Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Hi, ich weiss ich bin weder in diesen Forum, noch im Spiel, sehr lange dabei. Doch würde ich gerne mal meine Meinung dazu abgeben. Ich bin blut DD und Blut Tank aber selbstverständlich auch auf die Frostpresänz angewiesen (*traurig auf den 20% nerv schau*). Selbstverständlich ...
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Alt 29.06.2009, 19:00   #51
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Avatar von r3l0ad13
 
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AW: Todesritter 3.2

Hi,

ich weiss ich bin weder in diesen Forum, noch im Spiel, sehr lange dabei. Doch würde ich gerne mal meine Meinung dazu abgeben.

Ich bin blut DD und Blut Tank aber selbstverständlich auch auf die Frostpresänz angewiesen (*traurig auf den 20% nerv schau*). Selbstverständlich verstehe ich die Meinung einiger es gibt zu viele DK´s dass stimmt villeicht bin ich selbst über... aber im PVP ist ein DK nun wirklich nicht unbesiegbar. Sein wir doch mal ehrlich begegnet ein Blut
geskillter Dk einem Schurken wer liegt? wenn der Dk nicht ganz schnell war ER. Es gibt meiner Meinung nach im pvp wesentlich stärkere Klassen als den DK Schurken / Hexer / Paladine. Ich meine wieso wird der Dk genervt und nicht unsere völlig overpowerde klasse die lieben Paladine ich mein welche klasse dominiert PvP wie PvE so Stark wie die Paladine? Selbstverständlich gibt es höhen und tiefen die gibt es immer und wird es immer geben nichts ist perfekt. Leider ist es wirklich das problem dass der DK von viel zu vielen leuten gespielt wird die ihn nicht spielen können ich selbst spiele ihn bestimmt noch nicht so gut wie er sein könnte. Es gibt im PvP weitaus stärkere Klassen als den DK und ihn als Tank nun so unspielbar zu machen finde ich eine Zumutung. Eisige Gegenwehr cd verdoppelt und was ist beim Paladin mit Gottesschild und Göttlicher Schutz?! oder seine Heilfertigkeiten? Schild an und in ruhe hochheilen danach ein Göttlicher Sturm und alles liegt super aber der DK ist zu stark... Hexxer Feart hottet einen zu und tot Fairness? scheint bei Blizzard wohl nicht bekannt zu sein. Ich bin der meinung dass wenn PVP so dominierend für Blizzard ist dann sollten sie einen extra PVP Skillbaum einführen und nicht den DK im PvE so stark nerven dass er als tank nun im schrank verschwinden kann.

mfg würde mich über eure Meinung freuen
r3l0ad13 ist offline  
Alt 29.06.2009, 19:00  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.06.2009, 20:48   #52
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von r3l0ad13 Beitrag anzeigen
Hi,

ich weiss ich bin weder in diesen Forum, noch im Spiel, sehr lange dabei. Doch würde ich gerne mal meine Meinung dazu abgeben.

Ich bin blut DD und Blut Tank aber selbstverständlich auch auf die Frostpresänz angewiesen (*traurig auf den 20% nerv schau*). Selbstverständlich verstehe ich die Meinung einiger es gibt zu viele DK´s dass stimmt villeicht bin ich selbst über... aber im PVP ist ein DK nun wirklich nicht unbesiegbar. Sein wir doch mal ehrlich begegnet ein Blut geskillter Dk einem Schurken wer liegt? wenn der Dk nicht ganz schnell war ER. Es gibt meiner Meinung nach im pvp wesentlich stärkere Klassen als den DK Schurken / Hexer / Paladine. Ich meine wieso wird der Dk genervt und nicht unsere völlig overpowerde klasse die lieben Paladine ich mein welche klasse dominiert PvP wie PvE so Stark wie die Paladine? Selbstverständlich gibt es höhen und tiefen die gibt es immer und wird es immer geben nichts ist perfekt. Leider ist es wirklich das problem dass der DK von viel zu vielen leuten gespielt wird die ihn nicht spielen können ich selbst spiele ihn bestimmt noch nicht so gut wie er sein könnte. Es gibt im PvP weitaus stärkere Klassen als den DK und ihn als Tank nun so unspielbar zu machen finde ich eine Zumutung. Eisige Gegenwehr cd verdoppelt und was ist beim Paladin mit Gottesschild und Göttlicher Schutz?! oder seine Heilfertigkeiten? Schild an und in ruhe hochheilen danach ein Göttlicher Sturm und alles liegt super aber der DK ist zu stark... Hexxer Feart hottet einen zu und tot Fairness? scheint bei Blizzard wohl nicht bekannt zu sein. Ich bin der meinung dass wenn PVP so dominierend für Blizzard ist dann sollten sie einen extra PVP Skillbaum einführen und nicht den DK im PvE so stark nerven dass er als tank nun im schrank verschwinden kann.

mfg würde mich über eure Meinung freuen

wenn der dk nen bisl skill hat liegt der schurke immer da kann er machen was er wil :P
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Alt 29.06.2009, 21:47   #53
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AW: Todesritter 3.2

naja schade das blizz sich gegen den dk tank entschieden hat, dann werd ich wohl beginnen müssen ne andere tank klasse hochzuspielen. Das was blizz mit den dk tanks da macht is find ich ne sauerei
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Alt 29.06.2009, 22:25   #54
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AW: Todesritter 3.2

es wurde der cd von eisige gegenwehr verdoppelt, die rüssi wurde um 5% generft und die hp wurde ebenfalls etwas beschnitten.
mit gutem equip und skill also immernoch genauso gut wie vorher, oder wurde irgendwo avoid/parry noch mitbeschnitten?
eisige gegenwehr ist doch eigentlich eh nur ein "oh shit" button (auch, wenn man ihn als tank fast auf cd halten kann um die heiler zu entlasten *g*) und mit dem rüssi nerf muss man doch auch erst schauen, wie sich das auswirkt ...

ruhig blut leute ^^
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Alt 30.06.2009, 02:22   #55
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AW: Todesritter 3.2

Wir verlieren 5% Rüstung, IBF wird CD-mäßig verdoppelt, das HP Polster der Frostpräsenz wird runtergeschraubt und im Blutbaum gibts nochmal 3% weniger HP. Das ganze kombiniert mit vermindertem Schaden an jeder Ecke -> verminderte Aggro am laufenden Band. Und was steht beim Paladin in den Patchnotes? Der bekommt einfach mal n passiven Lebensretter alle 2min reingedrückt.... aber als ob das noch nicht genug wäre, darf man lesen, dass Blockwertung auf Items verdoppelt wird.

Der DK hat mit 3.2 weniger Avoid als ein Druide, und warscheinlich kommen Palas/ Krieger allein schon mit Block auf die Avoidchance vom DK. Der DK hat kein HP-Vorsprung mehr und kommt auch nicht mehr an der Rüstung von nem Krieger vorbei. In Sachen Aggro kommen wir schon gar nimmer hinterher....

Was wird aus dem DK also mit 3.2? N Krieger, der nicht blocken kann und keine Survivalskills geskillt hat.... Es wird quasi das aus uns gemacht, was am anfang von WotLk jeder war: N DD der notfalls umskillen kann, aber kein ernstzunehmender Tank
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Alt 30.06.2009, 11:25   #56
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AW: Todesritter 3.2

dann braucht man als tank-dk nur noch hero inis tanken für mehr reichts dann nicht mehr um in nem 25er mitgenommen zu werden. das is reine leuteverarscherei. wir können ja ne petition zu blizz schicken das sie denn tank-dk wieder gleichwertig machen oder wenn nicht ihn ganz aus wow kicken:p


ich glaub ich mach meinen pala weiter:p
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Alt 30.06.2009, 16:25   #57
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AW: Todesritter 3.2

ich wart noch bis 3.2 ab aber wenn das wirklich so passiert werd ich mit wow solang aufhören bis der dk wieder ne tank klasse is. keine lust ne neue klasse zu erstellen und auf dd umskillen schon garnicht
emirel ist offline  
Alt 30.06.2009, 16:30   #58
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AW: Todesritter 3.2

EY ichversteh euch net da wird eure Klasse generft und ihr habt keine lust mehr zu zocken ich zocke weils mir SPaß macht.... Ich bin schurke aus überzeugung ... und selbst wenn blizzard den schurken so nerfen würde das er seine Aufgabe im raid net mehr so machen kann wie ich sie jetzt mache würd ich ihn trotzdem weiterzocken... aber leute hört net auf mich hört auf zu spielen denn die Leute die den dk spielen KÖNNEN werden trotzdem weiterzocken und NUR diese sind eine bereicherung für den raid
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Alt 30.06.2009, 16:42   #59
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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EY ichversteh euch net da wird eure Klasse generft und ihr habt keine lust mehr zu zocken ich zocke weils mir SPaß macht.... Ich bin schurke aus überzeugung ... und selbst wenn blizzard den schurken so nerfen würde das er seine Aufgabe im raid net mehr so machen kann wie ich sie jetzt mache würd ich ihn trotzdem weiterzocken... aber leute hört net auf mich hört auf zu spielen denn die Leute die den dk spielen KÖNNEN werden trotzdem weiterzocken und NUR diese sind eine bereicherung für den raid
Omfg, wegen Leuten wie dir pulsiert die Ader an meinem Hals immer in nem Death Metal ähnlichen Beat....
Ich mecker nicht weil der DK in Sachen Schaden oder Tralala generft wird, sondern weil seine Spielweise am laufenden Band geändert wird.
Der Dk war zu beginn von WotLk mindestens doppelt so schön wie heute. Tanken war als DK echt genial, da man aufpassen musste was man machte, Fehler haben sich da direkt bemerkbar gemacht. Was ist heute? So wie damals kann man gar nicht mehr tanken, als Tank stehst du fast nur noch da und machst nix anderes als n DD, da deine def. Cooldowns eh immer auf CD sind. Dem DK Tank ist seine wunderschöne einzigartigkeit genommen worden, und das wird sie von Patch zu Patch immer mehr.
Und beim DD DK ists haargenau das selbe. Es ist mir scheißegal ob ich statt 7millionen dps mehr als jeder andere nur gleich viel wie die andern dds mache, wenn der Spielspaß der Klasse erhalten bleibt. Aber wenn Blizzard systematisch von Patch zu Patch die akzeptabele Spielweise und das dazugehörige Gear wechselt, geht das verloren. Anfangs sammelte jeder DK Unholy Gear und Unholy Erfahrungen, Unholy wurde zwar nicht konkurrenzunfähig gemacht, aber DW hatte klare Vorteile, und das Gear war vor allem definitiv eher auf DW ausgelegt. Was ist, DW wird komplett unfähig gepatched, sodass man absolut keinen Schaden mehr macht. Sammelt man eben neues Gear und gewöhnt sich an ne neue Spielweise, Unholy return. Was muss also die logische Folge sein, das Equip wird so ausgelegt, dass es absolut beschissen mit Skillungen skalliert. Wenn man dann eben equipmäßig mit andern DDs mithalten will, muss man halt Blut skillen und andere Items und Gems anschaffen. 3.2 Inc, Dw wird soweit gebufft, dass Blut wieder in den Schatten gedrängt wird und man schon wieder neues Gear und ne neue spielweise braucht, da die alte DW Spielweise absolut nimmer funktioniert.
Und das hast du als Schurke absolut keine Ahnung von. Schurken waren von Classic bis WotLk dauerhaft auf Combat geskillt, und selbst heute sind nur wenige Schurken aufm Mutilate Tripp. Du hast nicht mal die geringste Ahnung wies ist wenn du dich alle 2 Monate an ne komplett neue Spielweise gewöhnen musst....
Raychel ist offline  
Alt 30.06.2009, 16:52   #60
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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Omfg, wegen Leuten wie dir pulsiert die Ader an meinem Hals immer in nem Death Metal ähnlichen Beat....
Ich mecker nicht weil der DK in Sachen Schaden oder Tralala generft wird, sondern weil seine Spielweise am laufenden Band geändert wird.
Der Dk war zu beginn von WotLk mindestens doppelt so schön wie heute. Tanken war als DK echt genial, da man aufpassen musste was man machte, Fehler haben sich da direkt bemerkbar gemacht. Was ist heute? So wie damals kann man gar nicht mehr tanken, als Tank stehst du fast nur noch da und machst nix anderes als n DD, da deine def. Cooldowns eh immer auf CD sind. Dem DK Tank ist seine wunderschöne einzigartigkeit genommen worden, und das wird sie von Patch zu Patch immer mehr.
Und beim DD DK ists haargenau das selbe. Es ist mir scheißegal ob ich statt 7millionen dps mehr als jeder andere nur gleich viel wie die andern dds mache, wenn der Spielspaß der Klasse erhalten bleibt. Aber wenn Blizzard systematisch von Patch zu Patch die akzeptabele Spielweise und das dazugehörige Gear wechselt, geht das verloren. Anfangs sammelte jeder DK Unholy Gear und Unholy Erfahrungen, Unholy wurde zwar nicht konkurrenzunfähig gemacht, aber DW hatte klare Vorteile, und das Gear war vor allem definitiv eher auf DW ausgelegt. Was ist, DW wird komplett unfähig gepatched, sodass man absolut keinen Schaden mehr macht. Sammelt man eben neues Gear und gewöhnt sich an ne neue Spielweise, Unholy return. Was muss also die logische Folge sein, das Equip wird so ausgelegt, dass es absolut beschissen mit Skillungen skalliert. Wenn man dann eben equipmäßig mit andern DDs mithalten will, muss man halt Blut skillen und andere Items und Gems anschaffen. 3.2 Inc, Dw wird soweit gebufft, dass Blut wieder in den Schatten gedrängt wird und man schon wieder neues Gear und ne neue spielweise braucht, da die alte DW Spielweise absolut nimmer funktioniert.
Und das hast du als Schurke absolut keine Ahnung von. Schurken waren von Classic bis WotLk dauerhaft auf Combat geskillt, und selbst heute sind nur wenige Schurken aufm Mutilate Tripp. Du hast nicht mal die geringste Ahnung wies ist wenn du dich alle 2 Monate an ne komplett neue Spielweise gewöhnen musst....
Ich hab nur deinen ersten Satz gelesen und muss dir sagen das ich DICH damit nicht meinte sondern die Leute die hier schreiben wenn das so bleibt dann hören sie auf wow zu spielen das sind die selben leute die in nem raid nach einem wipe direkt abhauen weil sie es immer nur einfach haben wollen.... Ich kann es verstehen das es die leute anpisst sich alle 2 Monate neues equip zu farmen und sich auf den neuen patch einzustellen....
aber ich denke und hoffe das DIR der dk im endeffket trotzdem noch spaß machen wird und ich glaube nicht das du so eine Person bist die bei jeder kleinen schwierigkeit direkt aufgibt
Blizzzy ist offline  


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