Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Zitat: Zitat von Erdnussflipp Wie kann man mit 21 Jahren nur so ein erbärmliches und kindliches Verhalten aufweisen,omg! Wo ich dir Recht geben muss: btt! ich verstehe nicht warum du mich beleidigst. was willst du von mir hören? es tut mir wirklich leid. ich bin ...
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Alt 11.07.2009, 22:03   #101
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Unglücklich AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Wie kann man mit 21 Jahren nur so ein erbärmliches und kindliches
Verhalten aufweisen,omg!

Wo ich dir Recht geben muss: btt!
ich verstehe nicht warum du mich beleidigst.
was willst du von mir hören?
es tut mir wirklich leid.
ich bin beleidigend und ausfallend geworden und entschuldige mich dafür.
ich erwarte von euch die größe, meine entschuldigung anzunehmen.
Skullgaffer ist offline  
Alt 11.07.2009, 22:03  
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Unglücklich AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.07.2009, 03:29   #102
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AW: Todesritter 3.2

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Alt 12.07.2009, 09:41   #103
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von SilverSlider Beitrag anzeigen
Ein kleiner Tipp noch:
Editier deine posts, bevor du mit doppelposts kommst.
guter gedanke.
werd ich tun.
Skullgaffer ist offline  
Alt 12.07.2009, 12:55   #104
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AW: Todesritter 3.2

hey skull, auch von mir ein sorry, war wohl gestern das schlechte wetter bei uns allen ^^

klar, als unholy nutzt du den blutstoß.
der blutstoß wurde erstmal gebufft, momentan ist der blutstoß dmg auf dem testrealm allerdings eigentlich wieder genauso wie auf dem live realm, also wurde der buff für blutstoß scheinbar etwas wieder generft ^^
herzstoß wurde nicht gebufft, macht aber je nach equip halt sehr guten dmg.
unholy musst du mit 3.2 halt schauen, geisselstoss wird generft, sowohl im waffen als schttenschaden als auch im bonus dmg für krankheiten. gargoyle wird generft, unholy blight wird total verändert wies scheint (ist dann vll interessant für blut dks :p).

also ich denk erstmal abwarten wies tatsächlich wird

grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 12.07.2009, 20:15   #105
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Daumen hoch AW: Todesritter 3.2

klingt gut.
abwarten ist meine lieblingsbeschäftigung.

und sonst,
peace bruder.
Skullgaffer ist offline  
Alt 13.07.2009, 00:24   #106
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AW: Todesritter 3.2

Ach du meine fresse kann doch net sein 1. Dk ist eine neu Super Klasse die am anfang wunderbar war 2. nach dem ersten Patch sind se noch stärker gemacht worden! 3. dann jetzt mit allen patches werden se genrft also ich habe mir viel zeit genommen um meinen dk als Main zu machen weil ich die klase super finde da se sich einfach unterscheidet!!!
Also sie sollen die dk`S net weiter nerfen am anfang mit meiner Suoper skillung in hero inis 2,5k dps mit nur 3 epics dann nach akllden patches mit meinem besseren equip was aus naxx kommt etc hab ich nurmerh 1,9k dps also Blizz ich stell mir fragen nach all patches kommen mehr bugs etc!!! ALso mein Vorschlag an Blizz Dk´s aus Spiel oder So werden wie am anfang wo man sie wirklich noch "HELDENKLASSE" nennen konnte!!! Tja was sagt man zu anderen Klassen Druiden werden wie immer noch Stärker gemahct und Pallas, shamis,Wl,Mages,warris,roques (bekommen äxte) etc ALLE KLASSEN WERDEN IMBA gemahct jedoch die angebliche "HELDENKLASSE" wir weiterhin generft und dasd will sich kein dk spieler bieten lassen!!!!!!!!!! oder wenn ja dann höhrt lieber auf WOW zu spielen!!!
Sqairex ist offline  
Alt 13.07.2009, 01:12   #107
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AW: Todesritter 3.2

Um Gottes Willen.... und da wundern sich die Leute, dass jeder 3. WoW Spieler die Altersgrenze auf 18 anheben will =?
Raychel ist offline  
Alt 13.07.2009, 12:27   #108
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Sqairex Beitrag anzeigen
Ach du meine fresse kann doch net sein 1. Dk ist eine neu Super Klasse die am anfang wunderbar war 2. nach dem ersten Patch sind se noch stärker gemacht worden! 3. dann jetzt mit allen patches werden se genrft also ich habe mir viel zeit genommen um meinen dk als Main zu machen weil ich die klase super finde da se sich einfach unterscheidet!!!
Also sie sollen die dk`S net weiter nerfen am anfang mit meiner Suoper skillung in hero inis 2,5k dps mit nur 3 epics dann nach akllden patches mit meinem besseren equip was aus naxx kommt etc hab ich nurmerh 1,9k dps also Blizz ich stell mir fragen nach all patches kommen mehr bugs etc!!! ALso mein Vorschlag an Blizz Dk´s aus Spiel oder So werden wie am anfang wo man sie wirklich noch "HELDENKLASSE" nennen konnte!!! Tja was sagt man zu anderen Klassen Druiden werden wie immer noch Stärker gemahct und Pallas, shamis,Wl,Mages,warris,roques (bekommen äxte) etc ALLE KLASSEN WERDEN IMBA gemahct jedoch die angebliche "HELDENKLASSE" wir weiterhin generft und dasd will sich kein dk spieler bieten lassen!!!!!!!!!! oder wenn ja dann höhrt lieber auf WOW zu spielen!!!
Son mist google kanns nich übersetzen :x habs mit jeder Sprache versucht aber es kommt trotzdem sprachlich und inhaltlich immer nur Müll bei raus
Kenny666 ist offline  
Alt 14.07.2009, 15:11   #109
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Ghostcrawler gab einige Tankänderungen bekannt. So soll der hereinkommende Schaden auf Tanks durch den Stat Blocken viel mehr reduziert werden. Doch um diese Änderung umzusetzen muss im Gegenzug die Prozentanzahl von Ausweichen leicht verringert werden. Blizzard analysiert die Patchwerkfights im Kolosseum, in wie weit Ausweichen aller Tankspecs verringert werden muss (20%-30% wären auf jeden Fall zu viel). Das Ziel ist die Parierwertung attraktiver zu gestalten. Diese Änderung schwächt Feraldruiden weit mehr als andere tankfähige Klassen, da Ferals unter Anderem nicht von der Blockwertung profitieren.
Klasse, nicht nur der Feral basiert auf Ausweichen, sondern dummerweise auch zum Großteil der Dk....
Schiebt den Klassen die 3 Avoidoptionen haben nur alles hintenrein, wärend die andern kucken können wie se durch kommen....
Raychel ist offline  
Alt 14.07.2009, 15:15   #110
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AW: Todesritter 3.2

ja da freun wir uns nach der hp un rüssü veringerung das jetzt auch noch ausweichen verringert wird /sarkasmus off
emirel ist offline  


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