Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Zitat: Zitat von Blizzzy Ich hab nur deinen ersten Satz gelesen und muss dir sagen das ich DICH damit nicht meinte sondern die Leute die hier schreiben wenn das so bleibt dann hören sie auf wow zu spielen das sind die selben leute die in ...
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Alt 30.06.2009, 17:15   #61
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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Ich hab nur deinen ersten Satz gelesen und muss dir sagen das ich DICH damit nicht meinte sondern die Leute die hier schreiben wenn das so bleibt dann hören sie auf wow zu spielen das sind die selben leute die in nem raid nach einem wipe direkt abhauen weil sie es immer nur einfach haben wollen.... Ich kann es verstehen das es
die leute anpisst sich alle 2 Monate neues equip zu farmen und sich auf den neuen patch einzustellen....
aber ich denke und hoffe das DIR der dk im endeffket trotzdem noch spaß machen wird und ich glaube nicht das du so eine Person bist die bei jeder kleinen schwierigkeit direkt aufgibt
spiel mal mit ner klasse die jeder anderen unterlegen ist. die folge ist, das erfahrene raidleiter keine dk tanks mehr mitnehmen weil er keine nennbaren vorteile gegenüber anderen tanks mehr hat. ich find nerfs halb so wild solang es balanced bleibt.
was mir schon aufgefallen ist (wo ich auch zugegebenerweise am aanfang das gegenteil behauptete): zu 3.0 ging naxx mit dk easy vor allem keine aggro probleme. mit 3.1 ist mir aufgefallen das ich mir nicht mehr so leicht tu aggro zu halten. ok np nerfs gibts halt, nehm ich halt noch waffenkunde rein. leider ist es so das ich bei aggro nur schwer mit kriegern zum Beispiel mithalten kann (merkt man bei bossen wo beide tanks antanken müssen). Ist es ein schönes gefühl von nen krieger in sachen aggro "geschlagen" zu werden? nein und dann bleibt bei mir auch der spielspaß weg.
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Alt 30.06.2009, 17:15  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.06.2009, 20:54   #62
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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spiel mal mit ner klasse die jeder anderen unterlegen ist. die folge ist, das erfahrene raidleiter keine dk tanks mehr mitnehmen weil er keine nennbaren vorteile gegenüber anderen tanks mehr hat. ich find nerfs halb so wild solang es balanced bleibt.
was mir schon aufgefallen ist (wo ich auch zugegebenerweise am aanfang das gegenteil behauptete): zu 3.0 ging naxx mit dk easy vor allem keine aggro probleme. mit 3.1 ist mir aufgefallen das ich mir nicht mehr so leicht tu aggro zu halten. ok np nerfs gibts halt, nehm ich halt noch waffenkunde rein. leider ist es so das ich bei aggro nur schwer mit kriegern zum Beispiel mithalten kann (merkt man bei bossen wo beide tanks antanken müssen). Ist es ein schönes gefühl von nen krieger in sachen aggro "geschlagen" zu werden? nein und dann bleibt bei mir auch der spielspaß weg.
Ich weiß net also ich denke solang man als dk Tank die aggro gehalten bekommt und net bei bossen onehit down ist ist es kein Problem als dk iwo unterzukommen und wie siehts mit der Gilde aus??? meinst du die nehemen dich dann nicht mehr mit??? Ich denke das sich bei diesem nerf grade bei dk tanks die spreu vom weizen trennen wird... Ich finde es halt doof wenn man dann sagt das man dann aufhört nur weil man schlechter ist als andere vorallendingen weils ja auch nur temporär ist keiner weiß ob Blizzard mit patch 3.2.1 den dk tank wieder besser patched ... Ich kann verstehen das ihr sauer seit und euch aufregt nur finde ich es falsch deshalb zu sagen man hört auf zu spielen ... wenn deine Freundin später falten bekommt sagst du ja auch net ich mach schluß bis du ne schönheits op hattest...
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Alt 30.06.2009, 21:08   #63
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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Ich weiß net also ich denke solang man als dk Tank die aggro gehalten bekommt und net bei bossen onehit down ist ist es kein Problem als dk iwo unterzukommen und wie siehts mit der Gilde aus??? meinst du die nehemen dich dann nicht mehr mit??? Ich denke das sich bei diesem nerf grade bei dk tanks die spreu vom weizen trennen wird... Ich finde es halt doof wenn man dann sagt das man dann aufhört nur weil man schlechter ist als andere vorallendingen weils ja auch nur temporär ist keiner weiß ob Blizzard mit patch 3.2.1 den dk tank wieder besser patched ... Ich kann verstehen das ihr sauer seit und euch aufregt nur finde ich es falsch deshalb zu sagen man hört auf zu spielen ... wenn deine Freundin später falten bekommt sagst du ja auch net ich mach schluß bis du ne schönheits op hattest...
genau mit dieser aggro hab ich schon jetzt leichte probleme (nicht das ich bei bossen aggro verlier aber ich muss aufpassen das ich genug aggro aufbau) und man kann denk ich nicht sagen das mein equip schlecht is oder meine rota falsch. mal schaun aber es macht (mir) halt keinen fun ne klasse zu spielen die derartig benachteiligt is.
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Alt 30.06.2009, 21:55   #64
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AW: Todesritter 3.2

Jaa hmm... Wieso flennt ihr schon wieder nur wegen eines DK Nerfs im pvp... ihr richtet krits mit spontanangriffen aus, die über 5k betragen... schon mal einen Schamanen gesehen mit DW???????
Die kritten vllt 2k mal mit paar low casts und haben lang net so ne gute Verteidigung gegen Zauber wie ihr kack imba DK's.... ach egal vergesst es einfach
Achja DDD t9 ist crap DDD **** DICH SCHEIß T9 DA NEHM ICH LIEBER T8 DDD
ne im ernst jetz...
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Alt 30.06.2009, 21:59   #65
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genau mit dieser aggro hab ich schon jetzt leichte probleme (nicht das ich bei bossen aggro verlier aber ich muss aufpassen das ich genug aggro aufbau) und man kann denk ich nicht sagen das mein equip schlecht is oder meine rota falsch. mal schaun aber es macht (mir) halt keinen fun ne klasse zu spielen die derartig benachteiligt is.
nja du musst es selber wissen aber ich würd net direkt aufhören zu spielen wenn der schurke generft werden würde auch wenn ich anderen meleeklassen gegenüber benachteiligt wäre jetzt kann man natürlich sagen wenn nen dd 500 dps weniger macht is das net so schlimm wie wenn er der tank die aggro net halten kann das is ja auch richtig aber du spielst die Klasse doch in ersterlinie weil sie dir Spaß macht und net weil die Klasse besser is als alle andere und ich denke das der dk dir auch nach dem nerf noch spaß machen wird.... ich hoffe es zumindest für dich
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Alt 30.06.2009, 22:01   #66
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Jaa hmm... Wieso flennt ihr schon wieder nur wegen eines DK Nerfs im pvp... ihr richtet krits mit spontanangriffen aus, die über 5k betragen... schon mal einen Schamanen gesehen mit DW???????
Die kritten vllt 2k mal mit paar low casts und haben lang net so ne gute Verteidigung gegen Zauber wie ihr kack imba DK's.... ach egal vergesst es einfach
Achja DDD t9 ist crap DDD **** DICH SCHEIß T9 DA NEHM ICH LIEBER T8 DDD
ne im ernst jetz...
sry für doppelposts aber raychel reg dich bitte über solche leute auf... und net über mich^^
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Alt 01.07.2009, 01:08   #67
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AW: Todesritter 3.2

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... wenn deine Freundin später falten bekommt sagst du ja auch net ich mach schluß bis du ne schönheits op hattest...
doch klar wann denn sonst? Ö_ö Haste wenigstens nen Grund wenn sie dir nach 10000 Jahren dann aufn sack gegangen ist x)
Imant ist offline  
Alt 01.07.2009, 04:26   #68
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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Im PvP wird der DK untergehen.wie die meisten Klassen lange lange gegen jeden DK untergegangen sind und nein sie werden LEIDER nicht untergehen, obwohl sie das sehr verdient hätten! Forum= MEINE Meinung Eisige Gegenwehr ist verdoppelt worden, Frostpräsenz zum 2. mal generftUnd? Juggernaunt 3 Wochen 2 Fette Nerfs, Froststrike fast nutzlos gemacht, Geißelstoß erneut generft, Gargoyle meleebarIch finde auch, ein DK sollte min. 1 Talent haben, dass absolut Imba gegen melees ist, finds auch scheiße das jetz melee was machen können gegen Gargoyle -.- .... das ist doch n Witz... Tank DKs kannste bald ganz vergessenAlle World First Kills in Ulduar mit DK Tank, alle Hardmodes mit DK tank, ja euch gehts schon sehr schlecht.......
wenn se die Klasse nicht haben wollen sollen se se ganz rauspatchen und nicht so n Kram abziehen....

Und was seh ich zum Glück? Cooldown von anrege halbiert, perfekt! Weiter so!
Gibts echt net wie hier geheult wird, dachte das Kriegerforum ist die Heulhauptstädte aber hier gehts sauber ab... Überlegt doch mal, was ihr die letzten Monate im PvP machen konntet? bzw. immer noch könnt. Und wenn ich dann lese, wie von manchen hier geheult wird das die defensiv möglichkeiten zu stark generft werden kann ich nur lachen und sagen spielt nen Warri. Hallo wir sind auch Plattenträger, und? Verreck ich gegen nen guten DK im Schildwall + Wütende Gen. innerhalb von 20 sekunden?? Und dann mit Gargoyle....was für ein nerf, dass jetzt auch melees was gegen euren begleiter ausrichten können. Das sollte normal sein...Ich will doch auch kein Talent. "bösariger Haustierhalter" Kann einen Pitbull herbeiholen, der nicht angreifbar ist und 40 sek lang den Gegner zerfleischt, macht pro sek 1k schaden...?!? Also bitte ein Talent nerfen das einfach zu stark ist, ist ok und nicht mehr nicht weniger.

Im PVE mit gewissen gear, machen DK´s super schaden, als Tank top, ich kann mir nicht vorstellen das sich da so viel ändert und der DK so schlecht wird. Ihr sagt Blocken wird so hochgesetzt. Was ein DK nicht hat. mmmmh, wenn ich kurz überlege bin ich als Tank Warri 100 x anfälliger gegen Zauberschaden als ein DK Tank. Da kann ich so viel Blockchance/wert haben, dass mir von den Ohren rausläuft und bingt nichts. Das is fakt, da hilft mir auch die erhöhte Blockchance oder der Blockwert nicht weiter, da die meisten Bosse einfach Caster sind bzw. viel Castschaden machen. Schau die besten Krieger tanks an, gehen alle auf HP weil sie gegen casts nichts machen können. Ein DK schon, darum wird sicherlich der DK Tank nie schlechter werden als der Kriegertank. Ich finde allerdings auch, dass die Änderungen fürn Palatank to High sind. Sie sind jetzt schon super, warum noch besser machen...naja anderes Thema.

Ganz ehrlich wartet noch ab bis zu den endgültigen Patchnotes. Und es wird sicherlich wieder so sein DK = Super Tank, super DD, super PvP. Und freut euch das keiner mehr schreien wird (zumin. weniger) DK = Scheiße da OP; Spielt doch einfach gut, durch gute Leistung. Das dankt euch jeder.

Und ständig an ein neues Spielsystem anpassen, tja was soll ich sagen, entweder will ich alles rausholen und skill dementsprechend um und lern die neue Spielweise, oder mir gefällt die alte Skillung /Spielweise und ich bleib so wie vorher und tu mich etwas schwerer. Ist doch jeden seine freie Entscheidung. Und zum schluss, equip muss jede Klasse neu Farmen wenn ein großer neuer Patch kommt....also bitte.

Trotzdem nix für ungut, auch wenn ich das übertriebene geheule von manchen nicht versteh. Respekt für DontBlameMe, sie sieht die Sache am sachlichsten und ich denke das sie am ende recht behalten wird.


Grüße

Geändert von Cutler (01.07.2009 um 04:35 Uhr)
Cutler ist offline  
Alt 01.07.2009, 13:37   #69
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Cutler Beitrag anzeigen
Gibts echt net wie hier geheult wird, dachte das Kriegerforum ist die Heulhauptstädte aber hier gehts sauber ab... Überlegt doch mal, was ihr die letzten Monate im PvP machen konntet? bzw. immer noch könnt. Und wenn ich dann lese, wie von manchen hier geheult wird das die defensiv möglichkeiten zu stark generft werden kann ich nur lachen und sagen spielt nen Warri. Hallo wir sind auch Plattenträger, und? Verreck ich gegen nen guten DK im Schildwall + Wütende Gen. innerhalb von 20 sekunden?? Und dann mit Gargoyle....was für ein nerf, dass jetzt auch melees was gegen euren begleiter ausrichten können. Das sollte normal sein...Ich will doch auch kein Talent. "bösariger Haustierhalter" Kann einen Pitbull herbeiholen, der nicht angreifbar ist und 40 sek lang den Gegner zerfleischt, macht pro sek 1k schaden...?!? Also bitte ein Talent nerfen das einfach zu stark ist, ist ok und nicht mehr nicht weniger.
Warum vergleichst du den Dk mit nem Warri, Warris sind seit TBC schon ne Klasse, die im solo-play gegen so ziemlich nix ankommt - muss deshalb der DK generft werden, damit der Warri wenigstens gegen ihn gewinnt? Der Dk war (vll ist) stark im pvp, da kann keiner widersprechen. Aber es ist trotzdem n ganz klein wenig übertrieben wenn von 6 Patches 5 Stück als DK Nerf-Patches kategorisiert werden können....

Zitat:
Im PVE mit gewissen gear, machen DK´s super schaden, als Tank top, ich kann mir nicht vorstellen das sich da so viel ändert und der DK so schlecht wird. Ihr sagt Blocken wird so hochgesetzt. Was ein DK nicht hat. mmmmh, wenn ich kurz überlege bin ich als Tank Warri 100 x anfälliger gegen Zauberschaden als ein DK Tank. Da kann ich so viel Blockchance/wert haben, dass mir von den Ohren rausläuft und bingt nichts. Das is fakt, da hilft mir auch die erhöhte Blockchance oder der Blockwert nicht weiter, da die meisten Bosse einfach Caster sind bzw. viel Castschaden machen. Schau die besten Krieger tanks an, gehen alle auf HP weil sie gegen casts nichts machen können. Ein DK schon, darum wird sicherlich der DK Tank nie schlechter werden als der Kriegertank. Ich finde allerdings auch, dass die Änderungen fürn Palatank to High sind. Sie sind jetzt schon super, warum noch besser machen...naja anderes Thema
Als Warri 100% anfälliger gegen Magie?! kann ich absolut nicht nachvollziehen wie du darauf kommst. Die einzige Magieresistenz die die meisten DKs haben ist die Antimagische Hülle alle 60sek. Das definierst du als 100%?! Da könnt ich genauso drüber meckern, dass Druiden obwohl se nur Fell haben mehr aushalten als ich... Die meisten Bosse Castern wären mir auch neu. Ulduar hat zumindest mal 9/14 Melee-Dmg Bosse. Mit der Verdopplung von blocken müssten wir Dks nun eigentlich heulen, weil wir Meleebossen gegenüber klar im Nachteil sind. Die Tankänderungen der letzten 2 Patches werden sich definitiv bemerkbar machen, weil wir vll mit der Antimagie Hülle n bissl mehr Magie abfangen als DKs, aber weniger Meleehits aushalten als alle anderen Tanks. Wieso also noch n DK mitnehmen, der im Kampf einen 4 sekündigen Vorteil hat, wenn ein Krieger/ Druide/ Paladin den ganzen Kampf akzeptabel durchtankt.

Zitat:
Ganz ehrlich wartet noch ab bis zu den endgültigen Patchnotes. Und es wird sicherlich wieder so sein DK = Super Tank, super DD, super PvP. Und freut euch das keiner mehr schreien wird (zumin. weniger) DK = Scheiße da OP; Spielt doch einfach gut, durch gute Leistung. Das dankt euch jeder.
Joa warten wir einfach ab und tun dann wenn der Rotz live geht ganz überrascht. Über sowas konnte man mit 2.1 wegsehen, da man dort noch wusste, dass Blizz son Dreck nicht live bringen würde, da spielten die Entwickler teilweise noch WoW.... Aber in 3.2 kann man so ne Haltung knicken. alle 3 minuten Anregen? Warum nicht, raus damit!

Zitat:
Und ständig an ein neues Spielsystem anpassen, tja was soll ich sagen, entweder will ich alles rausholen und skill dementsprechend um und lern die neue Spielweise, oder mir gefällt die alte Skillung /Spielweise und ich bleib so wie vorher und tu mich etwas schwerer. Ist doch jeden seine freie Entscheidung. Und zum schluss, equip muss jede Klasse neu Farmen wenn ein großer neuer Patch kommt....also bitte.
Wann mussten Schurken innerhalb von 4 Patches 3 mal neues Equip farmen und eine neue Skillung anlernen? Nehmen wir ne Klasse die definitiv schonmal sowas erlebt hat, den Meleeschamy zB. Der musste ganz genau einmal neues Equip sammeln, der Krieger nun ebenfalls und der Hexer auch. Welche Klasse musste sonst in 6 Monaten 4 unterschiedliche Spielweisen lernen und 3 neue Equipsätze sammeln?! Es geht nicht draum, dass ich das nicht bis jetzt jedes mal getan hät, es geht drum, dass eine Spielweise langweiliger als die andere wurde.

Zitat:
Trotzdem nix für ungut, auch wenn ich das übertriebene geheule von manchen nicht versteh. Respekt für DontBlameMe, sie sieht die Sache am sachlichsten und ich denke das sie am ende recht behalten wird.
Dbm ist ein Mann
Raychel ist offline  
Alt 01.07.2009, 13:45   #70
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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