Keine Sorge, ich les mir alle Beiträge gut durch... *hust*
Zitat:
sollte wohl die gute lösung sein oder?
Die beiden Werte sind zwar im Grunde gleichstark, aber ich würde doch eher auf Hit und danach auf Mastery gehen. Sprich, du schmiedest alles schlechte zuerst zu WK um bis zum Softcap (26/26), dann schmiedest du alles andere in Tempo um. Und wenn dann eben noch etwas "übrig" ist (also als Beispiel: du bist über dem 26/26er-Cap und hast ein Item mit WK und Tempo) wird dies zu Hit umgeschmiedet (bis 17%).
DANN kannst du auf Mastery gehen, aber so weit kommt es meistens nicht mal.
Mit dem aktuellen Gear kommt es immer häufiger vor, dass du vom Umschmieden her auf Tempo, WK und Hit schmieden kannst.
Ah, mir fällt noch eine dritte frage ein. in der mainhand soll natürlich eine waffe mit hohen schaden sein und sie soll langsam sein, in welchem schnelligkeitsbereich reden wir hier? 2.5? 1,8?
Zitat:
Das gleiche für die offhand, hier soll es ja eine relativ schnelle waffe sein, gar eine 1.4er? oder kanns auch ne 1.8er sein?
MH 2.6 bzw. noch langsamer, OH 1.4 bzw. noch schneller. Da gibt's auch keine Diskussion.
Wenn du einen 1.8er Dolch in die OH nehmen willst, muss das ilvl schon extrem über dem eines 1.4er Dolches liegen. Selbst ein 1.4er Dolch mit einem ilvl von erst 333 sollte stärker sein als ein 1.8er Dolch mit ilvl 372+.