Hallo an alle! :) Ich bin Chuckey und spiele auf dem Realm Tichondrius als Elementarschamane. Ab und an springe ich auch als Heiler ein und bin generell recht fasziniert von der Vielfältigkeit unserer Klasse, die ich nun schon seit Anfang BC spiele. Im folgenden Guide möchte ich Euch grundlegende Dinge über den Elementarschamanen näher bringen sowie auch dabei helfen, bereits erfahrenen Spielern bei der Perfektion ihres Schadens zu helfen.
Abkürzungen Abkürzung -> Bedeutung -> Übersetzung Int -> Intelligence -> Intelligenz
Spi -> Spirit -> Willenskraft
Sta -> Stamina -> Ausdauer
SP ->Spellpower -> Zaubermacht
Hit ->Hit-Rating -> Trefferwertung
Crit ->Critical Strike Rating -> Krit. Trefferwertung
Tempo ->Keine -> Tempowertung
Mastery ->Mastery Rating -> Meisterschaftswertung
CL ->Chain Lightning -> Kettenblitzschlag
EM ->Elemental Mastery -> Elementarbeherrschung
ES ->Earth Shock -> Erdschock
FS ->Flame Shock -> Flammenschock
FtW ->Flametongue Weapon -> Waffe der Flammenzunge
LB ->Lightning Bolt -> Lichtblitz
LS ->Lightning Shield -> Blitzschlagschild
LvB ->Lava Burst -> Lavaeruption
TS ->Thunderstorm -> Gewitter
UE ->Unleash Elements -> Elemente entfesseln
WS ->Water Shield -> Wasserschild
Die Attribute
Die wichtigste Veränderung mit Cataclysm ist unsere Abhängigkeit von Intelligenz und Wille:
Intelligenz (Zaubermacht)
Wie ihr sicherlich gemerkt habt, befindet sich auf Eurem Equip keine Zaubermacht und stattdessen eine große Menge an Intelligenz. Jedoch gilt: 1 Intelligenz = 1 Zaubermacht! Die Ausnahme hierbei sind Waffen, welche immer noch Zaubermacht statt Intelligenz haben, um keine zu großen Intelligenz-Werte zu erzeugen.
Intelligenz ist also nun unser bestes Attribut, da wir dadurch Zaubermacht sowie Mana, MP5 (Mana regeneration pro 5 sek) und ein wenig Krit bekommen; dazu aber später mehr.
Willenskraft (Trefferwertung)
Wille wurde mit 4.0.1 zum neuen MP5 (s.o. -> Intelligenz [Zaubermacht]) für Heiler und außerdem ein wichtiges Attribut für Elementarschamanen. Wir teilen nun unser Equip mit Heilschamanen, da Wille aufgrund der Veränderung des Talents Elementare Präzision indirekt zu Trefferwertung wird. Nur Wille auf unserem Equip ist davon betroffen! Elementare Präzision gibt keinen Trefferwertungsbonus mehr, dafür aber Extraschaden. Es gibt keine Trefferwertungs-Debuffs mehr durch andere Klassen(Schattenpriester/Eule). Draenei geben keinen Trefferwertungs-
Buff mehr in ihren Gruppen, nur noch auf sich selbst. Alles in allem brauchen wir nun also statt 10% oder 11% Trefferwertung insgesamt 16% oder 17% Zaubertrefferwertung. Durch die Überarbeitung von Elementare Präzision ist dies aber kein Problem, da Wille nun von Nutzen für uns ist!
Numerisch betrachtet bedeutet dies zur Zeit also:
Draenei: 1641 Trefferwertung (Trefferwertung + Wille auf Eurem Equip)
Andere Rassen: 1742 Trefferwertung (Trefferwertung + Wille auf Eurem Equip)
Um diese Werte zu erreichen, können wir Wille(= Trefferwertung) sockeln. Dabei haben Geläutertes Dämonenauge oder auch sogar Funkelnder Ozeansaphir den Vorteil, dass wir nun ein sinnvolles Attribut für blaue Sockel haben. Ebenso ist der Mächtiger geisterhafter Zauberfaden hilfreich, um dieses Cap (Grenze) zu erreichen.
Meisterschaft
Hier handelt es sich um eine neue Erfindung
Blizzards! Jeder Talentbaum jeder Klasse besitzt nun eine spezifische Fähigkeit, die man beim Lehrer erlernen kann. Diese wird dann durch Meisterschaftswertung verbessert. Beim Elementarschamanen handelt es sich um eine nicht unbekannte Mechanik. Das frühere Talent der Elementare Überladung wurde nun so umgewandelt, dass auch unsere Lavaeruption davon profitiert und nicht nur Blitzschlag und Kettenblitzschlag. Ihr habt also hier die Möglichkeit, die Chance zu erhöhen, eine Elementare Überladung zu aktivieren, indem ihr Meisterschaftswertung sammelt. Dieses neue System gibt uns noch mehr Flexibilität in der Auslegung unserer Ausrüstung.
Der Rest folgt im Laufe der nächsten 1-2 Tage!
Neuerungen Unsere neuen Fähigkeiten sind:
- Elementar binden
- Totem des ruhigen Gemüts
- Große Welle der Heilung
Weiterhin haben wir folgendes bekommen, hierbei soll etwas ins Detail gegangen werden:
Elemente entfesseln:
Zum Leveln ist dieser Zauber wunderbar, da es ein Sofortzauber ist. In unserer aktiven Rotation momentan leider unbrauchbar, da der Schaden von Elemente entfesseln in Kombination mit Lavasog mehr Schaden machen müsste als eine Anzahl anderer Zauber, die wir in dieser Zeit zaubern könnten. Deshalb nutzen wir diesen Zauber in Raids momentan nur während wir uns bewegen müssen, sonst nicht.
Gunst des Geistwandlers:
Bis man sich mit dem Gefühl angefreundet hat, im Laufen tatsächlich Zauber wirken zu können, dauert es wohl eine Weile. Hat man diese Startschwierigkeiten allerdings überwunden, ist dieser neue Zauber wunderbar, um längere Laufzeiten zu überbrücken ohne viel Schaden zu verlieren.
Heilender Regen:
Dieser Zauber hilft vorallem, sollten die Heiler Unterstützung benötigen. Ihr solltet den Zauber unbedingt so belegen, dass ihr ihn bei Bedarf ohne zu denken nutzen könnt. In den neuen Heroics sowie bei einigen Raidbossen könnt Ihr Eurer Gruppe damit nicht nur durch Euren Schaden, sondern auch mit einer
AoE-Heilung helfen.
Unsere veränderten Fähigkeiten sind:
Geistläuterung
Heilende Woge
Totem des Elementarwiderstands
Kettenrüstungs-Spezialisierung
Die Kettenspezialisierung ist eine neue passive Fähigkeit und gibt uns einen 5% Intelligenzbonus, wenn wir nur schwere Rüstung tragen. Zusammen mit der neuen Möglichkeit, Eure Items umzuschmieden, haben wir endlich einen Grund, nur schwere Rüstung zu tragen und nicht auch auf Stoff oder Leder zurück zu greifen.
Relikte
Statt den alten Stärkungszaubern, die wir durch unsere Relikte bekommen haben, handelt es sich hierbei einfach um ein normales Item, welches verschiedene Attribute erhöht. Achtet hier darauf, dass ihr den Sockel nicht vergesst und es auch umschmiedet(dazu später mehr)!
Talente
Ich empfehle Euch diese Skillung:
Klickt mich!
Sicherlich ist diese Talentverteilung nicht für jeden Kampf das Optimum. Deshalb werde ich veruchen, Euch weitere Möglichkeiten zu bieten, indem ich einige optionale Talente erkläre. Sicher ist allerdings, das die beste Talentverteilung für maximale
DPS nicht an diesen Talenten vorbeiführt:
Hier!
Die restlichen fünf Punkte kann man nun wie bereits erwähnt optional verteilen.
Schnelligkeit der Ahnen:
Aufgelistet unter den optionalen Talenten, allerdings meiner Meinung nach ein so wunderbares Talent, dass man es gar nicht nicht skillen kann! Geisterwolf als Sofortzauber ist oft nützlich, vorallem dadurch, dass der Geisterwolf mittlerweile auch in Instanzen benutzbar ist.
Totemische Reichweite:
Reichweite für alle Totems, viel mehr muss ich dazu glaub ich nicht sagen. Wirkt sich auf passive Totems aus sowie auch auf Euer Totem der Verbrennung.
Nachklingen:
Vorallem nützlich, wenn viel gelaufen wird, da ihr dann weitere Schockkapazitäten bekommt. Für Bosse wie Cho’gall eventuell sinnvoll, wenn ihr bei den Adds alleine kicken soll.
Griff der Erde:
Sinnvolles Talent, wenn Adds auf einem Fleck gehalten und gebombt werden soll (Beispielbosse: Magmaw, Cho’gall oder Maloriakk).
Entschlossenheit der Ahnen/Schutz der Elemente:
Diese Talente solltet ihr skillen, wenn Eure Heiler Probleme haben, den
Raid am leben zu halten. Man verringert eben den Schaden auf sich selbst, deshalb finde ich beispielsweise auch die Glyphe Elementarbeherrschung nicht schlecht.
Glyphen Die momentan besten Gylphen für den Elementar-Schamanen sind:
Primäre Glyphe -> Erhebliche Glyphe -> Kleine Gylphe
Blitzschlag -> Feuernove -> Frei nach Wahl
Lavaexplosion -> Donner -> Frei nach Wahl
Flammenschock -> Frei nach Wahl -> Frei nach Wahl
Als Alternative könnt ihr auch bei den erheblichen Glyphen
Blitzschlagschild, Glyphe
Verhexen sowie Glpyhe
Totem des heilenden Flusses nehmen.
Itemspezifisches Umschieden
Noch mehr Flexibilität bekommen wir durch die neue Umschmieden-Mechanik. Dazu müsst ihr in einer der Hauptstädte einen
NPC aufsuchen, um von diesem 40% eines Attributs pro Item zu einem anderem auf demselben Item zu verändern. Man beachte: Primäre Attribute koennen nicht verändert werden! Dazu zählen Intelligenz, Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit. Wir haben also die Möglichkeit Wille, Trefferwertung, Krit, Tempowertung und Meisterschaftswertung umzuschmieden. Ebenso kann man kein Attribut auf einem Item erhöhen, das bereits vorhanden ist.
Richtlinien, an die man sich mit Patch 4.0.3 halten sollte:
Trefferwertung muss unbedingt auf 17% gebracht werden; ist dies nicht der Fall, wird in dieser Reihenfolge umgeschmiedet:
Krit -> Wille/Hit
Meisterschaft -> Wille/Hit
Tempowertung -> Wille/Hit
Wenn ihr bereits 17%Trefferwertung erreicht habt und weitere Möglichkeiten zum Umschmieden habt, so gilt:
Items mit Krit/Wille: Krit -> Tempowertung
Items mit Krit/Meisterschaft: Krit -> Tempowertung
Items mit Krit/Tempowertung: Krit -> Meisterschaft
Items mit Wille/Hit/Tempowertung: Wille/Hit -> Meisterschaft
Items mit Wille/Hit/Meisterschaft: Wille/Hit -> Tempowertung
Hier erkennt ihr nun auch die Wichtigkeit der einzelnen Attribute in Verbindung mit der Verbesserung Eures Schadensausstoßes.
Momentan gilt wie folgt: Wille/Hit(bis 17%) -> Intelligenz -> Tempowertung -> Meisterschaftswertung -> Krit Sockel
Da auf den Liveservern im Moment der Kritwertung/Kritschaden-Meta noch die Anforderung benötigt, mehr blaue als rote Steine im Equip zu besitzen und viele andere Klassen diesen nicht nutzen, möchte ich hier darauf aufmerksam machen, dass wir als Elementarschamanen diesen Meta durchaus benutzen! Man muss dazu nur sicher stellen, dass man keinen puren Intelligenz-Stein sockelt, dafür aber auf alle Fälle einen Wille-Stein im Equip besitzt. Wenn dies erfüllt ist, gilt:
Rote Sockel: Intelligenz-Wille
Gelbe Sockel: Tempowertung
Blaue Sockel: Intelligenz-Wille
Durch das Umschmieden könnt ihr dann Eure Attribute anpassen und eventuell überflüssige Trefferwertung transferieren!
Verzauberungen Die momentan besten Verzauberungen für den Elementar-Schamanen sind: Kopf: Arkanum des Hyjal
Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins
Umhang: Große Intelligenz
Brust: Unvergleichliche Werte
Armschienen: Große Geschwindigkeit
Handschuhe: Große Meisterschaft
Hosen: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden
Stiefel: Vitalität der Tuskarr oder Eiswandler
Waffen: Machtstrom
Schild: Überragende Intelligenz
Weiterhin sind die spezifischen Berufverzauberungen wie z.b. Ringverzauberungen oder die Umhangverzauberung des Schneiders sinnvolle Möglichkeiten.
Rotation
Wichtig ist, dass wir statt Wasserschild nun immer Blitzschlagschild aktiv haben sollten, wenn wir Schaden machen. Unsere alte Rotation ist aufgrund der Talentveränderungen des Elementarschamanen hinüber. Wir bedienen uns nun einer neuen Prioritätenliste:
Flammenschock muss immer auf dem Hauptziel aktiv sein.
Lavaeruption wird direkt nach Ablauf der Abklingzeit benutzt – beachte: Lavasog
Erdschock, sobald euer Blitzschlagschild 8 oder 9 Aufladungen durch Rollender Donner hat und somit Entladung mehr Schaden macht als ein Blitzschlag oder man sich bewegen muss. Erdschock darf nicht benutzt werden, wenn Flammenschock noch weniger als 6Sekunden auf dem Hauptziel ist. Um die restliche Zeit zu füllen, nutzen wir weiterhin Blitzschlag.
Ihr solltet dringlichst darauf achten, dass immer eines eurer Feuertotems aktiv ist, da ihr damit nicht nur euren eigenen Schaden steigert, sondern auch noch den Zaubermacht-Buff aktiviert.
Wie einige vielleicht gemerkt haben, hat sich hier im Vergleich zu Wrath of the Lich King nichts verändert. Das liegt daran, dass man momentan davon ausgeht, dass Elemente entfesseln nur etwas bringt, wenn man sich bewegen muss.
Addons
Ihr solltet auf jeden Fall einen
Bossmod nutzen, wenn ihr aktiv und sehr erfolgreich raiden wollt. Hier empfehle ich
BigWigs.
Weiterhin solltet ihr Eure Cooldowns immer im Auge halten koennen und auch die Abklingzeit von Trinkets. Hier empfehle ich eine Mischung aus
ForteXorcist und
NeedToKnow.
Um nicht unnötig Aggro von Euren Tanks zu ziehen, empfiehlt es sich, ein
Aggrometer zu benutzen. Die bekannteste Mod ist hier wohl
OmenThreatmeter.
Zuletzt ist es auch als
DD oft wichtig, dass man weiß, wie es gerade dem Rest der Gruppe ergeht. Deshalb solltet ihr funktionierende Raidframes haben, um eventuell mal die Heiler zu unterstützen oder einfach nur zu sehen, wie es sich gerade mit dem Mana verhält. Ich persönlich habe mir alle
Unitframes über
ShadowedUF eingerichtet.
Wichtige Debuffs je Bosskampf lasse ich mir weiterhin über
ShadowedAuraIndicators anzeigen.
Solltet ihr Fragen zur Konfiguration haben, werde ich mein Bestes geben Euch dabei zu helfen.
Schlusswort
Solltet ihr Fragen haben, bin ich gerne bereit, diese zu beantworten und hoffe natürlich, dass dieser Guide Euch auch schon helfen konnte!