Thema: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0
Diskutiere im Paladin Forum über Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0. ich weiss gar nich was ihr habt das hört sich doch ganz nett an dass wir unterm strich bissl schlechter werden war klar, aber ich find das alles in ordnung und wer weiss vllt holt man im pve wirklich langfristig mehr raus! und wird auf ...
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Alt 19.06.2009, 16:04   #11
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

ich weiss gar nich was ihr habt das hört sich doch ganz nett an
dass wir unterm strich bissl schlechter werden war
klar, aber ich find das alles in ordnung
und wer weiss vllt holt man im pve wirklich langfristig mehr raus! und wird auf jeden fall spassiger, was mich interessiert wäre wann die änderung mit Flamme des Glaubens und die änderungen der beiden schutztalente kommt die hören sich sehr sehr geil an!

ach auf buffed steht nur die hälfte in englisch steht dann schon mehr da^^

Geändert von HabeDere0815 (19.06.2009 um 16:10 Uhr)
HabeDere0815 ist offline  
Alt 19.06.2009, 16:04  
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AW: AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.06.2009, 16:15   #12
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Avatar von Arghant

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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

also eins kann man sagen, einem vergelter wird es jetzt nicht mehr langweilig in der rotation, zwar ändert sich nicht viel "alles was ready ist" aber zumindest kann man dauerhaft was drücken als immer wieder 2-3 sec warten zu müssen ^^
Arghant ist offline  
Alt 19.06.2009, 20:38   #13
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Vergelter wird möglicherweise wieder interessant.
Tankadin Op - aber gut, besser op als das ich am Ende der Nahrungskette nuckle.
Holy: Crap, kann man einmotten, durch die Flammenänderung kann jetzt jeder Idiot heilen, weil ja alles auf die Flamme geht, egal ob Überheilung oder nicht.
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Alt 20.06.2009, 02:13   #14
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

sdrefugium mit 10% mehr ausdauer.. das ist ja mal geil.. brauche dann kein 2ten pala mehr wegen sdk XD

unermüdlicher verteidiger ist auch hammer ... das prob ist .. ich habe es nicht geskillt statt dessen mehr auf dmg/crit geskillt.. naja aber trotzdem geil

exorzismus 1,5 sec cast zeit.. na toll kann ich nur beim pullen benutzen und infight irgendwas zu casten während man auf die schnauze kriegt ist behindert..

block-absorb soll vermindert werden.. na toll 36% blockwertung kann ich jetzt auch an den nagelhängen -.- daswegen hab ich ausweichen/parrieren auf der strecke gelassen.


ich glaube blizzard wollte verhindern dass ein paladin übermäßig aggro aufbaut...

ah ja... bin ja mal gespannt
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Alt 22.06.2009, 15:16   #15
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Hi Leute,
habe nur Retri/Holy ganz durchgelesen und Prot ein bissel, aber muss sagen, dass ist doch kein Nerv- . -
Retri wird sicher so sein, wie nach dem BC Patch, wo er nach einer Woche genervt wurde, weil er zu IMBA war, ich denke die Siegel werden ziemlich reinhauen und im PVP wird er auf jedenfall IMBA!

Holys werden mit HOTS arbeiten^^, aber wozu? Paladine sind doch eh die besten heiler, nur weil Illumitation geschwächt wird, wird der Pala dennoch nicht so schnell OOM gehen, hat ja göttl. Bitte, Arkaner Strom (Blutelf) etc...
Ein anständiger Pala hat mit Ulduar Gear seine 26k Mana unbuffed schon, ich erst 24k aber kommt noch, im Kampf gehe ich nie OOM

also wir werden nicht genervt^^, höchstens eine Woche später
Cirella ist offline  
Alt 23.06.2009, 08:18   #16
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Avatar von Arghant

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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Ich empfinde es bei dem retri schon als kleiner nerv... Exorzismus wirkt in 1,5sec? Im pve ist man ja dann schon am überlegen ob man diesen zauber wirklich nutzt!!!!! Kreuzfahrerstoß weniger schaden!!!! also macht der pala nicht mehr so nen großten burst dmg.. das is auch ein nerv.. auch wenn er jetzt alle 4sec einsetzbar ist!! Und ich denke das die siegel mit sicherheit schlechter gemacht wurden anstatt besser... das hat schon seinen sinn das sie die siegel ändern!!!
Arghant ist offline  
Alt 05.08.2009, 17:13   #17
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Ich habe soeben meine erste Warsongschlacht hinter mich gebracht und kann nur soviel sagen:

Die komplette Spielweise muss umgestellt werden.
Heiler sind jetzt deutlich schwieriger zu töten. Der Burst, der es dem Paladin bisher erlaubt hatte solche Duelle zu gewinnen ist nicht mehr da.
Auch bin ich der Meinung, dass man kaum Schaden an den Gegner bekommt, weil die Umstellung der Zauber auf Nahkampfschaden zu unwahrscheinlich häufigen Fehlschlägen führt.

Der Wegfall von Siegel des Märtyrers tut richtig weh. Damit geht ein richtiges Stück Schaden flöten.
Habe es mit Siegel der Vergeltung probiert, aber damit werde ich mich wohl erst anfreunden müssen.

Siegel des Befehls, welches ich auch schon zu aktuellen Zeiten PvP ungeeignet fand, hilft auch nicht ernsthaft weiter.

Alles in allem kann man nur sagen, dass der Paladin einem jetzt deutlich mehr abverlangt.
Gerade für PvP Anfänger dürfte der Spaß am Paladin recht schnell verfliegen.

Bisher war der Paladin ja eine Klasse, die sich sehr leicht im PvP spielen ließ. Jetzt ist auch diese Gelegenheitsspieler freundliche Klasse zu einer Pro Klasse mutiert, die nur erfolgreich gespielt werden kann, wenn man eine Reaktionsdynamik besitzt, die eingefleischten Kellerkindern vorbehalten ist.


Mein Fazit: Blizzard failed.
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Alt 05.08.2009, 17:36   #18
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Avatar von Aren

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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

tja ich hab wollt gerade mal ins bg gehen und die palas auslachen und hab mir extra ein makro dafür angelegt. tja und was mussten meine entzündeten augen sehen? jo paladine waren an der spitze der kills. ich konnte es noch nicht so sehr austesten da ich recht spät in wsg reinkam, aber als ich auf nen pala gestossen bin musste ich feststellen, dass sie unglaublich schwach geworden sind, da frag ich mich wie sie so viele kills haben? erweiterter erfahrungs bericht wird bald kommen.

lg

Geändert von Aren (05.08.2009 um 17:43 Uhr)
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Alt 06.08.2009, 00:16   #19
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

Zitat:
Zitat von Aren Beitrag anzeigen
tja ich hab wollt gerade mal ins bg gehen und die palas auslachen und hab mir extra ein makro dafür angelegt. tja und was mussten meine entzündeten augen sehen? jo paladine waren an der spitze der kills. ich konnte es noch nicht so sehr austesten da ich recht spät in wsg reinkam, aber als ich auf nen pala gestossen bin musste ich feststellen, dass sie unglaublich schwach geworden sind, da frag ich mich wie sie so viele kills haben? erweiterter erfahrungs bericht wird bald kommen.

lg
Aus demselben Grund, weswegen sie auch vorher da oben standen: Hammer des Zorns
Phexas ist offline  
Alt 06.08.2009, 09:25   #20
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AW: Neue Patchdetails zum Paladin PTR 3.2.0

ich finds ja ganz nett hier bissl feedback zu lesen!

den vergelter find ich gar nich so schlimm, ich schwank noch ziwschen siegel der vergeltung und befehl!
find blöd das die blutvergeltung nicht mit göttlicher sturm auf alle ziele triggert! aber sonst bin ich im pve eigentlich recht zufrieden!

tanken is richtig gut geworden, bis auf exorzismus, ich find der tank sollt auch was bekommen womit er die möglichkeit hat exorzismus als sofortzauber zu wirken, mit der zauberzeitverzögerung is der skill als tank richtig madig geworden
HabeDere0815 ist offline  



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