Guten tag liebe Community
Nun, eigentlich war ich auf der suche nach nem Guide für Aktuelle
DK skillungen, da bin ich auch auf den Guide von Raychel gestoßen (Hier mal dickes lob auch von mir diesbezüglich) und danach hier auf den thread gestoßen. Ich selbst spiele mit leidenschaft
Tank in WoW, sowohl
DK als auch Krieger (Hauptsächlich krieger). Da ich hier sehr viel "Geflame" lese würd ich gern meine Erfahrung mit den beiden
Tank klassen
los werden und evtl auch paar streit-kriterien bissl aufklären. Der
Dk is Naxx25er Gear und teilweise ulduar während der Krieger Ulduar 25 gear hat. Meine Erfahrungen beschränken sich jetzt nur auf das Tanken im
PvE und
PvP Kriterien werden erst gar nicht erwähnt.
So, zuerst einmal:
1. Schild
Viele beklagen sich das der
DK kein Schild tragen würde. Fakt ist aber nunmal der
DK kriegt durch seine Frostpräsenz 60% dazu (früher 80% was aber ein gesamt rüstungswert-verlust von Maximal 4-5K sein sollten was wiederum ~2%
dmg reduce sind)
Das Schild macht nun einmal 1/3 der Gesamt rüstung aus, und wie währe es ein Schild zu tragen ohne angriffe zu blocken

. Desweiteren VOR DEM PATCH 3.2 haben alle Krieger (Jedenfalls die ich kenne) voll auf blockwert und -wertung verzichtet, damit sie die
HP und
DMG avoid werte von anderen erreichen konnten und es sich nur bei soft-hittern gelohnt hätte (Siehe beispiel Vezaxx -hard hitter- wo
dmg reduce von MAX 1300 drin ist) Deshalb gingen alle mehr auf
dmg-avoid, als auf
dmg-reduce.
das bringt mich zu punkt 2.
HP
ok, 10% Gesundheit geändert in 6% Ausdauer (Dann noch der
HP Nerf sollte man Blut
DK spielen). Mein Gear is Maximal ulduar 10 und von daher ist mir ein
HP unterschied nicht so ins auge gestochen. Im 25er wird dies sicher der Fall gewesen sein aber gehn wir mal davon aus ein
DK sei full t9 equipped und wieviel ausdauer auf diesen teilen nun drauf ist. Das ganze noch
Raid gebufft würde man sicher ein
Dudu in den Schatten stellen was (meiner meinung nach) nicht sein sollte, da der Druide NUR seine
HP + ausweichen hat, wir wollen ja fair bleiben

.
das bringt mich zu punkt 3.
DMG avoid
Es ist fakt das tanks (Sofern crit immun) ein Basis
Dmg-avoid von 11% haben. Da is der
DK im vorteil mit seinen waffen verzauberungen. Sollte er durch Gear (und evtl Trinket aus Naxx) 540 Def haben, kann er sich 4% parry auf die waffe zaubern. Jetzt mit patch 3.2 und 2 Einhändern (gebrochenes Versprechen aus naxx 25) würde er so auf seine Def wertung kommen und dann noch die 4% parry mitnehmen. Allerdings nur als Frost
tank. Ich hab für den Krieger die VZ Klingenbarrikade, welche aber nicht Konstant, sondern proc chance ist, welche mir also erst bei proc den
DMG-avoid gibt, der dem
DK Konstant gegeben ist.
nun vom
DMG avoid zu 4.
DMG reduce
Viel gemecker das Eisige gegenwehr auf 2Min hoch gesetzt wurde. So wie ich das lese vergessen wohl viele das dieser Skill mit Verteidigung skaliert. Sprich ist man Crit immun, wird man seine 35-40% haben. Der skill läuft seine 18 sekunden (geskillt) und nun vergleichen wir das mit Schildwall:
EG - 2 Min Cooldown 35%
dmg reduce
SW - 5 Min Cooldown 60%
dmg reduce (Geskillt 2 talent punkte, 4 minuten und wenn man platz für die erhebliche glyphe hat, 2 Minuten dann aber mit 20% reduce einbuße - Sprich geskillt + glyphe = 40%
dmg reduce bei 2 min CD)
deswegen sind die beiden skills gleichzu setzten, so wie ich das sehe. Damit diese gleichsetzung nun erreicht wird, muss der Krieger aber WICHTIGE glyphen plätze einbußen und talent punkte vergeben die woanders besser aufgehoben währen, was mich zu Punkt 5 bringt ...
Punkt 5 Talente
Der
DK hat spezielle
Tank talente die aber Alle T1 sind, und egal in welchen Baum er später geht, er findet dort seine andere specials.
Grund
tank skills in meinen augen: Frost - 10% rüstung ... Unholy - 5% avoid ... Blut - 5%
dmg reduce, bei Blut-glyphen CD
Jetzt die Specials:
Blut - Vampirblut (15% mehr ausdauer und ERHALTENE Heilung um 30% erhöht bei einem CD von 2 Minuten, oder warens 3?) - Krieger letztes gefecht 30%
hp ... mehr nicht, MIT erhebliche glyphe 2 Min CD
Frost - Undurchdringliche Rüstung - Gilt nur für Melee attacks, aber das für ganze 20 Sek ... Krieger Schildblock. Der
DMG reduce sollte der selbe sein, bei Kritischem blocken (ja sowas gibt es

) können da bis zu 3,5k - 4k geblockt werden (Mit genug Blockwert)
Unholy - Knochen rüstung
Jeder Baum hat sein Speziellen skill, ok der Krieger hat alles in einem, aber erst durch Glyphen und Talent punkte teilweise gleichzusetzten mit einigen
DK skill's (Trotzdem eher vorteil für Warri
Punkt 6 Aggro aufbau
Beim
DK is hauptaggro angriff (Meines wissens) der Runenstoß. Dieser wird aber nur aktiv bei Parry oder Evade. Sprich genug
dmg-avoid = mehr aggro, theoretisch, sollte es praktisch anders sein bitte um aufklärung

bin schließlich kein profi ... Beim krieger ist's der Schildschlag (CD kann durch andere skills abgeschafft werden) Desweiteren hat Krieger bei allen Angriffen Erhöhte Bedrohung. Der
DK nicht, also Punkt für den Krieger - theoretisch - Praktisch sieht es so aus, kommt der Krieger in eine Wut-leere kann er keine aggro Aufbauen, oder nicht genug da die wut fehlt um Heldenhaften Stoß dauerhaft mitspammen zu können. Bei cast-gegner klarer vorteil für Warri, aber Fast-hitter (zb: Flickwerck) is
DK im vorteil. Bei Flick zb: sind 7k-8k TPS als
DK kein problem (War bei mir so als Blut-
tank) als anderer Tree-
tank keine erfahrung...
Nun gut, das Sollte fürs erste reichen in sachen skills vergleichen. Nun zu persönlichen Erfahrungen:
im
raid is klar, das
DD's die es können dem MT mit aggro unterstützen (Jäger oder schurken) siehe Hodir hard mode. Aggro is alles. Ich selbst habe anfangs nach dem Patch erst mal paar Hero Ini's und die neue 10er
Raid ini versucht als Frost
tank und Def-warri, und ja ich muss gestehen es ist mir als
DK schwerer gefallen bei Single-target's über meine gewohnten 4k-5k tps zu kommen. Vllt liegts dort auch an meiner rota (Eisige berührung - seuchenstoß - Auslöschen - blutstoß - blutstoß // auslöschen - auslöschen - Auslöschen ... Durch Rachel's Makro tipp wird runenstoß dauerhaft mitgespammt (wenn möglich) ... Rune Dump = Froststoß ... bei Proc durch Auslöschen natürlich Heulende Böe) wohingegen ich mit dem Krieger viel weniger Probleme gehabt habe.
Hingegen habe ich bei
AOE gruppen als Frost
DK es viel einfach als mit Krieger. Beim Krieger muss ich natürlich Spalten und die target's durchswitchen, als
DK einfach DnD, HB und SB...
Werd die Tage noch mehr Erfahrung sammeln gehn, aber im Großen muss ich Sagen bei Single-targets hab ich mit Warri meiste TPS, als Frost-
DK sehr sehr große Problem.
Nun noch mein Persönlicher stuß allgemein:
Der
DK tut mir schon einerseits irgendwie leid, in jedem patch kam nen Nerf, aber ganz ehrlich wenn ich mir überlege wie dieser zu Wotlk start abging (5er gruppen quests alleine zu schaffen) fand ich doch sehr übertrieben. Und da die Klasse recht neu ist, werden wohl solange Nerf's kommen bis die den anderen Klassen "Angepasst" (Was Blizz darunter auch immer verstehn mag) sind. Fakt ist aber auch das trotz Nerf's die
DK klasse, mit richtigem Gear und spielverhalten, laut Recount immer Oben mitspielen kann. Wie Raychel schon sagte ist es 100%-ig nervig dauernd neues Gear zu farmen da wiedersprech ich auch nicht. Nur Aufregen bringt nix und es bleibt nur die Möglichkeiten entweder Aufhören, oder anpassen und hoffen das bald die Nächste klasse wieder generft wird
Ich habe diesen post verfasst, NICHT um irgendwen zu beleidigen, aufzustacheln, in rage zu bringen oder auf irgendeine Art gekränkt zu haben. Er soll einfach nur meine Bisherigen Erfahrung und Meinung wieder spiegeln...
Wer sich intressiert wie meine chars ausgerüstet und geskillt sind bitte,
Krieger - Samtpfôtchen - Dun Morogh
Todes. - Xxl - Dun Morogh (Nich auf skillung achten und JA die waffen sind müll ^^ is just 4-fun)
(Direkte armory links füge ich ein Sobald ich @Home bin

)
So far...
greetz