Thema: Kampf Guide PvE [4.3.2]
Diskutiere im Guides Forum über Kampf Guide PvE [4.3.2]. @ cloudeki bitte schreib mir nochmal auf wie die reihenfolge beim umschieden und sockeln gewichtet sein sollte. sprich welche werte vor anderen zu beachten sind. momentan hab ich das so verstanden waffenkunde 26 / 26 tempo (soviel wie möglich) trefferwertung (bis 17%) Meisterschaft Kritische Trefferwertung ...
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Alt 09.12.2011, 19:58   #61
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

@ cloudeki

bitte schreib mir nochmal auf wie die reihenfolge beim umschieden und sockeln gewichtet sein sollte. sprich
welche werte vor anderen zu beachten sind. momentan hab ich das so verstanden

waffenkunde 26 / 26
tempo (soviel wie möglich)
trefferwertung (bis 17%)
Meisterschaft
Kritische Trefferwertung

bei den letzten beiden bin ich mir unsicher was soll nun mehr gepusht werden Meisterschaft oder Krit. Macht es sinn Trefferwertung nach dem cap von 17% weiter zu pushen???
Inti ist offline  
Alt 09.12.2011, 19:58  
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AW: AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.12.2011, 21:49   #62
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
Stylehitcap (2%) > Waffenkunde (Softcap) > Tempo > Spellcap >= Meisterschaft > Crit > White Hit-Cap
Daran hat sich bis jetzt nichts geändert.

Zitat:
bei den letzten beiden bin ich mir unsicher was soll nun mehr gepusht werden Meisterschaft oder Krit.
Mastery. Die beiden Werte liegen zwar nicht so weit auseinander, Krit bietet uns aber neben dem erhöhten, aber willkürlich auftretenden Schaden sonst keine wirklichen Vorteile (den T12 2pc vielleicht mal ausgenommen, aber durch die Ingite-Mechanik wird eh alles sinnlos überschrieben...).

Die Meisterschaft hat wenigstens noch den Vorteil, dass sie Kampfkraft proct und unseren Energieregg verbessert. Wahrscheinlich würde der Schaden der Parierdolch-Hits auch den Schaden aller Krits mehr oder weniger wettmachen, schwer zu sagen.

Zitat:
Macht es sinn Trefferwertung nach dem cap von 17% weiter zu pushen???
Kaum. Ganz einfach, da jeder Punkt Hit nach 17% lediglich die Trefferchance der autohits und sonst nichts verbessert. Auch wenn die autohits mittlerweile wirklich einen extrem großen Anteil am Gesamt-Schaden haben (35-40% sind keine Seltenheit) liegt das autohit-Cap bei 27%, und das ist einfach unmöglich zu erreichen - bzw. wäre es sinnfrei, da man einfach a) weniger davon profitiert als von anderen und b) gleichzeitig andere, stärkere Attribute verringern muss.
cloudeki ist offline  
Alt 12.12.2011, 07:57   #63
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

ui das sieht ja toll aus, das will ich auch haben ^^. Power auras classic is das? muss ich gleich mal gucken, glaub das hab ich sogar schon drauf :). danke für den tip
Arghant ist offline  
Alt 23.12.2011, 16:26   #64
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

huhu, trinket frage :)

Der Hungerleider

Pfeil der Zeit

Phiole voller Schatten

Danke schonmal :)

Edit: Ich merk grad, die ersten zwei trinkets sind eig. identisch ^^ stellt sich nur die frage ob phiole voller schatten stärker ist?
Arghant ist offline  
Alt 23.12.2011, 17:21   #65
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Laut EJ ist selbst die LFR-Variante der Phiole besser als der Rest (120 EP besser als Hungerer NH, 140 als der Pfeil).
cloudeki ist offline  
Alt 27.01.2012, 11:37   #66
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Jetzt hätte ich doch mal pauschal ne dumme frage, mein itemlevel bewegt sich momentan so bei 390 und da würd ich gern mal wissen ob ca. 34k bei ultraxion(10er normal) ok ist oder ob da doch mehr gehn könnte? Vielleicht hat jemand ein ähnliches equip und kann das in etwa vergleichen :)
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Alt 27.01.2012, 16:58   #67
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
Jetzt hätte ich doch mal pauschal ne dumme frage, mein itemlevel bewegt sich momentan so bei 390 und da würd ich gern mal wissen ob ca. 34k bei ultraxion(10er normal) ok ist oder ob da doch mehr gehn könnte? Vielleicht hat jemand ein ähnliches equip und kann das in etwa vergleichen :)
ich habe Itemlevel 385 und mache 27,5k. Denke mal das sitzt passt und hat Luft
Riseofdead ist offline  
Alt 28.01.2012, 05:14   #68
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
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Jetzt hätte ich doch mal pauschal ne dumme frage, mein itemlevel bewegt sich momentan so bei 390 und da würd ich gern mal wissen ob ca. 34k bei ultraxion(10er normal) ok ist oder ob da doch mehr gehn könnte? Vielleicht hat jemand ein ähnliches equip und kann das in etwa vergleichen :)
Das klingt doch sehr Ordentlich.
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Alt 28.01.2012, 09:48   #69
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

Zitat:
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Jetzt hätte ich doch mal pauschal ne dumme frage, mein itemlevel bewegt sich momentan so bei 390 und da würd ich gern mal wissen ob ca. 34k bei ultraxion(10er normal) ok ist oder ob da doch mehr gehn könnte? Vielleicht hat jemand ein ähnliches equip und kann das in etwa vergleichen :)
Vergleiche deine inGame DPS doch einfach mit den Werten die dir Shadowcraft nach dem aktuellen Import deines Chars ausgibt. Dieser Wert bezeichnet die theoretisch mgl. DPS. Ansonsten kann man noch ganz nett mit Simcraft rumspielen und die eigenen Raidbedingungen definieren. Ein Anleitung dazu findest du hier. In Shadowcraft kann man dies unter den Settings aber denke ich auch.

Persönlich halte ich mit 390er Gear im 10er Raid 34k DPS bei dem Boss für recht anständig. Im 25er fahre ich mit 398er Gear am gleichen Encounter zwischen 38 und 42k (wobei ich dort immer ein wenig mit Lags zu kämpfen habe, mein Rechner ist nicht mehr der beste)
Asaac ist offline  
Alt 28.01.2012, 11:21   #70
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AW: [4.3] Kampf Guide PvE

danke für die links, ich werd mich da mal umgucken :). Anscheinend sieht das ja ganz gut aus was ich so rausdrücke an dps ^^ dann bin ich ja beruhigt . Bin in unserer stamm der "perfektionist" daher muss ich natürlich mit vorbild vorangehen ;)
Arghant ist offline  


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