Thema: Protection Paladin [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Protection Paladin [4.0.1]. Zitat: Zitat von Trismegistos Ich hab die Waffe vom Prof im 10er Hero. Da es nur mein Twink ist und seit der ID-Zusammenlegung der 10er/25er ICC/RS-Raids keine 10er Raids mehr stattfinden, hab ich immer noch die Waffe. Und um ehrlich zu sein: Ich hab mich ...
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Alt 08.11.2010, 15:42   #21
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AW: [Guide 4.0.1] Protection Paladin

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Ich hab die Waffe vom Prof im 10er Hero. Da es nur mein Twink ist und seit der ID-Zusammenlegung der 10er/25er ICC/RS-Raids keine 10er Raids mehr stattfinden, hab ich immer noch die Waffe. Und um
ehrlich zu sein: Ich hab mich auch noch nicht SO großartig damit beschäftigt, und ich hab immer noch ein Verständnisproblem, wieso LANGSAME Waffen besser sind als SCHNELLE Waffen. Das Einzige, was ich mir vorstellen könnte, ist: Auf langsamen Waffen sind wesentlich bessere DPS-Stats drauf als auf schnellen.
Ist zwar schon ein paar Tage her, wurde aber noch nicht beantwortet.
Langsame Waffe baut mehr Aggro auf, da Hammer der Rechtschaffenen und Kreuzfahrerstoß mit Waffenschaden (nicht mit Waffen-Dps) skalieren. Und bei langsamen Waffen ist der absolute Schaden pro Hieb (und damit pro Style) höher als bei schnellen Tankwaffen.
Vielleicht bei Aggroproblemen einfach mal z.B. die Axt vom Gunship (Tempo 2.60) nehmen und bei AoE-Problemen nehmen.
Craa ist offline  
Alt 08.11.2010, 15:42  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.11.2010, 15:56   #22
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AW: [Guide 4.0.1] Protection Paladin

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Ist zwar schon ein paar Tage her, wurde aber noch nicht beantwortet.
Hier zwar nicht, aber in Raychels Guide unter 3.4 How to Tank wird es (2.60 Tempo Waffeleisen) erwähnt.
Brommel ist offline  
Alt 09.11.2010, 01:15   #23
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AW: [Guide 4.0.1] Protection Paladin

in sachen wog und absorbschild:

man kann es zünden wenn es ready ist.. weil es geht nix verloren .. entweder bekommt man es als heal oder wenn man schon full hp hat als absorb.. ja es stimmt es hält grade mal 5 oder 6 sekunden.. aber mit einem hit vom boss ist es eh wieder verbraucht :).. aber statt 15k hit bekommt man halt nur 5k hit.. ist leichter gegen zu heilen .. natürlich kann man es auch so nutzen dass man es grade dann zündet wenn man weiss dass der boss jetzt nen heftigen schlag macht... z.b. breath von sindra

ich benutz es mitlerweile auch bei trash .... da ich zum ae tanken schild der rechtschaffenen eh nicht brauche.. is ja bekannter weise nur single dmg.. da zünde ich halt wog ... bei bossen benutze ich nur 1x schild der rechtschaffenen.. da es zu 100% critet (muss man dafür geskillt haben udn richturteil davor gemacht haben) mit der glyphe fokussierter schild macht man genug boss-aggro ohne sdr .... also ich zu mindest.. kommt natürlich auf waffe an usw
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Alt 09.11.2010, 10:24   #24
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AW: [Guide 4.0.1] Protection Paladin

Beim Lesen von "...ich benutz es mitlerweile auch bei trash.." kam mir der Gedanke:*hm, wenn das Heilaggro generiert, eigentlich vorteilhaft beim Trash*.
Brommel ist offline  
Alt 11.11.2010, 17:27   #25
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AW: [Guide 4.0.1] Protection Paladin

Schoener Guide.

Noch eine kleine Anmerkung zu dem Guide zu folgendem Satz:

Zitat:
Wieso Beweglichkeit? Weil Beweglichkeit uns Rüstung bringt
Mit 4.01 wird Beweglichkeit wohl keine Rüstung mehr geben.

Siehe http://forums.wow-europe.com/thread....716697&sid=3#0

Zitat:
und Beweglichkeit gibt gar keine Rüstung mehr.
/matalla
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Alt 11.11.2010, 17:32   #26
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Buuuuh, Beweglichkeit Böse!
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Alt 11.11.2010, 17:42   #27
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Muss auch nicht alles stimmen, was die blauen schreiben.
Zitat:
Verteidigung – Verteidigung wurde aus dem Spiel entfernt. Tanks können von Kreaturen nicht kritisch getroffen werden wenn sie sich in Verteidigungshaltung, Bärengestalt oder Blutpräsenz begeben oder Zorn der Gerechtigkeit verwenden.
da läuft noch viel Wasser die Seine runter
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Alt 13.12.2010, 09:39   #28
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Die Glyphe Handauflegung wurde vor einigen Wochen "aufgewertet" und ist jetzt eine ergebliche.
Brommel ist offline  


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