Thema: Schaden? Zuviel?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Schaden? Zuviel?. Zitat: Zitat von TheChangedRogoue Mumpits was ihr hier redet! Klar und Fakt bleibt: die Statts kommen höher. Weil du dich einfach Verarscht fühlst wenn die hier einfach mal alles senken. Und das wird Blizzard partu nicht tun :) Genau, weil die Wow'ler einfach zu verwöhnt ...
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Alt 22.01.2012, 15:09   #31
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Daumen runter AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von TheChangedRogoue Beitrag anzeigen
Mumpits was ihr hier redet! Klar und Fakt bleibt: die Statts kommen höher. Weil du dich einfach Verarscht fühlst wenn die hier einfach mal alles senken. Und das wird Blizzard partu nicht tun :)
Genau, weil die Wow'ler einfach zu verwöhnt sind. Ich habe zwar erst zu Ende Classic angefangen, aber
wenn andere Leute gesehen hätten, was damals nur an DPS war. Würden sie heute heulen, ich habe mit Wow aufgehört, weil es einfach keine "Herrausforderung" mehr ist. Mages fahren ihre 30-50 k DPS, andere Kasse bereits auch. Damals hätte man davon nur geträumt. Und heute würde ich mir wünschen, dass Classic / Bc Zeit zurückommen würde. Wo man sich seine Epics verdienen musste, wo man erst mit Epics richtig schön Schaden gemacht hat. Heute bekommste alles in den Hals gesteckt, hast nach 2 Stunden voll Epic an.. Und rennnst in einer Stunde durch DS.. Blizzard sollte ruhig die Stats komplett senken, am besten wie zu Bc Zeiten. Dann fangen wenigstens wieder die alten Leute an zu spielen, weil es HERRAUSFORDERUNG gibt! Aber ja, wenn wir realistisch bleiben, wird Blizzard wohl alles wieder steigern. Tanks werden 1kkk Leben haben. Und Mages werden ihre 300k DPS machen :) ..


Da sage ich nur, thank you blizzard <3 ..
existenz153 ist offline  
Alt 22.01.2012, 15:09  
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Daumen runter AW: AW: Schaden? Zuviel?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.01.2012, 15:26   #32
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Avatar von Talataan

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AW: Schaden? Zuviel?

Ich möchte da kurz noch was zu Serverlast aufgrund von hohen Werten sagen:
Ein moderner Rechner arbeitet intern mit 64bit = 2^64 = ca. 1,85e+19.
Selbst wenn der Rechner nur mit 32bit rechnet (also schon so 5+ Jahre auf dem Buckel hat), kann er einen Zahlenraum von 4,3 Milliarden abdecken.
Dem Rechner ist es egal, ob die führenden bits alle 0 sind, oder nicht.
Die Berechnungsroutinen sind bestimmt hardwarenahe programmiert, da zeitkritisch, und werden ganz sicher auf Bitebene (bzw. Hexadezimal) gerechnet. Im übrigen optimiert hier sowieso jeder moderne Compiler in diese Richtung.

Daher ist das einzige Problem, welches ich sehen kann, wenn die Zahlen so groß werden, daß sie sich nicht mehr ordentlich in den Tooltips etc. darstellen lassen.

Hard- und softwaremäßig im Backend sind da mEn keinesfalls Probleme zu erwarten.
Talataan ist offline  
Alt 22.01.2012, 16:22   #33
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
If we can make numbers such as floating combat text and boss health and item stats a little easier to read at a glance, then maybe we can endure numbers increasing exponentially for many digits to come. Now there are some very real computational limitations. PCs just can’t quickly perform math on very large numbers, so we’d have to solve all of those problems as well.
http://www.mmo-champion.com/content/...t)-of-Pandaria
drummilein ist offline  
Alt 22.01.2012, 18:30   #34
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Avatar von Talataan

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Lächeln AW: Schaden? Zuviel?

Nur das 'very large numbers' für einen Computer was anderes bedeuten als für uns :)
Und das die Berechnungen serverseitig erfolgen, die sind etwas potenter, was sowas angeht...

Geändert von Talataan (22.01.2012 um 18:43 Uhr)
Talataan ist offline  
Alt 22.01.2012, 19:13   #35
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AW: Schaden? Zuviel?

Es ist aber anscheinend ein Problem für sie, sonst würden sie es nicht erwähnen. ;)
drummilein ist offline  
Alt 22.01.2012, 21:46   #36
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von existenz153 Beitrag anzeigen
Dann fangen wenigstens wieder die alten Leute an zu spielen, weil es HERRAUSFORDERUNG gibt!
Und 90% der momentanen Geldscheißer... ich meine Kunden, hören auf.
Man mag es nicht glauben, aber die wenigsten Leute haben bock auf hcs die kaum mit contentequip zu schaffen sind.
Wobei das hier nicht hingehört^^


@ last posts:
Auf einem durchschnittlichen Server sind atm wie viele Leute online?
Von denen wiederum wie viel Prozent Schaden verursachen, fressen oder auch nur beobachten?
Lupi ist offline  
Alt 23.01.2012, 14:20   #37
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
War abzusehen, zumal es überhaupt keinen Unterschied macht, ob du nun 40k oder 4k fährst, sofern die prozentuale Skalierung stimmt.
na ja... dann hat man aber wieder arbeit mit den ganzen dungeons und raids... man muss die mobs schließlich auch alle bearbeiten und runterskalieren auf ein geeignetes niveau.
Sanmarcos ist offline  
Alt 23.01.2012, 15:44   #38
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
na ja... dann hat man aber wieder arbeit mit den ganzen dungeons und raids... man muss die mobs schließlich auch alle bearbeiten und runterskalieren auf ein geeignetes niveau.
naja in der Theorie kann man das ganze in 2 Minuten umstellen. Man gibt jeden Mob NPC und Spieler einen unsichtbaren Buff der alles um 90% senkt.
Riseofdead ist offline  
Alt 24.01.2012, 19:37   #39
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AW: Schaden? Zuviel?

Die könnten auch einfach alle Einheiten "verkleinern" und um eine Stelle verschieben. Ich weiß nicht, ob das technisch einheitlich für alles möglich ist. Z.B. 10 Stärke statt 100. Allerdings würde sich das blöd auf Level 1 auswirken - die hätten ja dann irgendwie Minuszahlen Aber vielleicht könnte man sich da auch was überlegen.
BeastPrincess ist offline  
Alt 24.01.2012, 21:52   #40
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Lächeln AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
naja in der Theorie kann man das ganze in 2 Minuten umstellen. Man gibt jeden Mob NPC und Spieler einen unsichtbaren Buff der alles um 90% senkt.
Nunja, nicht grad zwei Minuten, aber der Zeitaufwand würde sich in Grenzen halten.
Alle Werte und Berechnungen auf dem Server sind scriptgesteuert und nicht hard gecodet. Daher dann auch die hohe Serverbelastung bei sehr großen Zahlen. Immerhin hat das "Betriebssystem" eines Realms auch Grenzen. Aber dafür sind Änderungen leichter und schneller möglich. Und ich denke auch, dass Blizzard das spätesten mit MoP runterscalieren wird.
Lucas ist offline  


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