Thema: Schaden? Zuviel?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Schaden? Zuviel?. Zitat: Zitat von TheChangedRogoue Mumpits was ihr hier redet! Klar und Fakt bleibt: die Statts kommen höher. Weil du dich einfach Verarscht fühlst wenn die hier einfach mal alles senken. Und das wird Blizzard partu nicht tun :) Joa, es wird bis zum geht nicht ...
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Alt 01.02.2012, 15:31   #41
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
Mumpits was ihr hier redet! Klar und Fakt bleibt: die Statts kommen höher. Weil du dich einfach Verarscht fühlst wenn die hier einfach mal alles senken. Und das wird Blizzard partu nicht tun :)
Joa, es wird bis zum geht nicht mehr geflamed werden, ich überleg schon ob ich mich da dann für 2 Monate bei allen Foren etc abmelde, bis die Zeit überbrückt ist aber auch das wird vorbei gehn.

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
Und tatsächlich MUSS der Pc etwas schicken... ein paar Daten aber SICHERLICH NICHT die Damage daten. Die Verarbeitet der Server. Und wer echt von sowas ka hat soll sich da einfach raushalten.
Es geht hier auch eigentlich von Anfang darum, dass die Server ein Problem haben würden (spätestens mit 6.3),
nicht um deinen Rechner...

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
umso mehr dmg Blizzard zugibt umso besser... oder willste gegen nen ka 800m Boss kämpfen und hast mit deine 4k dps keine chance? "..." Denkt doch bitte abundan mal nach
Mein Mage heißt "Braindead", sry wenn ich dir den Namen vor der Nase weggeschnappt hab...


Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Danke für den Link!


Also soviel ich verstanden hab wird Blizz entweder (1) alles runter schrauben, oder (2)Tausender dann nur mehr mit K und Millionen nur mehr mit M anzeigen. Richtig soweit?

Im Grunde finde ich beide Varianten nicht schlecht. Erstere erscheint am Sinnvollsten und ich hätte persönlich auch kein Problem damit nur noch 10% des derzeitigen dmg zu schieben solang alles gleich skalliert. - Problem gelöst.
Darüber haben wir hier aber jetzt eh schon genug gelesen...

Ich finde aber auch die 2. Möglichkeit Interessant.
Ich weiß, ich schwimme hier gegen den Strom und es klingt auch für mich etwas befremdend, aber hiermit wäre dann sogar dass Problem der flamer gelöst. Vorraussetzung dafür ist natürlich, dass Blizz nicht wie bei Lichking und Cata die Gegenstände weiter exponentiell besser werden lässt, sonst haben wir wie claudekis Link uns verdeutlicht mit 6.3 ne Tankbrust mit über 270.000rüssi.
Was ich bei dieser Variante aber doch positiv sehe ist, dass die HP nicht gesenkt werden müssen. Klar hat Cata übertrieben, aber völlig willkürlich und nur damit einige Gamer ihren Sack damit besser aufblasen können, hat Blizz diese Änderung auch nicht vorgenommen. Außerdem gibt es schon ein ganz gutes Gefühl nicht mehr 100k mal weniger HP zu haben als so manch NPC.

Wie auch immer, wie schon gesagt… Ich finde beide Varianten annehmbar-gut ;)


Zum Schluss noch ein großes Danke an Lupi, hier meine Top 3 mit der er uns in diesem Thema die Laune verbessert hat:

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Genau, lieber jedem Spieler drei Millionendps geben und dafür in Kauf nehmen dass die Server alle drei Minuten abkacken als den Schwanzvergleich auf ein überschaubares Level zu bringen.

Blizz interessiert der Bock doch sowieso nicht... nur der Stuhlgang des geldwerfenden Esels, und die Möglichkeit selbigem am Leben zu halten.

...in der Theorie ist es sogar mehr als logisch dass der level 90 Char weniger Schaden macht; Keine Zähne mehr, die Rente gekürzt und das treue Mount musste eingeschläfert werden...
Danke
Phalantor ist offline  
Alt 01.02.2012, 15:31  
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AW: AW: Schaden? Zuviel?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.02.2012, 18:26   #42
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AW: Schaden? Zuviel?

So bin ich^^

Variante zwei erscheint mir nur eben nicht sonderlich... sinnig, denn im Grunde werden damit doch nur die Angezeigten, nicht die tatsächlichen Werte verringert, oder seh ich den Wald grade nicht.

Denn ob ich jetzt "6M" oder "6.000.000" sehe, der Server muss doch trotzdem mit letzterem Rechnen, oder?
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Alt 02.02.2012, 08:22   #43
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AW: Schaden? Zuviel?

Also nach kurzem Nachdenken kommt es mir auch nicht sinnvoll vor, schließlich kann der Wert dann auch zb 117.413 sein und der kann dann theoretisch auch nur als 117,413k bzw 117k413 angezeigt werden.
Im Link wird ja zb von ner Anzeige mit dann "4 Megahit" (bei 4 mio) ... oder wars "4 Megadamage", is eigentlich egal... Blizz führt es als Option an, also muss es auch irgendwie die Server entlasten, oder Blizz gehts wirklich nur ums optische, dass dann nicht alles mit Zahlen voll is und die Kommastellen einfach nicht angezeigt werden.
Je mehr ich drüber nachdenk, desto mehr erscheint die Variante mit dem runterskallieren einfach... sagen wir mal... Intelligenter. Auch wenn sich mit dem runter setzten eigentlich Null-Koma-Josef ändern würde, es bleibt doch dieses "Ich hab ja schonaml mehr Schaden geschoben" im Hinterkopf... jetzt rein psychisch, unterbewusst. Ohne jetz irgendwen angreifen zu wollen, aber speziell bei den Kiddies ( <18 ) wirds Wirbel geben, den Blizz bestimmt gern verhindern würde.
Ob und wie wird sich ja aber ohnehin noch zeigen. An der Spielmechanik würde sich in beiden Fällen nichts ändern. Also erstmal abwarten und Tee trinken.
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Alt 02.02.2012, 08:23   #44
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AW: Schaden? Zuviel?

Naja, ich weiß ja nicht wie genau WoW da programmiert wurde, aber man könnte ja einfach sowas wie nen DMG-Multiplikator einbauen, der erst am Ende alles multipliziert. Sprich, 60k Schaden werden halt jetzt als 6 Mio angezeigt, gerechnet wird aber trotzdem weiterhin mit 60k und am Ende wird alles einfach mit 100 multipliziert.

Möglichkeiten dazu gibts sicherlich.

Ich fänd es recht bescheiden, wenn alles runterskaliert wird, denn Mal im Ernst... wer freut sich, wenn Int um 1 Statpunkt steigt? Dann müssten die Stats wirklich enormst anders gewichtet werden, damit ein einziger Punkt wirklich was ausmacht. Und da ich nicht glaub, dass nach MoP noch wirklich großartig was Neues bzgl. WoW kommt sondern dass sie lieber an nem neuen Spiel arbeiten, könnt ich mir vorstellen dass die Frage "Upscaling oder Downscaling" etwas in den Hintergrund rückt.
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Alt 02.02.2012, 10:02   #45
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Naja, ich weiß ja nicht wie genau WoW da programmiert wurde, aber man könnte ja einfach sowas wie nen DMG-Multiplikator einbauen, der erst am Ende alles multipliziert. Sprich, 60k Schaden werden halt jetzt als 6 Mio angezeigt, gerechnet wird aber trotzdem weiterhin mit 60k und am Ende wird alles einfach mit 100 multipliziert..
öhhh… den schaden zu erhöhen wär kein prob, einfach besseres equip etc. geht ja darum dass es zu viel wird, nicht zu wenig is^^


Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
... Und da ich nicht glaub, dass nach MoP noch wirklich großartig was Neues bzgl. WoW kommt sondern dass sie lieber an nem neuen Spiel arbeiten, könnt ich mir vorstellen dass die Frage "Upscaling oder Downscaling" etwas in den Hintergrund rückt.
Naja… Das wird nicht ganz so stimmen… Ich trau mich fast mein linkes Ei verwetten, dass nach Pandaria in je 2 Jahresabständen noch zwei Erweiterungen erscheinen werden. Die haben sich doch absichtlich bei Cata eingebremst und haben das max lvl nur auf 85 erhöht, damit mehr Spielraum bis zum epischen lvl 100 is. Pandaria geht bis 90, folglich müssen dann noch zwei kommen ;) In Kombination mit dem exponentiellen steigen von Werten und Schaden ergibt das imho überhaupt erst den Grund für das Thema ;) Pandaria an sich wär noch nicht das prob, aber was danach kommt sprengt whs die Serverkapazitäten.
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Alt 02.02.2012, 10:15   #46
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AW: Schaden? Zuviel?

Die Spielerzahlen schrumpfen immer mehr. WoW selbst ist ausgelutscht. Es kommen immer wieder paar Leute bei nem AddOn dazu, verschwinden dann aber wieder. Server sterben aus. Die soziale Komponente an nem MMO nimmt immer mehr ab. Und nicht zuletzt, es kommen Konkurrenten auf den Markt.

Ich bin kein Schwarzmaler, und ich halte nichts von Threads wie "Omg, WoW stirbt!". Aber es sind nun Mal Fakten, und wenn WoW nicht etwas wirklich Bahnbrechendes nachschiebt (und damit mein ich nicht den Pokemon-Mist), dann kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass noch großartig neue AddOns entwickelt werden.

Das mit Schaden erhöhen hast du falsch verstanden. Ich bezog mich auf den Punkt "Wie sollen Server das noch berechnen". Je größer die Zahlen werden, desto mehr Rechenleistung wird benötigt.
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Alt 02.02.2012, 11:17   #47
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AW: Schaden? Zuviel?

Wieviele spielen noch wow? Etwas unter 9mio? Gerüchten zufolge kommt pandaria ja schon im 2. quartal 2012, was ein halbes Jahr "zu früh" ist. (Alle anderen Add Ons kamen ja in (fast) genau 2Jahresabständen. Was nichts anderes bedeutet, das Blizz die Add Ons nun eventuell etwas schneller raus rückt. Es ist noch immer DAS mmorpg (auch wenn dieser Aspekt in letzter Zeit leider sehr gelitten hat) und imho muss es einfach noch bis lvl 100 weiter gehen. :P
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Alt 02.02.2012, 11:27   #48
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Lächeln AW: Schaden? Zuviel?

Zum Thema zukünftige Erweiterungen:
Es ist ein Naturgesetz, dass es kein unendliches Wachstum gibt (obwohl unsere Politiker das geflissentlich ignorieren).
Wie die Puhdys schon sangen "Jegliches hat seine Zeit...."
Und der Zenit von WoW ist überschritten, das zeigen nun mal die Userzahlen. Da das Entwickeln von Erweiterungen Grafiker, Designer, Programmierer etc. bindet, also richtig Geld kostet, wird sich Blizzard sicher überlegen, ob die vorhandenen Ressourcen nicht lieber woanders eingesetzt werden sollten als in WoW.
Ist ja auch eine Frage der Kosten-Nutzen-Rechnung.
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Alt 02.02.2012, 11:56   #49
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Lucas Beitrag anzeigen
Ist ja auch eine Frage der Kosten-Nutzen-Rechnung.
Also... Wenn Heute noch 9mio zocken... sagen wir bis zum Ende 2012 sinds noch 7mio (kommt zwar neues add on aber auch diabolo3...)
Also sagen wir im Durchschnitt 8mio für 2012
ca 25€/monat pro spieler *12monate
8mio mal das neue mal das neue Add-on = mind. 100mio einnahmen
= 2,5Milliarden Euro dieses Jahr

selbst wenn in den kommen Jahren die Zahl an Usern nochmal halbiert wird sind das € 1,25Mrd/Jahr.
Klar wird es sein das Blizz da ein paar Teams abzieht, oder Server zusammen legt um kosten zu sparen, aber selbst mit 2-5mio Spielern wäre es mMn noch immer sehr rentabel… Die sieben fetten Jahre für wow sind vorbei und demnach folgen nun 7magere ;) aber ich bin trotzdem felsenfest davon überzeugt, dass nach pandaria noch 2 add-ons kommen. Selbst bei einem noch schlimmeren Einbruch, als ich jetzt mit meinen Zahlen schon angenommen habe - Dann bringen sie nur mehr eins raus -das dafür dann aber bis lvl 100. So, oder so, die 100 wird voll gemacht - Blizz ist nicht dafür bekannt, halbe Sachen zu machen! :P
Phalantor ist offline  
Alt 02.02.2012, 12:09   #50
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Gerüchten zufolge kommt pandaria ja schon im 2. quartal 2012, was ein halbes Jahr "zu früh" ist.
Wer auch immer diese Gerüchte streut liegt ziemlich sicher falsch. Die Closed(!) Beta wurde noch nicht Mal freigeschalten. Der Buff in ICC stieg bis 30% an. 5% pro Monat. Ergo 6 Monate. Dürfte mit dem DS-Buff ähnlich sein, denke ich Mal.

Und selbst wenn 2. Quartal - dann allerfrühestens im Juni. Was ich immer noch stark zu bezweifeln wage, denn dann wären es nur noch 4 Monate, und 4 Monate reichen für ne Beta in diesem Umfang nicht aus.

Zitat:
Was nichts anderes bedeutet, das Blizz die Add Ons nun eventuell etwas schneller raus rückt.
Das ist schon seit Anfang von Cata bekannt und das hat Blizzard selbst zugegeben - ich sehe keinen Grund wieso du das jetzt als "News" anpreist

Und deine Rechnung geht hinten und vorne nicht auf.

a) sind es 13€ pro Monat, keine 25€ - wie kommst du bitte auf 25€?!?
b) Bei nem Abo über 6 Monate sind es sogar nur 11€ pro Monat - und da jede Menge Spieler den Jahrespass abgeschlossen haben, werden diese ihr Abo auch von monatlich auf halbjährlich umgestellt haben
c) Hast du (und auch wir nicht) keinerlei verlässliche Daten, was Blizzard an AUSGABEN hat

Um den Gewinn zu errechnen braucht man beide Seiten der Bilanz - nicht nur Einnahmen, sondern auch Ausgaben. Und solange wir letzteres nicht haben, könnte es auch sein dass Blizzard mit drölftausend Milliarden Einnahmen noch Verluste macht
Trismegistos ist offline  


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