Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Ganz ehrlich mimimimi Also ich spiele jetzt ca 6 Monate wow und in dieser Zeit hab ich gemerkt das es bei jeder Klasse up and downs gibt ... jetzt wird er halt generft und beim nächsten patch wieder gebufft .... wobei ich ganz gut finde ...
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Alt 22.06.2009, 08:46   #11
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AW: Todesritter 3.2

Ganz ehrlich mimimimi

Also ich spiele jetzt ca 6 Monate wow und in dieser Zeit hab ich
gemerkt das es bei jeder Klasse up and downs gibt ... jetzt wird er halt generft und beim nächsten patch wieder gebufft .... wobei ich ganz gut finde das er zwischendurch mal generft wird weil es dann endlich aufhört das jeder der nen dk spielt meint er wär imba ....
Blizzzy ist offline  
Alt 22.06.2009, 08:46  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.06.2009, 09:23   #12
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AW: Todesritter 3.2

meisten kommen änderungen weill leute im pvp abkacken gegen irgen eine klasse aber duch diese änderung die da jetzt steht leiden eher die Tank DK's. Bei mir im raid sagen sie ach wird schon nicht schlimm und ist gerechtfertig und toll wenn man mit der rüssie runter sink auf ein hobby tank -.- oder sätze euer cd ist zu imba und blocken ist net so pral usw
wenn ich bedenke wie offt krieger parieren an ein boss und dann wie ein DK, der dk bekommt mehr rein gedrückt aber egal offen wir einfach das es geändert wird oder Blizz ein reinen Tank baum machen wo die DD's dk kein interesse haben.

ach ja wegen 6monate erst spielen ich spiele seit wow anfang zeiten und hab viele höhen und tiefen mit bekommen und nie beschwert aber leider kann man mit dem dk in jeder skillung tanken und das müssen sie eher ändern als tanks die fähigkeiten zu nehm. wie DK's im dmg sind keine ahnung das kümmert mich wehnig^^

mfg
Lyndell ist offline  
Alt 22.06.2009, 14:01   #13
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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Ganz ehrlich mimimimi

Also ich spiele jetzt ca 6 Monate wow und in dieser Zeit hab ich gemerkt das es bei jeder Klasse up and downs gibt ... jetzt wird er halt generft und beim nächsten patch wieder gebufft .... wobei ich ganz gut finde das er zwischendurch mal generft wird weil es dann endlich aufhört das jeder der nen dk spielt meint er wär imba ....
Es gibt einen Unterschied zwischen ab und an mal Nerf und 4 Nerfs hintereinander. Der Dk wurde seit seinem Erscheinen schon öfter geändert als manch andere Klasse - der DK musste schon mehr als einmal komplett neues Gear sammeln wenn er oben mitspielen wollte. Zuerst Haste Gear, das wurde rausgepatched. Dann Stärke Gear, das mittlerweile auch hinterher hinkt. Jetzt ArP Gear, das mit dem nächsten Patch auch überholt sein wird - denn dann kommt wieder das alte Haste Gear, dass mitlerweile keiner mehr hat.
Beim Tank ists kaum anders. Von Max Avoid, auf Max Stamina, wieder zurück auf max Avoid und bald ists egal was du anzeisht....
Raychel ist offline  
Alt 22.06.2009, 16:19   #14
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Es gibt einen Unterschied zwischen ab und an mal Nerf und 4 Nerfs hintereinander. Der Dk wurde seit seinem Erscheinen schon öfter geändert als manch andere Klasse - der DK musste schon mehr als einmal komplett neues Gear sammeln wenn er oben mitspielen wollte. Zuerst Haste Gear, das wurde rausgepatched. Dann Stärke Gear, das mittlerweile auch hinterher hinkt. Jetzt ArP Gear, das mit dem nächsten Patch auch überholt sein wird - denn dann kommt wieder das alte Haste Gear, dass mitlerweile keiner mehr hat.
Beim Tank ists kaum anders. Von Max Avoid, auf Max Stamina, wieder zurück auf max Avoid und bald ists egal was du anzeisht....
so wirds wenigstens net langweilig :-P

Klar für die Leute die den dk gut spielen können und alles aus ihm rausholen wollen is das natürlich doof aber was will man machen viele leute ham sich halt bei blizz beschwert der dk wär viel zu op... und das ist die Folge ein nerf nachdem anderen aber ich denke das der dk auch iwann wieder gebufft wird.
Blizzzy ist offline  
Alt 22.06.2009, 16:28   #15
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AW: Todesritter 3.2

wie ändern sich denn nun die Werte die man braucht??

Bisher war es immer Trefferwertung dann Stärke dann Angriffsakraft

wie siehts nach dem pacth aus?
Chigur ist offline  
Alt 22.06.2009, 19:34   #16
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AW: Todesritter 3.2

int, wille & zaubermacht.
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Alt 23.06.2009, 00:20   #17
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AW: Todesritter 3.2

Also ich sag mal so der dk war schon zu krass in der arena der dmg is einfach nur brutal und aushalten tun sie auch noch viel allerdings finde ich die nervs echt bissel übel die sollen lieber was gegen diese
noob kombo mage/schurke/priester machen...
kingvenom ist offline  
Alt 23.06.2009, 02:52   #18
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Avatar von derkeim

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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
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int, wille & zaubermacht.
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Alt 23.06.2009, 09:28   #19
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Ausrufezeichen AW: Todesritter 3.2

Für alle die kein englisch können oder das nicht übersetzten wollen mal auf buffed.de gefunden....

Todesritter

* Wegen erheblichen Änderungen in den Talenten, werden alle Talente der Todesritter zurückgesetzt.
* Blutstoß: Der Bonusschaden, den diese Fähigkeit von Krankheiten auf dem Ziel bezieht, wurde auf 50% pro Krankheit angehoben.
* Eisketten: Senkt jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 95% anstelle von 100%.Der Haupteffekt dieser Änderung ist, dass Ziele von 'Eisketten' nicht einen erneuten Bewegungsbefehl erfordern, um die Bewegung fortzusetzen.
* Frostpräsenz: Der 10%-Bonus auf Gesundheit wurde zu einem 6%-Bonus auf Ausdauer geändert.
* Froststoß: Es ist nun möglich, dieser Fähigkeit auszuweichen oder sie zu parieren oder zu blocken. Der Waffenschadensbonus wurde von 60 auf 55% gesenkt.
* Eisige Gegenwehr: Die Abklingzeit wurde auf 2 Min. angehoben.

* Talente
o Blut
+ Tanzende Runenwaffe: Diese Fähigkeit hat jetzt eine feste Dauer von 12 Sek. (, welche aber durch ihre Glyphe modifiziert werden kann) und feste Kosten von 60 Runenmacht.
+ Veteran des Dritten Kriegs: Der Ausdauerbonus wurde auf 1/2/3% reduziert.

o Frost
+ Blut des Nordens: Wurde auf 3 Punkte gesenkt. Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' und 'Froststoß' um 5/10/15%. Wenn mit 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' getroffen wird, besteht jetzt eine Chance von 33/66/100%, dass die Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird.
+ Lichritter: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 2 Min. reduziert.
+ Thassarians Drohung: Neues 3-Punkte-Talent. Beim Einsatz von zwei Einhandwaffen, besteht die Chance von 30/60/100%, dass die Fähigkeiten 'Todesstoß', 'Auslöschung', 'Seuchenstoß', 'Blutstoß' und 'Froststoß' mit der Schildhandwaffe ebenfalls Schaden verursachen. Der Schaden aus der Schildhand liegt ungefähr bei der Hälfte des Effekts des ursprünglichen Treffers.
+ Zähigkeit: Dieses Talent gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Rüstung anstatt 3/6/9/12/15%, womit es mit ähnlichen Fähigkeiten anderer Klassen auf einer Linie liegt.

o Unheilig
+ Entweihung: Dieses Talent wurde auf 2 Punkte reduziert, für 25/50% Verlangsamung und erhöht nicht länger den vom Todesritter verursachten Schaden. Darüber hinaus wurde es im Baum um eine Stufe nach oben verschoben und der Zaubereffekt wurde transparenter gestaltet.
+ Verwüstung: Neues Talent. befindet sich jetzt am vorherigen Platz von 'Entweihung' und erhöht für 12 Sek. nach der Nutzung von 'Blutstoß' jeglichen vom Todesritter verursachten Schaden um 1/2/3/4/5%.
+ Geißelstoß: Waffenschadensbonus von 45 auf 40% gesenkt. Der Schaden wird pro auf dem Ziel liegender Krankheit um 10% erhöht (vormals 11%).
+ Gargoyle beschwören: Der Gargoyle fliegt jetzt tiefer, was ihn Nahkampfangriffen gegenüber anfällig macht. Diese Fähigkeit hat jetzt eine feste Dauer von 30 Sek. und feste Kosten von 60 Runenmacht.
+ Unheilige Verseuchung: Dieses Talent wurde überarbeitet. Es verursacht nicht länger Schaden an Zielen in der Nähe. Stattdessen wird das Ziel durch 'Todesmantel' verursachten Schaden 10 Sek. lang regelmäßig Schaden erleiden, der 30% des von 'Todesmantel' verursachten Schadens entspricht. Dieser Schaden stapelt sich auf dieselbe Art wie 'Entzünden' und 'Tiefe Wunden'.
1212ce ist offline  
Alt 23.06.2009, 19:02   #20
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Avatar von shiby

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AW: Todesritter 3.2

Mit diesem Patch hatt sich Blzz selbst übertroffen so was be*****es gabb schon lange nich in der geschichte von Wow spiele auch seits da is hab noch nen 80er priest und mein 80er DK aber sowas wie den patch jetzt sah man nich oft wie kann man eine neue klasse erstelln und dann so krass verschandeln Blutbaum geht so nur das die ausdauer gesenkt wurde is kacke war cool für pvp aber frost und unholy die meisten pvp skills einfach ma sch*** machn zum anfang naja ich sags ma so war der dk echt hammer aber jetzt kannst denn in der ecke stehn lassn und nen neun char hoch lvln

Ich fand den dk ma super jetzt doof

Schuldigung das ich keine punkt oder koma oder sowas verwendet hab bin halt ein künstler
shiby ist offline  


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