten, dass jeder Spieler eine andere Spielweise für den DK hat, ich habe mit meiner Skillung ein relativ gutes Rating erreicht und bin stolz darauf. ;)
HealingGod ist offline  
Alt 18.06.2011, 10:26   #8
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AW: PvP Skillung DK stand 4.0.1

Hi ich weiß nicht ob ich es gelesen habe aber als dk ist es auch noch verdammt wichtig den nekrotischen stoß rein zu tun den um so mehr stärke du hast um so weniger kommt von der nächsten heilung durch ist auch nicht zuverachten ;)
Neida ist offline  


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