Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. emirel: Zitat: ja da freun wir uns nach der hp un rüssü veringerung das jetzt auch noch ausweichen verringert wird /sarkasmus off Das ist für sich selbst ja schon schlimm genug - dazu kommt aber noch der Effekt, daß der Blockwert der Schilde verbessert wird, ...
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Alt 15.07.2009, 13:47   #111
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AW: Todesritter 3.2

emirel:

Zitat:
ja da freun wir uns nach der hp un rüssü veringerung das jetzt auch noch ausweichen verringert wird /sarkasmus off
Das ist für sich selbst ja schon schlimm genug - dazu kommt aber noch der Effekt, daß der Blockwert der Schilde verbessert wird,
wodurch die Krieger und Palas als Tanks deutlich an Effektivität gewinnen...es wird also nicht nur der DK schwächer gemacht, es wird PARALLEL auch noch die Konkurrenz verbessert.

Ähnlich scheint es im PvP aus zu sehen. Nachdem ich das mal überflogen habe scheinen der Großteil der Klassen vom nächsten Patch zu profitieren...gerade der Magier wurde den offiziellen Angaben zur Folge verbessert. Gleichzeitig wird der DK verschlechtert - man wird sehen, wie gut er sich dann noch durchsetzen kann...
Selbst die "Nerf-Schreihälse" werden zugeben müssen, daß eine Kombination beider Maßnahmen (Schwächung vom DK, Stärkung von Gegnern) die Chancengleichheit nochmal aushebeln wird.

Letztlich bleibt aber abzuwarten...denn Blizzard scheint mit dem Patch auch Eigenschaften zu verändern, ohne diese Maßnahmen anzukündigen, wenn man Dontblameme glauben darf, bzw. ich das richtig verstanden habe (Herzstoß).
Strauchdieb ist offline  
Alt 15.07.2009, 13:47  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.07.2009, 14:00   #112
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AW: Todesritter 3.2

hm, ich hab stets gesagt, dass hs gleich geblieben ist und weder in den notes etwas über hs stand noch aufm ptr an hs was verändert wurde

grüße^^
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Alt 16.07.2009, 11:18   #113
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AW: Todesritter 3.2

was für dw tanks auch noch wichtig ist: froststoß kann ausgewichen/parried werden was ja auch nicht ohne is wenn man bedenkt das froststoß zum großen tei lder hauptaggroerzeuger ist.
für unholy tanks sehe ich in 3.2 als grp tanks nur mehr wenig zukunft weil wenn sie ub verändern haben sie keinen so großen ae dmg mehr abgesehen davon wird in blut der stamina buff von Veteran der dritten Krieges ausgeskillt 6% auf 3% generft
emirel ist offline  
Alt 19.07.2009, 14:32   #114
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AW: Todesritter 3.2

alles extrem runter geschraubt
vor allem für die DK Tanks
was denkt ihr wie man sowas wieder ausbaden kann wenn es überhaupt möglich ist ?
oder wil Blizz einfach nur den Dk als Tank verdrängen und als 3. klassigen DD am Rande verroten lassen ?
Dantesrevang ist offline  
Alt 19.07.2009, 15:06   #115
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AW: Todesritter 3.2

Hallo zusammen!

Eine kleine Frage von mir. Die dk dds die Unheil-Blut geskillt sind sollen etwa nach dem patch mehr BS in der Rotation benutzen als SS oder wie schaut des aus?

LG
Z
az3365 ist offline  
Alt 19.07.2009, 17:20   #116
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von az3365 Beitrag anzeigen
Hallo zusammen!

Eine kleine Frage von mir. Die dk dds die Unheil-Blut geskillt sind sollen etwa nach dem patch mehr BS in der Rotation benutzen als SS oder wie schaut des aus?

LG
Z
scheint so
da ja BS doch schon sehr gehypt wird durch blizz update
Dantesrevang ist offline  
Alt 19.07.2009, 20:17   #117
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AW: Todesritter 3.2

nene ... trotzdem wird es nicht so sein, dass 2x bs > 1x ss ist.
also bleibt die rota gleich, nur, dass bs etwas mehr und ss etwas weniger dmg machen wird.

grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 19.07.2009, 20:39   #118
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AW: Todesritter 3.2

MIST!
ich hab der geflame und gegenseitige verbale an-die-gurgel-gehen auf den vorigen seiten verpasst :'(

TT: ich bin echt mal gespannt inwiefern der dualwield wieder kommt...mir persönlich hat der iwie mehr spaß gemacht Oo
Blukar ist offline  
Alt 19.07.2009, 23:00   #119
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AW: Todesritter 3.2

Laut einem Interview mit einem Blizz Mitarbeiter nach der Einführung von Wotlk sollte der DK den Tankmangel ausgleichen der wohl auf vielen Servern vorherrschte und zum Teil immer noch da ist...
Dank der dual spec sind wohl doch mehr Leute dazugekommen auch mal einen Tank zu spielen, damit auch diese Leute auf ieine Art und Weise eine Existenzberechtigung haben, wird die Imba Dk Tank Klasse natürlich genervt, damit auch jeder sagen kann "bist doch DK, tank doch besser wenn dir das ewige Sterben nicht passt" ... Naja, Man kann sich ja durch alles ziehen lassen, selbst durch nen 25er Ulduar um da an fehlendes Equip zu gelangen, aber Equip ist nun nicht alles als Tank. Full T8 DK Tanks die Aggro nicht gegen grün gestatet Hexer halten können, Palas die nix vom pullen verstehen und Krieger/Bären die selbst nach genügend Zeit zum antanken nich die Mobs bei sich halten können. Da fehlts eindeutig an genügend Erfahrung und macht den Spielspaß etwas kapput. Es läuft eh alles eher darauf hinaus, dass man treue langfrisstige Spieler bei sich halten will, sei es durch die netten Marken Teile für Twinks, generfte classic u bc Inis/Raids oder die Möglichkeit sich mal schnell durch ne Ini ziehen zu lassen. Blizz versucht immo denk ich eh nur schnell auf die neue Masse an mmos zu reagieren und wenn dabei nicht immer das optimalste herauskommt, siehe die momentanen Ini-Server Probs

Fakt ist, dass man zwar in allen 3 Talentbäumen tanken kann, aber keiner davon wirklich ausgereift ist um zB fehlendes Equip durch Talente auszugleichen, zumindest im Moment. Erschwerend dazu kommt, dass man es sehr schwer hat ihn ausreichend Naxx 10er rdy zu bekommen und das T7 set zum Teil echt nicht der Hit ist. Da gibts so einige Sachen die einem mehr bringen. Wenn man nicht gerade einen Druiden als mt1 /mt2 dabei hat ist da die Konkurenz auf die guten Teile gewaltig.

Ich für meinen Teil war von Anfang an eigentlich Unholy DK, durch die dual spec hab ichs als Tank versucht, aber ehrlich gesagt hab ich mich da auch umentschieden und hab noch nen 2nd Blut reingeklatscht. Klar, man sollte als Unholy etwas auf andere Stats achten als wenn man Blut zockt, aber wenn man da eine zufriedenstellende Lösung findet geht das recht gut trotzdem weit oben in einem 10er zu liegen bei gleich ausgerüsteten Mitspielern ohne sich gleich 2 Sets anschaffen zu müssen. Für manche Bosse nutze ich lieber Unholy, da ich nich immer der schnellste bin und die dots, Ghul und der Gargoyle meine fehlende Reaktion etwas ausgleichen^^. Bei Bossen bei denen reines stehen angesagt ist, geht der Blut ganz gut.

Wie es im PvP aussieht, hab ich ehrlich keine Ahnung, da ich nicht gerne PvP spiele. Im Pve ändert sich ja da erfreulicher Weise nicht allzuviel.
Kiraibu ist offline  
Alt 22.07.2009, 05:57   #120
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Reden AW: Todesritter 3.2

Hmmm...

Wenn man die Patchnotes so liest, wird mein DK wohl der bestequipte Bankchar und Berufskoch des Servers werden.

Spass beiseite...
Ich hab meinen DK noch nicht so lange auf 80, hab aber alles mögliche an skillungen schon ausprobiert.
Nur Tank war ich noch nicht... gerade das wollte ich aber gerade skillen und trainieren. Schade, dass Blizz mir das fürs Erste nun zunichte macht.
Aber es werden noch viele Patches kommen... und mal heulen die Einen und dann die Anderen. Abwarten heisst die Devise!
Ausserdem haben die meisten doch eh mehrere chars auf lvl 80 oder knapp darunter! Dann werden die eben wieder aus dem Winterschlaf geholt, bis die Leute bei Blizz wieder nüchtern sind und ein anständiger Patch kommt!:p

So long...
GermanViking ist offline  


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