Thema: Kampf Guide PvE [4.3.2]
Diskutiere im Guides Forum über Kampf Guide PvE [4.3.2]. wir dürfen hier nicht soviel tippen nicht das cloudeki meine frage überliest ... (und nicht das er stinkig wird, is ja sein guide ) das soll doch nur heissen das wir zwar nen "feral" im raid haben aber das es generell sehr wenige ferals gibt ...
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Alt 23.09.2011, 12:56   #51
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

wir dürfen hier nicht soviel tippen nicht das cloudeki meine frage überliest ... (und nicht
das er stinkig wird, is ja sein guide )

das soll doch nur heissen das wir zwar nen "feral" im raid haben aber das es generell sehr wenige ferals gibt weil die meisten eule/heal spielen so unverständlich kanns doch gar nicht klingen ^^
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Alt 23.09.2011, 12:56  
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AW: AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.09.2011, 13:07   #52
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
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D.h. für mich[...] ich soll mastery und hit (bis 17%) in etwa gleich halten.
Ne, die Werte zeigen nur, wieviel ein Wert im Vergleich zu einem anderen Wert ist (meistens nimmt man AP für den Vergleich)
Dh 1 Agi wäre umgerechnet genauso viel wert wie 2.8 AP (so als Beispiel). 1 Yellow Hit Raiting wären umgerechnet 2.15 AP wert usw.
Dass Spell Hit und Mastery den gleichen Wert haben, bedeutet, dass die gleich viel Wert sind. Dh im Prinzip is es egal, welches du davon nimmst, bringt dir gleich viel.
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Alt 23.09.2011, 14:00   #53
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

is wirklich blöde das ganze dann zurecht zu schmieden ^^ dann werd ich wohl auf 11/13% hit gehen und rest tempo pushen. sollte wohl die gute lösung sein oder?
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Alt 23.09.2011, 15:42   #54
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

Keine Sorge, ich les mir alle Beiträge gut durch... *hust*

Zitat:
sollte wohl die gute lösung sein oder?
Die beiden Werte sind zwar im Grunde gleichstark, aber ich würde doch eher auf Hit und danach auf Mastery gehen. Sprich, du schmiedest alles schlechte zuerst zu WK um bis zum Softcap (26/26), dann schmiedest du alles andere in Tempo um. Und wenn dann eben noch etwas "übrig" ist (also als Beispiel: du bist über dem 26/26er-Cap und hast ein Item mit WK und Tempo) wird dies zu Hit umgeschmiedet (bis 17%).

DANN kannst du auf Mastery gehen, aber so weit kommt es meistens nicht mal.

Mit dem aktuellen Gear kommt es immer häufiger vor, dass du vom Umschmieden her auf Tempo, WK und Hit schmieden kannst.

Ah, mir fällt noch eine dritte frage ein. in der mainhand soll natürlich eine waffe mit hohen schaden sein und sie soll langsam sein, in welchem schnelligkeitsbereich reden wir hier? 2.5? 1,8?

Zitat:
Das gleiche für die offhand, hier soll es ja eine relativ schnelle waffe sein, gar eine 1.4er? oder kanns auch ne 1.8er sein?
MH 2.6 bzw. noch langsamer, OH 1.4 bzw. noch schneller. Da gibt's auch keine Diskussion.

Wenn du einen 1.8er Dolch in die OH nehmen willst, muss das ilvl schon extrem über dem eines 1.4er Dolches liegen. Selbst ein 1.4er Dolch mit einem ilvl von erst 333 sollte stärker sein als ein 1.8er Dolch mit ilvl 372+.

Geändert von cloudeki (23.09.2011 um 15:45 Uhr)
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Alt 23.09.2011, 16:15   #55
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AW: [4.2] Kampf Guide PvE

sehr nice, vielen dank, ich werd mich mal dranmachen und dann post ich meinen char mal
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Alt 04.12.2011, 18:45   #56
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
1.2 Glyphen

Primär:
Finsterer Stoß - Pflicht!
Zerhäckseln - Empfohlen
Adrenalinrausch - Empfohlen
Enthüllender Stoß - Möglich

Erheblich:
Klingenwirbel - Pflicht!
Finte - Empfohlen/Pflicht!
Sprinten - Empfohlen
Schurkenhandel - Empfohlen
Tritt - Empfohlen

Gering:
Sicheres Fallen - "Pflicht"
Gifte - Empfohlen
Verschwimmen - Empfohlen

Als Primär-Glyphen sollte man auf 'Zerhäckseln', 'Finsterer Stoß' und 'Adrenalinrausch' zurückgreifen. Man kann anstatt 'Adrenalinrausch' aber auch 'Enthüllender Stoß' verwenden (Erklärung bei 3.1).

Die erheblichen Glyphen sind zum großen Teil Geschmackssache: 'Schurkenhandel' verbessert das Energiemanagement, 'Sprinten' verkürzt die Zeit zwischen Zielwechsel, 'Tritt' birgt jedoch das Risiko des Verfehlens, was den CD erheblich erhöht und eventuelle Kick-Rotationen zwischen den Spielern sprengt.

Die geringen Glyphen sind ebenfalls Geschmackssache, 'Sicheres Fallen' hat allerdings noch einen relativen Nutzen und sollte daher als PvE'ler auf jeden Fall verwendet werden.
ist es denn wirklich von nöten, dass man die glyphe finte einbaut. ich meine es gibt auch in dieser rubrik einige andere sinnvolle glyphen. die auswirkung von finte ist natürlich nicht zu vernachlässigen vor allem bei raidbossen die aoe schaden raus hauen. aber da dies nicht bei jedem kampf der fall ist ist sei die frage nach der notwendigkeit gestellt.

schurkische Grüße
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Alt 04.12.2011, 19:48   #57
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Insgesamt betrachtet gibt es einfach keine bessere erhebliche Glyphe. Die Glyphen, die ich als Möglich einstufte, sind halt nur bei bestimmten Encountern wirklich "besser".
Da aber selbst Finte einige Bossmechaniken aushebeln kann (Zon'ozz Leerenkugel allein bzw. zu zweit abfangbar z.B.) und quasi jeder Boss Raid-DMG macht ist es einfach eine extreme Verbesserung der survivability, da es ansonsten eh keine DpS-steigernden Erheblichen Glyphen gibt.
cloudeki ist offline  
Alt 08.12.2011, 07:44   #58
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Hat jemand vorschläge für ein addon speziell für schurken? Bis jetzt hab ich noch keins aber ich brauch unbedingt eins das mir FETT GROß und OBEN am bildschirm ein paar dinge anzeigt. 1. Ob Klingenwirbel aktiv ist. es passiert mir so oft das ich "dachte" ich hab klingenwirbel deaktiviert aber es läuft weiter. das is grad bei bossfights nen derber dps verlust wenn das einfach weiter läuft!!! Zum andern Zerhäckseln, es ist zum kotzen ständig oben bei den tausend buffs erstmal Zerhäckseln zu finden und dann immer wieder neu suchen wo es nun diesmal gelandet ist und das stresst auch schon gewaltig :). Im moment spiele ich ohne blutung aber wenn die bosse einigermaßen eingespielt sind werd ichs wieder benutzen daher mit blutung natürlich das selbe spiel ^^. Ich hoffe sowas gibts! andere addonvorschläge sind natürlich auch erwünscht :)
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Alt 08.12.2011, 10:46   #59
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
Hat jemand vorschläge für ein addon speziell für schurken? Bis jetzt hab ich noch keins aber ich brauch unbedingt eins das mir FETT GROß und OBEN am bildschirm ein paar dinge anzeigt. 1. Ob Klingenwirbel aktiv ist. es passiert mir so oft das ich "dachte" ich hab klingenwirbel deaktiviert aber es läuft weiter. das is grad bei bossfights nen derber dps verlust wenn das einfach weiter läuft!!! Zum andern Zerhäckseln, es ist zum kotzen ständig oben bei den tausend buffs erstmal Zerhäckseln zu finden und dann immer wieder neu suchen wo es nun diesmal gelandet ist und das stresst auch schon gewaltig :). Im moment spiele ich ohne blutung aber wenn die bosse einigermaßen eingespielt sind werd ichs wieder benutzen daher mit blutung natürlich das selbe spiel ^^. Ich hoffe sowas gibts! andere addonvorschläge sind natürlich auch erwünscht :)
also dafür habe ich zum einen das komplette paket von dominos ui da ist unter anderem ne funktion die die tasten farblich umrandet welche aktiv sind. und zum anderen hab ich rogue power bars mir eingerichtet dann werden alle buffs und debuffs aufgelistet die kann man je nach prioriät ordnen. da läuft die leiste runter und dann weisste wann du was wieder aktivieren musst oder was aktiv ist. ist nur am anfang etwas mühsam da das programm standard mäßig nicht alle buffs und debuffs gespeichert hat. ich machs immer so das ich ein paar testkämpfe mache und oben schaue was alles anspringt bei den icons. da geh ich mit der maus drauf und der name wird eingeblendet den musst du dann im einstellungsmenü von powerbars einfügen und dann erscheint er in deiner liste wenn er procct.

da hab ich alles drin schurkenhandel, klingenwirbel, zerhäckseln, die gesamten gifte und wie hoch sie stapeln, etc....
Inti ist offline  
Alt 09.12.2011, 14:23   #60
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
Hat jemand vorschläge für ein addon speziell für schurken? Bis jetzt hab ich noch keins aber ich brauch unbedingt eins das mir FETT GROß und OBEN am bildschirm ein paar dinge anzeigt. 1. Ob Klingenwirbel aktiv ist.
http://imageshack.us/photo/my-images...311191429.jpg/

Das ist ein älteres Bild meines UIs. Die Buffs lasse ich mir mit Power Auras Classic oben etwas transparent anzeigen. Suchst du etwas in der Richtung? Pwoer Auras Classic kann man dafür jedenfalls sehr gut nutzen.

Und Blutung verwendet man sowieso nicht mehr im Kampfspec. Es ist zwar nach wie vor eine Option, aber so wirklich Einsetzen tut das eigentlich niemand, egal ob Freizeitdaddler oder Top10-Progress-Spieler.
cloudeki ist offline  


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