Thema: Todesritter Starthilfe
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter Starthilfe. Wo der Todesritter startet, was Runenmacht/ Runen sind und wieso der Todesritter zur Allianz/ Horde gehört .... das alles dürfte ja mittlerweile schon ausreichend bekannt sein. Falls nicht, ich beantworte gern alle später noch offenen Fragen. ( DK = Deathknight, Todesritter) Starten wir mal mit ...
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Alt 12.10.2008, 16:56   #1
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Todesritter Starthilfe

Wo der Todesritter startet, was Runenmacht/ Runen sind und wieso der Todesritter zur Allianz/ Horde gehört .... das alles dürfte ja mittlerweile schon ausreichend bekannt sein. Falls nicht, ich beantworte gern alle später noch offenen Fragen.
(DK = Deathknight, Todesritter)

Starten wir mal mit den "wichtigsten" Skills, die ihr zu Beginn habt.

Todesgriff: Eröffnungszauber. Zieht das Ziel direkt zu Füßen des DKs und zwingt dieses ihn 3sek anzugreifen.
Eisige Berührung: 2. Zauber. Fügt dem Ziel geringen Frostschaden zu und belegt es gleichzeitig für 12sek mit der Krankheit "Frostfieber". Frostfieber verringert das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 20%.
Seuchenstoß: 3. Zauber. Fügt dem Ziel 100% Waffenschaden zu und belegt es mit einer Krankheit, die Schattenschaden über Zeit zufügt.
Blutstoß: Hauptangriff: Fügt dem Ziel sofort 80% Waffenschaden zu - für jede Krankheit, von der das Ziel betroffen ist wird der Schaden erhöht.
Todesmantel: Verbraucht Runenmacht um dem Ziel sofortigen Schattenschaden zuzufügen.
(Frostpräsenz): Die erste Präsenz auf dem Weg zu Stufe 80. Sie erhöht den verursachten Schaden um 10% und generierte Runenmacht um 10%.

Beste Rotation:

Todesgriff -> Eisige Berührung -> Seuchenstoß -> Blutstoß -> Blutstoß -> Todesmantel.
Zum Einsteigen ist
diese Rotation perfekt geeignet. Wenn Todesgriff noch nicht bereit ist, eröffnet ihr einfach mit Eisige Berührung. Führt den Todesmantel am Ende der Rotation so lange durch bis eure Runen wieder aktiv sind bzw bis eure angesammelte Runenmacht aufgebraucht ist.
----------------------------------------------------------------------------------------

Die Hauptattribute des DKs sind so ziemlich die selben, wie die des Kriegers:

1. Stärke. Erhöht nicht nur Angriffskraft sondern auch die Parrierchance.
2. Krit. Trefferwertung. Ich denke, das erfordert keiner großen Erklärung
3. Trefferwertung. 9% bei Boss Gegnern.
4. Tempo/ Waffenkunde/ Rüstungs ignore. Erhöhen alle den Schaden des DKs.
5. Ausdauer/ Ausweichen/ Parieren. Sind für den DD DK 2. Wahl, für den Tank Todesritter haben diese natürlich Priorität.
-----------------------------------------------------------------------------------------

Die ersten Talentpunkte erhält der DK, wie wir ja alle wissen, durch die Quests im Startgebiet. (Keine Angst, man wird nicht fortgeschickt bevor alle Quests abgeschlossen sind, man kann also keine Quests ausversehen vergessen.)
Hier kommt eine Unheilig-Skillung zum leveln auf Stufe 80:

Unheilig lvl

Aus dem Startgebiet wird man mit 25 Talentpunkten entlassen, die man am besten in folgender Reihenfolge verteilt:
Die ersten 3 Punkte wandern in Epidemie, Krankheiten halten nun effektiv länger auf euren Gegnern, was euch mehr Zeit lässt eure Runen anderweitig zu benutzen - die nächsten 2 Punkte gehn in Unheiliges Kommando, um Pausen zwischen dem Kämpfen wo es nur geht zu verringern.
Weiter geht es mit 3 Punkten in Morbidität und 3 Punkten in Entweihung. Morbidität ermöglicht es euch mit Monstergruppen leichter umzugehen, während Entweihung dafür sorgt, dass die Monster dort bleiben wo man sie haben will.
Die nächsten 5 Punkte wandern in Schattenmacht und Ansteckung. Schattenmacht erhöht die Nützlichkeit eures Ghuls und Ansteckung erleichtert euch den Umgang mit Monstergruppen noch mehr.
Totenschwurs Zorn erhält die nächsten 3 Punkte und gibt uns einen guten Schadenspush. Runenverderbnis erhält ebenfalls 2 Punkte - unser Todesmantel wird günstiger und im späteren Questverlauf haben wir zeitweise einen gehörigen Runenmachtslieferanten.
Dunkle Transformation, Unheilige Verseuchung, verbesserte unheilige Präsenz und und Unheilige Raserei geben den nächsten 5 Punkten eine neue Wendung im Spiel. Dunkle Transformation verwandelt euren Ghul kurzzeitig in eine Art Supermann, der in Kombination mit Unheilige Raserei unstoppbar ist. Unheilige Verseuchung verbessert euren Todesmantel mit einem extra Schaden über Zeit Zauber und eure unheilige Präsenz erhält nochmal einen Push in allen Apsketen.
2 Punkte gehen jetzt in Schwarzer Seuchenbringer - eine weitere Krankheit, die von nun an den Schaden eurer auf Krankheiten basierenden Angriffe enorm verstärkt. Dazu kommen 3 Punkte in Hereinbrechende Verdamnis umd euren Todesmantel erneut zu vergünstigen.
Der letzte Punkt in diesem Baum wandert natürlich in... Gargoyle beschwören. Ein weiterer mächtiger Diener neben eurem Ghulpartner.
Weiter gehts nun im Blutbaum. 3 Punkte gehn in Klingenbewehrte Rüstung, ein weiterer Bonus eurer Plattenrüstung.
Die letzten 2 Punkte wandern im Blutbaum in Schlächter.
Und sobald ihr nun 80 erreicht habt (gz dazu ;)), müsst ihr nicht mal umskillen, da ihr mit dieser Skillung auch problemlos die ersten Instanzen für eure Ausrüstung erledigen könnt.
Wollt ihr jedoch wirklich das Maximum aus eurem Char rausholen, empfehle ich euch einen Guide, der sich mit Stufe 80 Todesrittern befasst und der euch auch zweifelsohne zum Umskillen rät.


Die Glyphen solltet ihr, wenn ihr sie schon beim lvln einsetzen wollt, in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten einsetzen. Eine Schadensrotation mit dieser Skillung wäre:

Eisiger Berührung -> Seuchenstoß -> Geißelstoß -> Blutstoß -> Blutstoß -> Todesmantel

Geändert von Raychel (30.10.2010 um 19:38 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 12.10.2008, 16:56  
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AW: Todesritter Starthilfe

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 12.10.2008, 19:17   #2
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AW: Todesritter Starthilfe

Du kennst dich ja scheinbar gut aus O.o

Könntest du mir vielleicht sagen welches Volk (alianz) am besten für einen PvP DK ist?
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Alt 12.10.2008, 19:23   #3
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AW: Todesritter Starthilfe

Ist denke ich mal für jeden hilfreich, danke
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Alt 12.10.2008, 19:42   #4
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AW: Todesritter Starthilfe

Zitat:
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Du kennst dich ja scheinbar gut aus O.o

Könntest du mir vielleicht sagen welches Volk (alianz) am besten für einen PvP DK ist?
Wohl der Gnome (Entfesslungskünstler)

Geändert von Raychel (04.11.2010 um 22:34 Uhr)
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Alt 12.10.2008, 19:51   #5
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Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Wohl der Gnome (Entfesslungskünstler)
Ich danke dir



Edit: Naja aber die Menschen haben die Schwert- und StreitkolbenSpezialisierung?
Auserdem welche Skillung rockt im PvP am meisten, und währe es mit dieser auch möglich schon zu leveln?

Geändert von Flol (12.10.2008 um 20:26 Uhr)
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Alt 13.10.2008, 08:28   #6
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AW: Todesritter Starthilfe

das ist schon sehr hilfreich Raychel nur du kannst net einfach sagen das dies jetzt die beste skillung ist. erstens wird er noch ein paar mal geändert, (mit hoher sicherheit) und zweitens gibt es noch genug unteschiede ob man jetzt pvp machen will (dann mit wem man pvp macht) dann ob man pve machen will und und und... man kann nur sagen das und das ist gut für pve und dafür sollte man lieber das und dies für pvp machen. so würde es mehr sinn machen und net einfach sagen das das die besste skillung ist.
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Alt 13.10.2008, 11:47   #7
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AW: Todesritter Starthilfe

er meinte nicht "die" beste skillung, sondern die "optimale" skillung" zum "leveln" auf 80.
es geht zwar mit jeder skillung einfach, aber mit blut sollte es doch n tick schneller gehen aufgrund der verstärkten selbstheilung und des hohen direkten schadens.
Lightning ist offline  
Alt 13.10.2008, 14:23   #8
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AW: Todesritter Starthilfe

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
er meinte nicht "die" beste skillung, sondern die "optimale" skillung" zum "leveln" auf 80.
es geht zwar mit jeder skillung einfach, aber mit blut sollte es doch n tick schneller gehen aufgrund der verstärkten selbstheilung und des hohen direkten schadens.
So isses
Es ist natürlich jedem selbst überlassen ob er auch Unheilig/ Frost oder Blut levelt - aber mit Blut gehts ganz eindeutig am leichtesten. Da sich im BlutBaum die Fähigkeiten zur Selbstheilung mit denen des Dmgs 50:50 die Hand gaben, ist kein Baum defensiver und gleichzeitig offensiver als der BlutBaum.
Raychel ist offline  
Alt 13.10.2008, 15:18   #9
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AW: Todesritter Starthilfe

Zitat:
Zitat von Flol Beitrag anzeigen
Naja aber die Menschen haben die Schwert- und StreitkolbenSpezialisierung?
Auserdem welche Skillung rockt im PvP am meisten, und währe es mit dieser auch möglich schon zu leveln?

Sorry wenn ich deinen Super Hammer tollen Thread zu spamme, aber scheinbar hast du die Frage überlesen...=/
Flol ist offline  
Alt 13.10.2008, 16:41   #10
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AW: Todesritter Starthilfe

Die Schwert/ StreitkolbenSpazialisierung macht 5 Waffenkunde aus .... das ist genau so n Witz, wie die 1%ige Ausweichchance der Nachtelfen. Im PvP brauchst praktische Fähigkeiten, die dir in bestimmten Situationen Vorteile bringen.... Wille der Verlassenen, Entfesslungskünstler, Arkaner Strom .....
Menschen bekommen zwar im Addon einen Rassenskill, der das selbe bewirkt wie ein Medallion der Allianz, aber dieser Skill teilt sich seinen CD mit der Insignie, d.h. die Abhärtung der Insignie geht verloren -> Crap.

Du kannst als DK mit jeder Skillung leveln, sogar die Frostskillung macht richtig gespielt unglaublichen Schaden. Wenn erst mal 120 Runenmachst angesammelt sind kannst du 3 Froststöße hintereinander in den Gegner pumpen, wenn alle 3 davon critten biste am Ende bei ca. 20k Dmg mit 3 Attacken. Mit Unheilig ists aber auch ciht anderst. Im Unheilig Baum haste den Vorteil, dass dein Gargoyle dir noch zur Hilfe kommt und dein Ghul nicht mehr wie wild alles angreift, was frei rumläuft.
Der Dk ist also in sofern mit allem levelbar, wobeis mit Blut am besten geht.
Raychel ist offline  


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