Thema: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0
Diskutiere im Paladin Forum über Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0. Zitat: Paladin * Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings. * Charger: Can now be learned at level 40. * Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 19.06.2009, 10:51   #1
Level 6
 
Fraktion: Allianz
Realm: Echsenkessel
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 20

Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Paladin

* Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
* Charger: Can now be learned at level 40.
* Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
* Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
* Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
* Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target's armor.
* Righteous Fury: No longer has a duration or mana cost, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different
talent specialization.
* Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal over time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.
* Seal of Blood: This ability has been removed.
* Seal of the Martyr: This ability has been removed.
* Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage.
* Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%.
* Warhorse: Can now be learned at level 20.
* Talents
o Holy
+ Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.
+ Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
+ Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.
o Protection
+ Ardent Defender: Redesigned. Currently, any damage taken by the paladin while at 35% health or below is reduced. Instead, any attack that would reduce the paladin to 35% health or below has its damage reduced. In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin's health to 10/20/30% of maximum.
o Retribution
+ Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant.
+ Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4 second cooldown.
+ Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.
+ Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.
Quelle: http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=65797.0
Jeedai ist offline  
Alt 19.06.2009, 10:51  
Anzeige
 
 

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.06.2009, 11:12   #2
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
Fraktion: Horde
Realm: Rexxar
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 3.476

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

+ Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.+

Wenn man bedenkt dass wir da von 100% kommen... Wart mal noch n halbes Jährchen dann nehmen se das komplett raus.

Zu mehr erlaub ich mir erstmal keinen Kommentar und sage einfach mal dass es gut ist, dass mein Schurke heut 80 wird. Das liest sich nämlich auf den ersten Blick alles andere als berauschend.
Eoil ist offline  
Alt 19.06.2009, 11:21   #3
Level 6

... ist heiter
 
Fraktion: Allianz
Realm: Echsenkessel
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 20

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
+ Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.+

Wenn man bedenkt dass wir da von 100% kommen... Wart mal noch n halbes Jährchen dann nehmen se das komplett raus.

Zu mehr erlaub ich mir erstmal keinen Kommentar und sage einfach mal dass es gut ist, dass mein Schurke heut 80 wird. Das liest sich nämlich auf den ersten Blick alles andere als berauschend.
Hrhr

jo definintv Retri verkommt wieder mal zu lachnummer -.-
Jeedai ist offline  
Alt 19.06.2009, 11:23   #4
Level 6

... ist heiter
 
Fraktion: Allianz
Realm: Echsenkessel
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 20

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Kommentierung von Ulvareth
Zitat:
Wie wir bereits angedeutet haben, stehen den Paladinen mit Patch 3.2 einige größere Änderungen bevor. Der „Fragen&Antworten“-Beitrag zu Paladinen ist noch in Arbeit und anstatt euch warten zu lassen, möchten wir euch schon mal einen Ausblick auf das geben, was wir mit den drei Talentbäumen der Paladine vorhaben. Wir haben auch den Eindruck, dass einige der Patchnotes schwer zu verstehen sein könnten, wenn die Ziele dieser Änderungen nicht bekannt sind.

Wichtige Anmerkungen

An einigen dieser Änderungen wird noch gefeilt und sie könnten am Ende in einer anderen Form oder zumindest mit anderen Werten durchgeführt werden. Wir möchten diese Änderungen definitiv auf dem Testrealm verfügbar machen und werden sie dem Verlauf der Tests und dem Feedback der Spieler entsprechend weiter anpassen. Nichts von dem hier geschriebenen ist in Stein gemeißelt.

Darüber hinaus könnt ihr davon ausgehen, dass von diesen Änderungen betroffene Talente, Glyphen oder Setboni ebenfalls entsprechend überarbeitet werden. Außerdem solltet ihr nicht erwarten, dass jede Klasse derartig viele Änderungen erfahren wird. In Patch 3.2 nehmen wir allgemein deutlich weniger Änderungen an den Klassenmechaniken vor, aber Paladine im Besonderen haben einige Probleme, denen wir uns zuwenden möchten.


Schutz

Zurzeit sehen wir Paladine als Tanks fast dort, wo sie sein sollen. Sie benötigen lediglich leicht verbesserte Fähigkeiten mit Abklingzeit um einige der härteren Bosskämpfe zu meistern. Anstatt eine neue Fähigkeit hinzuzufügen, die bei einer anderen Klasse bereits in ähnlicher Form vorhanden ist, haben wir uns dazu entschieden eine bestehende zu verbessern, die nicht mehr stark genug erscheint: „Unermüdlicher Verteidiger“ hat zwei bedeutende Änderungen erfahren. Die Erste bewirkt, dass Schaden nicht in den Bereich von weniger als 35% Gesundheit „überspringen“ kann, sondern immer reduziert wird. Zweitens erhält das Talent einen neuen Effekt: Würde ein Treffer den Paladin töten, wird er stattdessen auf 30% seiner Gesundheit gesetzt, wobei dieser Effekt nur einmal alle zwei Minuten auftreten kann. Dies ähnelt „Letztes Gefecht“ der Krieger, muss aber nicht von Hand aktiviert werden.

Mit einer zweiten Änderung am Talentbaum „Schutz“ möchten wir sicherstellen, dass „Segen des Refugiums“ immer der bevorzugte Segen für Tanks ist. Eine mögliche Änderung ist hier eine zusätzliche Erhöhung der Ausdauer durch den Effekt.

Wir stellen auch fest, dass Blocken nicht mehr soviel Schadensverminderung wie früher bietet. Während wir langfristige Pläne haben, die Mechanik von Blocken vollständig zu überarbeiten, werden wir kurzfristig den Effekt von zusätzlicher Blockwertung auf Gegenständen verdoppeln (auf Edelsteinen zum Beispiel, jedoch nicht auf Schilden).


Heilig

Uns gefällt die Nische der Heilig-Paladine als Heiler eines einzelnen Ziels. Das Problem besteht unserer Meinung nach darin, dass diese Nische im Moment etwas zu schmal ist. Darüber hinaus verfügen Paladine nicht über ein großes Arsenal an Heilzaubern und dementsprechend wichtig ist es, dass alle Zauber Verwendung finden.

Als erstes werden wir „Lichtblitz“ ändern, so dass ein „Heilung über Zeit“-Effekt (HoT) auf jedem Ziel mit „Geheiligter Schild“ aktiviert wird (dieser Effekt wird dem von „Ummantelung des Lichts“ ähneln). Dies sollte zu einer häufigeren Verwendung von „Lichtblitz“ führen.

Zweitens, und dies ist wichtiger, werden wir die Funktionsweise von „Flamme des Glaubens“ ändern. Derzeit wird bei diesem Talent Heilung, die über mehr als die maximale Gesundheit des Ziels hinaus geht, nicht gezählt. Wir ändern dies. In anderen Worten: Wenn „Heiliges Licht“ auf einen Schurken mit voller Gesundheit gewirkt wird, wird dies trotzdem dem Tank mit „Flamme des Glaubens“ die volle Heilung gewähren. Dies ist eine starke Verbesserung, vor allem wenn die Glyphe „Heiliges Licht“ bedacht wird, die eine kleine Menge an Gruppenheilung erlaubt. Dieser Effekt tritt gewöhnlich nicht auf, wenn die Heilung auf den Tank gewirkt wird, der meistens alleine steht. Bei einer Heilung von Nahkämpfern hingegen ist es sehr wahrscheinlich, dass unter dem Strich eine deutlich höhere Heilleistung mit diesem Zauber erreicht wird (die durch „Flamme des Glaubens“ auch auf den Tank wirkt). Wir werden auch versuchen, einem Ziel zu erlauben, mehr als eine „Flamme des Glaubens“ auf sich wirken zu lassen, zum Beispiel von verschiedenen Paladinen.

Viele Spieler könnten nun annehmen, dass diese Änderung Paladine zu den bei weitem besten Heilern im Spiel machen würde. Dies liegt teilweise an der hohen Manaregeneration von Paladinen. Diese ist kein Problem, wenn ein Paladin allgemein nur einen Tank heilen kann. Mit der Änderung an „Flamme des Glaubens“ können Paladine jedoch viel mehr Heilung auf die Gruppe oder den Schlachtzug wirken. Um dies auszugleichen werden wir die Menge von Mana reduzieren, die durch „Illumination“ zurückgegeben wird. Falls „Heiliges Licht“ zu rücksichtslos eingesetzt wird (zum Beispiel auf Spieler, die gar keine Heilung benötigen) kann dies schnell das gesamte Mana eines Paladins kosten. „Göttliche Bitte“ und weitere Mechaniken zur Manaregeneration stehen natürlich weiterhin zur Verfügung.

Wir werden vermutlich auch „Erfrischung“ anpassen und die Manaregeneration auf Gegenständen erhöhen.

Diese Änderungen sollten dazu führen, dass Heilung als Paladin dynamischer wird – es werden viel mehr Gruppenmitglieder statt nur des Tanks ins Ziel genommen und dennoch wird der Tank stark geheilt. Gleichzeitig wird es aber nicht möglich sein, durchgehend die größten Heilzauber zu wirken, zumindest nicht in den besonders herausfordernden Kämpfen. Für sehr gute Spieler bietet sich die Möglichkeit, als Paladine wirklich hervorragende Heilung zu bieten, gleichzeitig wird dies aber auch schwieriger werden. Viele Spieler haben nach solchen Änderungen gefragt und wir hoffen, dieses Ziel zu erreichen ohne dabei den Spielstil von Heilig-Paladinen komplett zu verändern.

Vergeltung

Abhängig davon, wer gefragt wird, werden Vergelter-Paladine entweder als verbesserungswürdig oder zu stark empfunden. Alles in allem sind wir mit den Änderungen am Siegel- und Richturteilsystem in Wrath of the Lich King sehr zufrieden. Dennoch hat Vergeltung einige Probleme. Es gibt nicht genügend Knöpfe zum Drücken und alle werden von Abklingzeiten beschränkt. Dies erlaubt Vergelter-Paladinen sofort sehr hohen Schaden zu verursachen ohne ihnen dabei viel Können oder Koordination abzuverlangen (wobei wir der Meinung sind, dass Kämpfe nach der Eröffnung wesentlich interessanter werden, weil nun die Verteidigung des Paladins, seine Heilung und seine Bannfähigkeiten ins Spiel kommen).

Es gibt auch noch andere Probleme, die behoben werden müssen. „Exorzismus“ kann derzeit nicht auf Spieler gewirkt werden, was wir nicht für gutes Design halten. Uns gefällt auch der Nachteil von „Siegel des Blutes“ und „Siegel des Märtyrers“, bei dem der Paladin selbst Schaden erhält, nicht mehr so sehr.
Dies sind nun die Änderungen, von denen wir erwarten, dass sie diese Probleme beheben:
Als Erstes wird „Exorzismus“ eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden erhalten, aber auch wieder auf Spieler gewirkt werden können. Dies erlaubt Paladinen, den Zauber im PvP einzusetzen, aber nicht während sie auf ein Ziel zulaufen.

Zweitens werden wir „Die Kunst des Krieges“ ändern, so dass nicht nur „Lichtblitz“, sondern auch „Exorzismus“ sofort gewirkt werden kann. Spieler erhalten die Wahl zwischen Heilung und Schaden. Paladine werden auf diesen Effekt achten und Exorzismus einsetzen müssen, wenn er auftritt. Der Zauber bleibt ein Distanzangriff, aber der Effekt wird nur auftreten, wenn der Paladin sich bereits im Nahkampf befindet.

Drittens werden wir die Abklingzeit und den Schaden von „Kreuzfahrerstoß“ senken, ersteres von sechs auf vier Sekunden. Dies hat verschiedene Auswirkungen. Es senkt die Schadensspitzen, gibt Paladinen mehr Knöpfe zum drücken weil sie nicht mehr durchgehend auf Abklingzeiten warten müssen, verlangt etwas mehr Können weil der Spieler öfter zwischen Kreuzfahrerstoß und anderen Attacken wählen muss (wie zum Beispiel „Exorzismus“) und gibt Vergeltern die Möglichkeit mehr Schaden aus ihren Siegeln herauszuholen, was den durchgehenden Schaden im PvE erhöhen sollte.
Viertens entfernen wir „Siegel des Blutes“ und „Siegel des Märtyrers“. Der zurückgeworfene Schaden fühlte sich im PvE immer mehr wie eine Bürde an und hat gleichzeitig nicht dazu beigetragen, die massiven Schadensspitzen im PvP auszugleichen. Wir verstärken „Siegel der Vergeltung / der Verderbnis“ und gestalten „Siegel des Befehls“ neu. Dies geschieht in der Annahme, dass diese nun die bevorzugten Siegel im PvE und PvP werden. „Siegel der Rechtschaffenheit“ kann die Rolle als Tanksiegel behalten.

Zu guter Letzt ersetzen wir den derzeitigen Effekt von „Rechtschaffene Schwächung“ durch einen Schwächungszauber für die Angriffskraft, der ähnlich wie “Demoralisierender Ruf“ der Krieger funktioniert. Im PvP können Vergelter somit weiterhin Nahkämpfer schwächen, während sie im PvE einen weiteren Schwächungszauber anbieten können, falls der Tank weder Krieger noch Druide ist. Zusätzlich dürfte das Talent damit attraktiver für Schutz-Paladine werden.


Diese Änderungen schließen für die Zukunft nicht aus, dass weitere Attacken, allgemeine neue PvP-Fähigkeiten oder sogar der oft erbetene Schwächungseffekt zu Kreuzfahrerstoß hinzugefügt werden könnten. Falls die oben beschriebenen Änderungen erfolgreich dazu beitragen, das Ziel Vergeltung sowohl im PvE als auch im PvP ausgeglichen zu gestalten zu erreichen, können wir uns weiteren Designaspekten widmen.

Wie bereits am Anfang erwähnt sind dies unsere aktuellen Pläne und diese können sich durchaus noch ändern, basierend auf Tests und Feedback. Die Änderungen an allen drei Talentbäumen sind Dinge, an denen wir gerade jetzt arbeiten. Manche könnten nicht so funktionieren wie wir es beabsichtigen und werden weiterem Feinschliff unterzogen werden müssen, bevor sie mit Patch 3.2 in das Spiel eingefügt werden. Selbst nach dem Erscheinen des Patches ist es sehr wahrscheinlich, dass wir weiterhin an ein paar Werten feilen müssen.

Dies ist lediglich ein Ausblick auf das, was die Zukunft bringen könnte und wir hoffen, dass der Beitrag auch als solcher verstanden wird.
Quelle: Wow-Europe Forum
Jeedai ist offline  
Alt 19.06.2009, 11:32   #5
Level 71
 
Avatar von Lentia

... ist hungrig
 
Fraktion: Horde
Realm: Nazjatar
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 2.541

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Nicht so gut. Aber was solls.
Lentia ist offline  
Alt 19.06.2009, 11:40   #6
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
Fraktion: Horde
Realm: Rexxar
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 3.476

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Zitat von Jeedai Beitrag anzeigen
Hrhr

jo definintv Retri verkommt wieder mal zu lachnummer -.-
Das würd ich wiederrum nicht sagen. Der Retri verkommt nicht zur Lachnummer, es ändert sich nur etwas an der Spielweise.
Eoil ist offline  
Alt 19.06.2009, 11:41   #7
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Paladine


* Segen des Refugiums: Dieser Segen erhöht nun auch die Ausdauer um 10%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Segen der Könige'.

* Streitross: Kann jetzt ab Stufe 40 erlernt werden.

* Exorzismus: Hat nun eine Zauberzeit von 1,5 Sek., kann aber auch wieder auf Spieler angewendet werden.

* Hand der Abrechnung: Wurde überarbeitet. Verursacht ab sofort nur Schaden, wenn das Ziel nicht gerade auf den Zaubernden zielt, dafür ist der Schaden allerdings auf 50% der Angriffskraft angehoben worden. Tritt auf, nachdem der Spotteffekt angewendet wurde.

* Richturteil des Lichts: Heilt jetzt für 2% der Maximalgesundheit des Angreifers anstelle einer variablen Menge, die auf der Zaubermacht und der Angriffskraft des richtenden Paladins basiert.

* Handauflegung: Der Stärkungszauber dieser Fähigkeit reduziert jetzt den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 10/20%, anstatt dass er die Rüstung des Ziels erhöht.

* Zorn der Gerechtigkeit: Hat nicht länger eine Dauer oder Manakosten. Verbleibt nun bis zum Abbruch oder Tod. Wird auch abgebrochen, wenn ein Paladin eine andere Talentspezialisierung aktiviert.

* Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin 'Lichtblitz' auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des 'Lichtblitzes' heilt.

* Siegel des Blutes: Diese Fähigkeit wurde entfernt.

* Siegel des Märtyrers: Diese Fähigkeit wurde entfernt.

* 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis': Diese Siegel wurden überarbeitet und verursachen nun erheblich mehr Schaden. Wenn das Ziel des Paladins von 5 Stapeln des Schwächungszaubers dieser Siegel betroffen ist, verursacht der Paladin mit jedem Treffer 33% Waffenschaden als Heiligschaden, wobei kritische Treffer den doppelten Schaden verursachen.

* Schild der Rechtschaffenheit: Verursacht nun 100% des Schildblockwerts als Schaden anstelle von 130%.

* Kriegsross: Kann ab sofort ab Stufe 20 erlernt werden.


Quelle: http://www.buffed.de/news/10690/wow-...eroeffentlicht

lol, das hört sich echt gaaaaar nicht gut an....
Arghant ist offline  
Alt 19.06.2009, 12:08   #8
Level 6

... ist heiter
 
Fraktion: Allianz
Realm: Echsenkessel
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 20

Frage AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Das würd ich wiederrum nicht sagen. Der Retri verkommt nicht zur Lachnummer, es ändert sich nur etwas an der Spielweise.
Naja PvP juckt mich eigentlich herzlich wenig... Und ich es ist shcon hart nen Healer in der Arena umzuhauen. Auch mit burst. Abgesehen davon je mehr Abhärtung desto weniger Dmg...

Sprich: Teilweise lachen die Leute mit 800+ Abhärtung jetzt schon über den Dmg der von uns gemacht wird.
Da ich aber eher PvE Spieler bin, werd ich definitiv aufn PTR gehen und mir das alles mal vorab angucken und schauen wie es sich so anfühlt... Bin auch gespannt über Glyphen änderung etc.. Wird ne neue Glyphe implentiert wird die Märtyrer/Blut Glyphe instant umgeschrieben oder einfach gelöscht.

Naja es dauert noch nen Weilchen, harren wir der Dinge die da kommen... Okay das mit der Lachnummer ist überzogen, auf Classiczeiten werden wir wohl nciht zurückfallen (wobei ich die net mitbekommen habe, sondern gelevelt^^). Aber ich mache mir schon Sorgen und hab das eine oder andere Magenbeben bei diesen Änderungen. Es ist halt immer so, dass gewisse Sachen auf'n Papier ganz toll aussehen, aber in der Praxis nichts bringen.

Best Regards

P.S. Schon mal vorab nen guten Start ins Wochenende
Jeedai ist offline  
Alt 19.06.2009, 15:20   #9
Level 33
 
Avatar von Todeshieb

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 560

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Kreuzfahrerstoss wird der CD von 6 auf 4 Sekunden gesenkt und der Schaden halbiert - super gerechnet Blizzard!

Exorzismus mit einer Castzeit von 1,5 Sekunden, bzw. kann zum Spontanzauber werden und im PvP anwendbar?! Jede Wette: 2-3 Tage nach dem Patch gibts nen Hotfix ...

Nach dem jetztigen Stand zu urteilen wird der Protholy-PvP-Pala genauso "op" wie Heildudus.

Alles im allen versucht Blizz gerade den Pala "neu zu erfinden". Ich persönlich habe große Zweifel, sehr große Zweifel, ob es gelingen wird.
Todeshieb ist offline  
Alt 19.06.2009, 15:29   #10
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
Fraktion: Horde
Realm: Rexxar
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 3.476

AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Zitat von Todeshieb Beitrag anzeigen
Kreuzfahrerstoss wird der CD von 6 auf 4 Sekunden gesenkt und der Schaden halbiert - super gerechnet Blizzard!

Exorzismus mit einer Castzeit von 1,5 Sekunden, bzw. kann zum Spontanzauber werden und im PvP anwendbar?! Jede Wette: 2-3 Tage nach dem Patch gibts nen Hotfix ...

Nach dem jetztigen Stand zu urteilen wird der Protholy-PvP-Pala genauso "op" wie Heildudus.

Alles im allen versucht Blizz gerade den Pala "neu zu erfinden". Ich persönlich habe große Zweifel, sehr große Zweifel, ob es gelingen wird.
Ich zweifle mit dir, wie so manch anderer hier.
Eoil ist offline  



Stichworte zum Thema Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

patchdetails 3.2.0

,

wow patchdetails 3.2

,

wow exorzismus sofort cast 3.2

,

patchdetails 3.2

,

patchdetails 3.2.0 wow

,

wow vergelter paladin wie kann ich noch mehr schaden machen seit patch 3.2

,

paladin aggro 3.2

,

wow wurde pala bei patch 3.2.0 genervt?

,

wow 3.2.0 welches siegel ist für pvp am besten

,

paladin tank skillung lvl 80 patch 3.2