Thema: Kampf Guide PvE [4.3.2]
Diskutiere im Guides Forum über Kampf Guide PvE [4.3.2]. Ich hab ne Frage zu den Waffen! Ich hab jetzt häufig gehört, dass Kampf viel besser ist als Meucheln atm und hab jetzt grad die Vorstufe von den Legendarys geholt. Hab ansonsten nur ne 378 2,6er Mainhand und würde gerne wissen ob ihr meint, dass ...
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Alt 02.04.2012, 13:56   #71
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Ich hab ne Frage zu den Waffen! Ich hab jetzt häufig gehört, dass Kampf viel besser ist als Meucheln
atm und hab jetzt grad die Vorstufe von den Legendarys geholt. Hab ansonsten nur ne 378 2,6er Mainhand und würde gerne wissen ob ihr meint, dass ich dann mit dem 397er Dolchen besser Meucheln oder besser Kampf spiele? Ich tendiere ja zu Meucheln weil ich vor schon den Unterschied nicht richtig gesehen habe vom Schaden her...?
NeoCG ist offline  
Alt 02.04.2012, 13:56  
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AW: AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.04.2012, 20:10   #72
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Im Vergleich zur 378er Mainhand ist der Tier 1 1,8er Dolch deutlich besser.
Asaac ist offline  
Alt 02.04.2012, 23:40   #73
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Ja ok das hab ich mir jetzt gedacht vor allem wo er ja den Schaden von Finsterer Stoß um 45% erhöht, aber ist dann Meucheln besser als Kampf mein ich?
NeoCG ist offline  
Alt 03.04.2012, 09:28   #74
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
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Ja ok das hab ich mir jetzt gedacht vor allem wo er ja den Schaden von Finsterer Stoß um 45% erhöht, aber ist dann Meucheln besser als Kampf mein ich?
Nein, ist es nicht. Die beiden Top Skillungen sind atm Combat und Sub. Aber du solltest spielen, was dir am meisten Spaß macht.
Asaac ist offline  
Alt 03.04.2012, 12:57   #75
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Also man kann Sub im Raid spielen??? o.O =) Und das ist in etwa gleich stark wie Kampf?
NeoCG ist offline  
Alt 03.04.2012, 16:20   #76
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

Zitat:
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Also man kann Sub im Raid spielen??? o.O =) Und das ist in etwa gleich stark wie Kampf?
Bei reinen Single Target Kämpfen wie zum Beispiel Morchok ist Sub (sauber und gut gespielt) sogar stärker als Combat.
Asaac ist offline  
Alt 03.04.2012, 17:41   #77
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

ok, Danke für die Hilfe! Werde mal verschiedenes ausprobieren mal sehn was Spaß macht...
NeoCG ist offline  
Alt 28.04.2012, 10:02   #78
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

schurkische grüße

ich hab mal wieder die postings durch gelesen und war doch erstaunt, ob des geposteten DPS von ARGHANT von Anub'arak.

ich bin mir leider nicht ganz sicher was ich so bei ultraxion so an dps mache aber 34 k mit 190er gear find ich sehr gut und das erreich ich nicht.

@arghant bitte gib mir mal infos zu deiner kampf rota an bossen und wenn du magst deine e-mail. dann könnte ich ingame serverübergreifend mit dir ein wenig fachsimpeln. (ich bin auch immer bestrebt, das maximum aus meinem rogue zu holen)

wenn ich über shadowcraft meine char importiere und mir die aktuellen werte ansehe, sieht das sehr gut aus

(aktuell über 37 k )

http://shadowcraft.mmo-mumble.com/eu/baelgun/gilgalad/#

doch das kriege ich in den wenigsten fällen ingame auch umgesetzt. woran liegt das?

ich meine die rota für kampfschurken ist nicht soooo kompliziert und das equipment müsste locker mehr hergeben als die aktuellen im durchschnitt erreichten 26 bis 28 k an bossen.

zumindest von der einstellung des equipments gibt nich so viel zu verbessern, also muss der grund woanders liegen. wenn ich permanent die angezeigten dps aus shadowcraft erreichen würde, wäre ich mehr als zufrieden.

vielen dank im voraus für euer feedback!
Inti ist offline  
Alt 30.04.2012, 07:31   #79
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

bei ultraxion zünde ich von anfang an alles und egal wann egal was, ich zünde es, sobald es ready ist. Und da ich bei meiner gruppe genau weiss wann kampfrausch gezündet wird, kann ich meine ganzen dps steigernden dinge so timen, das sie alle ready sind, wenn kr gezündet wird. Was auch extrem wichtig ist und worauf man sehr achten muss ist der überschuss an energy wenn man adrenalinrausch zündet, vor allem in verbindung mit kr darf da nichts schiefgeben, es kommt nicht allzuoft vor das man 11111111 drückt, schon 5 cp hat und ausversehen, da alles so schnell geht nochmal die 1 drückt wobei man längst ausweiden hätte machen müssen, sind schonmal 1-2 verschenkte cp.... Genauso achte ich darauf das bevor kr gezündet wird mein zerhäckseln reichlich aktiv ist das ich dies nichtmehr während kr gezündet ist auffrischen muss... und joa... das ist jetzt mal das gröbste was mir einfällt, ich spiel meinen schurken leider schon ne zeit lang nicht mehr ^^
Arghant ist offline  
Alt 30.04.2012, 17:01   #80
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AW: [4.3.2] Kampf Guide PvE

hallo arghant

thx für dein feedback, ja ok das mach ich auch so. mir isses aber auch schon passiert, dass ich 5 cps voll hatte und fleissig weiter auf der taste rum gehämmert habe. gestern hatte ich mal wieder zg gespielt und beim ersten boss mal alles raus gehauen was ging. obwohl es ja nur ne ini war und auch nicht alle buffs drauf waren hab ich dem 42 k dps verpassen können.

das müsste immer so klappen!

bei mir läuft das eigentlich immer so ab:

auf n gegner drauf und während dessen schon schurkenhandel zünden
dann 2 bis 3 cps aufbauen für zerhäckseln
danach zünde ich das kieroptyrische siegel, und adrenalinrausch gleichzeitig
und dann heisst es 4mal finsterer stoß einmal enthüllender stoß und ausweiden
das solange bis adrenalinrausch aus ist dann wird mordlust gezündet
danach wieder 3 cp für zerhäckseln
dann wieder 5 cps bis ausweiden .....

zwischendurch wann immer möglich schurkenhandel

das ist meine aktuelle kampftaktik am bossgegner

verbesserungsvorschläge werden gern entgegen genommen.
Inti ist offline  


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