Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Zitat: Zitat von shiby Mit diesem Patch hatt sich Blzz selbst übertroffen so was be*****es gabb schon lange nich in der geschichte von Wow spiele auch seits da is hab noch nen 80er priest und mein 80er DK aber sowas wie den patch jetzt sah ...
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Alt 24.06.2009, 10:29   #21
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von shiby Beitrag anzeigen
Mit diesem Patch hatt sich Blzz selbst übertroffen so was be*****es gabb schon lange nich in der geschichte von Wow spiele auch seits da is hab noch nen 80er priest und mein 80er DK aber sowas wie den patch jetzt sah man nich oft wie kann
man eine neue klasse erstelln und dann so krass verschandeln Blutbaum geht so nur das die ausdauer gesenkt wurde is kacke war cool für pvp aber frost und unholy die meisten pvp skills einfach ma sch*** machn zum anfang naja ich sags ma so war der dk echt hammer aber jetzt kannst denn in der ecke stehn lassn und nen neun char hoch lvln

Ich fand den dk ma super jetzt doof

Schuldigung das ich keine punkt oder koma oder sowas verwendet hab bin halt ein künstler

Omg jetzt is der dk mal nicht mehr imba ohne ende und ihr gebt gleich auf ein guter dk spieler wird sich auch nach dem patch im pvp/pve weiterhin gut behaupten können denkt mal an den krieger zu s5 zeiten da gehts euch noch gut.......habe selber nen dk und finde die nervs schon übel aber was solls geht weiter
kingvenom ist offline  
Alt 24.06.2009, 10:29  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.06.2009, 10:57   #22
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Avatar von Lentia

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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von kingvenom Beitrag anzeigen
Also ich sag mal so der dk war schon zu krass in der arena der dmg is einfach nur brutal und aushalten tun sie auch noch viel allerdings finde ich die nervs echt bissel übel die sollen lieber was gegen diese
noob kombo mage/schurke/priester machen...
Ganau, alle nerven, weil sie zusammen gut sind, ob die dann im restlichen Game noch was taugen ist ja nicht wichtig O.o
Lentia ist offline  
Alt 24.06.2009, 12:01   #23
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AW: Todesritter 3.2

Wenn das jetzt auf DW umschwenkt krieg ich glatt das träumen..... Son BlutDK mit Guhl und DW wie beim Krieger, ach das wär doch was

PS.: Sehts mal so es kann nicht schlimmer werden nur noch besser:p
1212ce ist offline  
Alt 24.06.2009, 12:02   #24
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von 1212ce Beitrag anzeigen

PS.: Sehts mal so es kann nicht schlimmer werden nur noch besser:p
Optimist^^
Es kann IMMER schlimmer werden, vor allem dann, wenn du denkst, dass es nicht mehr schlimmer kommen kann.
Blackhair ist offline  
Alt 24.06.2009, 12:15   #25
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AW: Todesritter 3.2

Wenns mitm Dk noch weiter runter geht hab ich noch meinen Hexer......wie gesagt es kann nur besser werden

Aber ernsthaft der Dk ist der erste Char der mir richtig zusagt mit seinem ganzen dran und drum und dann kommt Blizz und meint aus dem ein haustier machen zu müssen. also mal ehrlich das kann so lange nicht mehr gut gehen, aber daran merkt man das die klasse nur ins leben gerufen wurde um WotLK zu verkaufen lol. bald sind dk`s so selten in raids wie schurken, weil die dann genauso wenig zu gebrauchen sind^^Aber ich versteh ernsthaft nicht warum die so genervt werden vom pvp hab ich keine ahnung aber im pve sind die dk´s weder op(noch dd oder tank) genauso wenig bieten die denn ultimativen raidsupport also warum???

Geändert von 1212ce (24.06.2009 um 12:16 Uhr) Grund: rechtschreibung
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Alt 24.06.2009, 12:24   #26
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AW: Todesritter 3.2

och ppl, schaut doch mal die patchnotes an

der gs wird zwar etwas generft, insgesamt ändert sich im pve bereich sonst nichts für den unholy dd dk.
der blut dd dk wird immernoch super spielbar sein.

die änderung an den 51er talenten find ich etwas kacke, aber man braucht ja gargoyle nicht unbedingt - 60 rp für 30 seks mit 3 mins cd - überlegung, ob der pt nicht wo anders besser ist vll

der dk wird nur im pvp leiden udn als tank leiden, im pve dd bereich wird die dps gleich bleiben.

also tränendrüse zu und weiterdaddeln^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 24.06.2009, 13:42   #27
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AW: Todesritter 3.2

Also meinste die 44/0/27 skillung bleibt weiterhin spielbar?!

Geändert von 1212ce (24.06.2009 um 13:44 Uhr)
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Alt 25.06.2009, 12:26   #28
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AW: Todesritter 3.2

Also wenn man sich die ganzen Beiträge im Blizz-Forum und auch hier so durchliest, weiss man sehr schnell warum es in einer Tour Änderungen an den Chars gibt.
In erster Linie liegt es an dem ganzen Mimimi aus dem PvP-Bereich und das ärgert mich gewaltig. Denn WoW ist ein Rollenspiel, wo PvP eher eine untergordnete Rolle spielen sollte.
Wenn sich jemand partout austoben will, dann soll er sich nen Ego-Shooter nehmen. Da kann er dann PvP machen, so viel er will und mal wirklich zeigen was er drauf hat. Nicht einfach ein Rollenspiel zu etwas machen, was es nicht ist und auch niemals sein wird.
Heartbreaker ist offline  
Alt 25.06.2009, 12:38   #29
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Avatar von Lucas

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Cool AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Heartbreaker Beitrag anzeigen
Also wenn man sich die ganzen Beiträge im Blizz-Forum und auch hier so durchliest, weiss man sehr schnell warum es in einer Tour Änderungen an den Chars gibt.
In erster Linie liegt es an dem ganzen Mimimi aus dem PvP-Bereich und das ärgert mich gewaltig. Denn WoW ist ein Rollenspiel, wo PvP eher eine untergordnete Rolle spielen sollte.
Wenn sich jemand partout austoben will, dann soll er sich nen Ego-Shooter nehmen. Da kann er dann PvP machen, so viel er will und mal wirklich zeigen was er drauf hat. Nicht einfach ein Rollenspiel zu etwas machen, was es nicht ist und auch niemals sein wird.
absolut /sign!
Wenn man sich mal vor Augen hält, welcher Aufwand designmäßig und grafikmäßig erforderlich ist, um so eine Spielewelt zu erschaffen, dann ist das, nur für PvP genutzt.... wie die sprichwörtlichen Perlen vor die Säue werfen
Lucas ist offline  
Alt 25.06.2009, 13:53   #30
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Heartbreaker Beitrag anzeigen
Also wenn man sich die ganzen Beiträge im Blizz-Forum und auch hier so durchliest, weiss man sehr schnell warum es in einer Tour Änderungen an den Chars gibt.
In erster Linie liegt es an dem ganzen Mimimi aus dem PvP-Bereich und das ärgert mich gewaltig. Denn WoW ist ein Rollenspiel, wo PvP eher eine untergordnete Rolle spielen sollte.
Wenn sich jemand partout austoben will, dann soll er sich nen Ego-Shooter nehmen. Da kann er dann PvP machen, so viel er will und mal wirklich zeigen was er drauf hat. Nicht einfach ein Rollenspiel zu etwas machen, was es nicht ist und auch niemals sein wird.
Blödsinn entweder sie bekommen pve und pvp beides hin oder sie sollen pvp gleich weg lassen halben sachen bringen auch nix und pvp gamer bezahlen genauso 15euro im monat wie pve spieler optimal wird pvp eh nie sein is ja auch soweit okay aber der dk war einfach meiner meinung nach die stärkste solo pvp klasse und mit nem guten heiler im rücken echt übel.
kingvenom ist offline  


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