Thema: Schaden? Zuviel?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Schaden? Zuviel?. Zitat: Zitat von drummilein ^this Formulier ich es einfach um: Der Rechner muss die Daten verarbeiten können, allen voran Addons wie Recount und co. Auch der Combatlog wird temporär gespeichert - bzw. sogar dauerhaft, wenn man mitloggt, was einige Gilden machen. Berechnen und verarbeiten sind ...
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Alt 13.01.2012, 19:40   #21
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
^this

Formulier ich es einfach um: Der Rechner muss die Daten verarbeiten können, allen voran Addons wie Recount und co.
Auch der Combatlog wird temporär gespeichert - bzw. sogar dauerhaft, wenn man mitloggt, was einige Gilden machen.
Berechnen und verarbeiten sind für mich 2 paar Schuhe^^

Berechen = Generieren. (Der Server sagt ob der nächste Hit crittet oder ob Proc XY ausgelöst wird)
Verarbeiten = Bereits generierte Daten die der Server an den PC geschickt hat und jetzt temporär (Kampflog) oder dauerhaft (Addons) auf deinem PC speichert.
Riseofdead ist offline  
Alt 13.01.2012, 19:40  
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AW: AW: Schaden? Zuviel?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.01.2012, 20:15   #22
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
Berechnen und verarbeiten sind für mich 2 paar Schuhe^^

Berechen = Generieren. (Der Server sagt ob der nächste Hit crittet oder ob Proc XY ausgelöst wird)
Verarbeiten = Bereits generierte Daten die der Server an den PC geschickt hat und jetzt temporär (Kampflog) oder dauerhaft (Addons) auf deinem PC speichert.
"Ja, ihr habt recht, mir wollte einfach nicht in den Kopf gehen, dass hohe Schadenszahlen möglichst vermieden werden sollten, da diese unnötig viel Arbeit für Hard- und Software bedeuten." Wär mir irgendwie lieber als stupides rumgehacke auf unwichtigen Nebendetails.
Lupi ist offline  
Alt 14.01.2012, 00:14   #23
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AW: Schaden? Zuviel?

Ich wett jetzt einfach mal frech auf ne 10€ PSC das Blizzard den Damage nicht abdreht.

Und tatsächlich MUSS der Pc etwas schicken... ein paar Daten aber SICHERLICH NICHT die Damage daten. Die Verarbeitet der Server. Und wer echt von sowas ka hat soll sich da einfach raushalten.
TheChangedRogoue ist offline  
Alt 14.01.2012, 11:41   #24
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
Und wer echt von sowas ka hat soll sich da einfach raushalten.
Dann tu es doch.
Ich hab bisher kein ansatzweise schlagkräftiges Argument oder gar einen Beleg gesehen, der sagt dass es nicht mit dem Schaden runter geht.
Lupi ist offline  
Alt 14.01.2012, 22:21   #25
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AW: Schaden? Zuviel?

Beweise nicht, aber der normale Verstand sollte einen das Sagen.

Naja wie gesagt ihr werdet sehen. Und ich werde in schallen lachen weil ihr es nicht geglaubt habt und trozdem so fest daran geglaubt habt ^^
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Alt 18.01.2012, 10:25   #26
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AW: Schaden? Zuviel?

@TheChangedRogue Wenn du mit laggs serverdowns etc klarkommst ... ^^ viel spaß würde ich behaupten umso höher der DMG ist umso höher wird die Serverbelastung ^^ und ausserdem würde es blizzard weniger zeit+geld kosten ein program zu scripten ,dass wie oben genannt , alle dmg/life/stats halt um x% runtermacht und das dann auf die Server zu patchen anstatt sich auf dauer immer neue Server zu kaufen

btw: hat sich blizzard nicht schon neue gekauft und deshalb alte verkauft in einer spendenaktion oder so?
Krarael ist offline  
Alt 18.01.2012, 14:51   #27
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AW: Schaden? Zuviel?

keine Ahnung wieso ihr Server downs habt.

Aber in meinen 5 Jahren wow war Frostwolf 3 mal Down...

Und ich war wirklich jeden Tag on ^^

Und das häftigste war ja wohl damals icc zeiten...

Ich habs nicht geschafft von lvl 54 auf 55 ^^ Die ganze Zeit dc dc dc das hatte jeder! Man kam in inis nicht rein etc.

Das war lustig damals

Naja das war aber wegen Icc und weil blizz an cata rum gemacht hat ^^
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Alt 18.01.2012, 18:09   #28
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
Beweise nicht, aber der normale Verstand sollte einen das Sagen.

Naja wie gesagt ihr werdet sehen. Und ich werde in schallen lachen weil ihr es nicht geglaubt habt und trozdem so fest daran geglaubt habt ^^
Der normale Verstand sagt zumindest mir, dass die Werteschraube nicht mehr so abartige Sprünge wie bei den bisherigen AddOns machen darf. ICH zumindest habe jetzt schon den Bezug zu meinen DPS verloren. An Deathwing trololo 50k DPS. Ich mein, super. An der Puppe mach ich mit meinem Schurken glaub ich irgendwas um die 20-22. Schön, der Support im 25er ist natürlich schonmal nett. Und natürlich gibts noch verschiedene Buffs während des Kampfes und sonstigen glitzernden, blinkenden Krempel. Aber... 30k DPS mehr? Was soll sowas? Ich möchte den Fortschritt meines Charakters verfolgen können. Und nicht plötzlich Sprünge von drölfzehntausend DPS haben, die ich nichtmal richtig zuordnen kann woher sie denn grade kommen.
Classic: "Yeeeah, wieder 20 +heal mehr! Geil!"
BC: "Yeeeah, wieder 100/200 Hp mehr! Geil!" (Ja, ich hab mich über jede 100 Hp gefreut die ich als Tank mehr hatte. Weil das tatsächlich etwas ausgemacht hat.)
WOTLK: "Yeeah, 2k AP! Geil!" (War der erste Wert den ich mit meinem Pala angestrebt hatte.)
Oder später in WOTLK mit meinem Hunter die 100% ArP
Cata: "Öh... Hm... Hier, mehr haste. Cool."
Selbst wenn Cloudeki nicht diesen Link gepostet hätte und ich mir nicht selbst diese Gedanken gemacht hätte die ich nicht ganz perfekt ausformuliert habe, hat das was er geschrieben hat - im Gegensatz zu dem was du schreibst - Hand und Fuß und ist nachvollziehbar und nicht nur Vermutungen und Spekulationen wie du sie hier aufstellst. Und ganz ehrlich? Der aktuelle Stand an Werten, ist zumindest für mich das höchste der Gefühle. Wenn mit MoP nochmal so ein abartiger Sprung kommt wie mit Cata, sieht WoW mich nicht wieder. Ich hab keine Lust mit 300k HP dds und 500k HP Tanks durch die Gegend zu laufen. Wegen mir könnten sie auch die Werte aller NPCs wieder runterregeln. Das ist aber kein Muss. Wegen mir könnten Tanks mit MoP wieder mit max. 20k rumlaufen und DDs mit 12-14k oder sowas. Die Werte die's während BC gab waren vollkommen in Ordnung, WOTLK gegen Ende schon ein wenig... najaa... und Cata ist weit, WEIT über ein vernünftiges Ziel hinausgeschossen.

ps: Lies dass, was Cloudeki verlinkt hat, bevor du nochmal so nen Spruch ablässt.
Eoil ist offline  
Alt 19.01.2012, 18:51   #29
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AW: Schaden? Zuviel?

Ich betrachte das ja immer gern an den maximalen DpS-Outputs die man jeweils am Ende der Addons erreichen konnte:

Classic: ~1,4-1,7k
BC: ~3-3,6k
WotLK: ~22-24k
Cataclysm: aktuell ~42k+

Keine Ahnung, durchschnittliche 80k DpS sehen im Recount vielleicht ganz nett aus, sind aber absolut sinnlos, spielerisch als auch wirtschaftlich. Es existiert absolut kein einziges Argument, was für diese hohen Werte spricht - es sei denn, du bist eher einer der labilen Typen deren Recount-Fenster 50% des UIs einnehmen.

In dem Falle kannst du auch einfach die WC3-Custommap Angel Arena suchten. Ich empfehle Mr. Miyagi. Und immer schön Agi-Folianten kaufen und die Insel im Nordwesten nicht vergessen.

Kannst die Map sogar gegen Bots spielen, aber wenn ich mich recht entsinne, laufen die einfach stupide aus dem Tor 'raus und sterben an den ersten Trashgruppen oben und unten, du hast also nicht viel Zeit, bis die 30 Deaths da sind und die Map endet.
cloudeki ist offline  
Alt 20.01.2012, 07:25   #30
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AW: Schaden? Zuviel?

Hallo,

warum bitte sollen die Server mit hohen Damagezahlen Probleme bekommen?. Die Server arbeiten heutzutage mit 64Bit und wenn man sich mal den Wertebereich anguckt, dann geht noch etliches nach oben. Ob das sinnvoll ist, ist eine ganz andere Sache.

Für den Rechner ist es schnurzpiep egal, ob die 64-Bit Zahl aus Nullen oder Einsen besteht. Das ändert nix an der Belastung.

Und anpassen wird für WoW ziemlich einfach sein, da vermutlich alle Objekte (Bosse, Waffen, Fähigkeiten) mit relativen Werten gespeichert sind. Man stellt einen Basiswert um und alles ist niedriger oder höher.
Sajumanodo ist offline  


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