Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Der gargoyle ist ein ernstzunehmender Gegner, gute Teams wissen das und setzen ihn außer Gefecht sobald er auftaucht. Schurken sind mit 3.2 kein spielzeug mehr, da das Geheuele ja funktioniert hat....
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 26.06.2009, 17:37   #41
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: Todesritter 3.2

Der gargoyle ist ein ernstzunehmender Gegner, gute Teams
wissen das und setzen ihn außer Gefecht sobald er auftaucht. Schurken sind mit 3.2 kein spielzeug mehr, da das Geheuele ja funktioniert hat.
Raychel ist offline  
Alt 26.06.2009, 17:37  
Anzeige
 
 

AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.06.2009, 18:07   #42
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

... ist apathisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 4.790

AW: Todesritter 3.2

desweiteren finde ich auch, dass 10 sekunden weniger einen guten dps loss ergeben im pve.
klar, immernoch skillbar, wird sicherlich auch bei den meisten unholys dabei sein, aber es wird auch einige geben, die dann etwas neues probieren werden
DontBlameMe ist offline  
Alt 26.06.2009, 20:02   #43
Level 16
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 136

AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Der gargoyle ist ein ernstzunehmender Gegner, gute Teams wissen das und setzen ihn außer Gefecht sobald er auftaucht. Schurken sind mit 3.2 kein spielzeug mehr, da das Geheuele ja funktioniert hat.

Lol schurken waren ja auch soo arm dran omg wir treffen über 2k nur noch diese no skill kombo schurke/mage/priester nervig echt...
kingvenom ist offline  
Alt 26.06.2009, 20:09   #44
Level 85
 
Avatar von Blackhair

... ist belustigt
 
Fraktion: Horde
 
Beiträge: 5.723

AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von kingvenom Beitrag anzeigen
Lol schurken waren ja auch soo arm dran omg wir treffen über 2k nur noch diese no skill kombo schurke/mage/priester nervig echt...
Genau! Nerfen wir alle 3, dass sie dadurch sowohl in anderen Arena-Kombinationen, im BG, als auch im PvE vollkommen an Nutzen verlieren, lassen wir mal außer Acht. Wen interessiert's auch? "Nerf, nerf, nerf!"
Blackhair ist offline  
Alt 26.06.2009, 20:38   #45
Super-Moderator
 
Avatar von Lucas

... ist fantasievoll
 
Fraktion: Horde
Realm: Ulduar
Rasse: Blutelfen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 7.061

Cool AW: Todesritter 3.2

Wenn man das mimimi hier so liest, könnte man meinen, es wäre besser, nur noch eine Klasse zu haben, die alles kann. Allerdings wirds dann auch so kommen dass gejammert wird "die EierlegendeWollmilchSau von Spieler ABC ist viel stärker als meine!, Nervt Spiler ABC"
Lucas ist offline  
Alt 27.06.2009, 03:17   #46
Level 17

... ist befriedigt
 
Fraktion: Horde
Realm: Alleria
Rasse: Orcs
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 137

AW: Todesritter 3.2

word *-*
ich hasse es so wie alle über den DK flamen nur weil sie sich nich erkundigen oder versuchen ihn down zu bekommen , denn es ist nicht unmöglich wie alle behaupten , klar ist es schwerer durch die platte rüstung dennoch finde ich ihn nich OP , ich finde eher den retri palas gehört mal ein harter nerf zugeschrieben als wie dem DK , denn man sollte nie vegessen das der pala eine hybrid klasse ist & er im pve mehr fährt wie ein eigentlicher DD ( schurke , mage , hexer ... etc ) also alle Gottesschild + Ruhestein user hört auf zu flamen nur weil euch eine platte klasse konkurenz machen kann ...
Mazzim ist offline  
Alt 27.06.2009, 09:46   #47
Level 70
 
Avatar von TomCroCop

... ist lebendig
 
Fraktion: Horde
Realm: Todeswache
Rasse: Tauren
Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.476

AW: Todesritter 3.2

du bist also der meinung das hybriden wenn sie auf dd geskillt sind nicht mehr schaden machen dürfen als magier, hexer und schurken.
ist ja mal eine interessante aussage..
TomCroCop ist offline  
Alt 27.06.2009, 16:08   #48
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Mazzim Beitrag anzeigen
word *-*
ich hasse es so wie alle über den DK flamen nur weil sie sich nich erkundigen oder versuchen ihn down zu bekommen , denn es ist nicht unmöglich wie alle behaupten , klar ist es schwerer durch die platte rüstung dennoch finde ich ihn nich OP , ich finde eher den retri palas gehört mal ein harter nerf zugeschrieben als wie dem DK , denn man sollte nie vegessen das der pala eine hybrid klasse ist & er im pve mehr fährt wie ein eigentlicher DD ( schurke , mage , hexer ... etc ) also alle Gottesschild + Ruhestein user hört auf zu flamen nur weil euch eine platte klasse konkurenz machen kann ...
Wieso sollten Leute Hybriden spielen wenn sie von vorne rein in allem schlechter sind, als nicht-Hybriden =? Da ist irgendwo n Denkfehler....
Raychel ist offline  
Alt 27.06.2009, 19:04   #49
Level 6
 
Avatar von larsi13

... ist attraktiv
 
Fraktion: Horde
Realm: Lordaeron
Rasse: Untote
Klasse: Magier
 
Beiträge: 17

AW: Todesritter 3.2

Wisst ihr noch am anfang von wotlk der arkanmagier?
Sicher wisst ihr noch, so overpowered mehr gehts fast garnicht Oo
Ich habe einen 80er mage und muss sagen es hat n riesen spaß gemacht zu der zeit ( the ****ing 2 button class Oo ).
Und es gab ein riesen theater als der arkan mage sehr stark generft wurde.
Das selbe ist momentan mit dem dk los.
Ich habe meinen dk auf 80 hochgesppielt und muss sagen im pvp in den bgs bin ich immer unter den ersten 5 und brauche 3 tasten (wenn man die cds mal außer acht lässt).
Generell ändert der nerf leider immer noch nichts an dieser situation was ich persönlich schade finde.
Deshalb spiel ich lieber meinen eis magier zurzeit.
Jede klase wird gernerft und momentan hat blizzard den dk besonders im visier, da diese klasse ja noch nicht lange im spiel ist und noch kinderkrankheiten hat.

deshalb find ich den nerf berechtigt
larsi13 ist offline  
Alt 27.06.2009, 21:46   #50
Level 23
 
Avatar von CreepyKiller

... ist high
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aman'Thul
Rasse: Gnome
Klasse: Magier
 
Beiträge: 265

AW: Todesritter 3.2

verdammt ich zock dk und frost tank -.-

also jetzt darf ich meinen 55 pala weiter zockn auf 80 oh verdammt ist das ein mega nerf....

naja was soll man gegen blizz schon machen...

(alle keine cards mehr kaufen)[oder blizz nerfen bis es wie mit dem schurcken war]
CreepyKiller ist offline  


Ähnliche Themen zu „Todesritter 3.2”
  • Todesritter Starthilfe
    Wo der Todesritter startet, was Runenmacht/ Runen sind und wieso der Todesritter zur Allianz/ Horde gehört .... das alles dürfte ja mittlerweile...
  • 2 Dk´s durch Trick ?
    hi Weiss jemand ob es möglich wäre, dass ,man wenn, man auf einem Server einen Todesritter hat und den auf einen anderen Transferiert,dass man dann...
  • Mit dem Todesritter schnell Geld für Twinks erstellen
    Prolog: Wenn mir jmd sagt, diesen oder einen ähnlichen Beitrag gibt es schon, ich habe keinen gefunden oder ich bin eine blinde Nuss! Wenn...
  • Todesritter
    Hiho leuts da ich eben gesehen habe das man sich einen 55 Todesritter ab lvl 55 machen kann beweis :...
  • Todesritter 3.1
    * Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren. * 'Siedendes Blut' verursacht nun...
Stichworte zum Thema Todesritter 3.2

todesritter 3.2

,

wow dk tank blocken ersatz

,

elitejerks dk wow

,

todesritter nerf 3.2

, dk skillung tank dungeon finder, dk dmg nach neuem patch 3.2.2, are there any top frost dks in 3.2?, critimmun patch 3.2, todesritter pve talente 3.2, todesritter dual wild tank