Falls wirklich die max. Zahlengröße das Problem ist:
Deathwing hat im Moment 858,920,000 Lebenspunkte.
Die Grenze für Integer unter 32Bit (wenn der Client 32Bit hat, nutzen mir die 64Bit vom Server wenig) ist ca. 2 Milliarden. Ich gehe davon aus, dass die blizz Leute mit Vorzeichen arbeiten, bevor hier gleich jemand 4 Milliarden schreit. Wenn der Schaden so hochspringt, wie von Wotlk zu Cata, dann müsste der Endboss ein vielfaches an Schaden haben und dann würde es eben eng werden mit der obigen Grenze.
Das könnte man IMHO aber ganz einfach lösen, da in dem Moment Boss und Spieler instanziert sind und man zu Beginn des Raids die Werte der Spieler einfach ganzahlig dividiert. Vermutlich passiert das auch schon.
Aber das Problem liegt vielleicht woanders. Die Zahlenwerte, welche tagtäglich überall produziert werden, müssen berechnet und vor allem im Speicher zwischengelagert werden. Das kann man natürlich auch manipulieren, nur dann werden die ersten 20 Level ziemlich merkwürdig zu spielen sein.