Thema: Schaden? Zuviel?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Schaden? Zuviel?. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass es in DS mit dem Buff genauso laufen wird wie in ICC. Wenn ich mir überlege, dass die Spielerschaft noch 6 Monate sich selbst und DS überlassen wird... Sieht nicht gut aus wenn man mich fragt. Dass ist ...
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Alt 02.02.2012, 13:02   #51
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AW: Schaden? Zuviel?

Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass es in DS mit dem Buff genauso laufen wird wie in ICC. Wenn ich mir überlege, dass die Spielerschaft noch 6 Monate
sich selbst und DS überlassen wird... Sieht nicht gut aus wenn man mich fragt. Dass ist Blizzard denke ich auch bewusst. Wenn die noch irgendwelchen Streckungscontent bringen, so wie... der Drachenbob in WOTLK, keine AHnung mehr wie der Kollege hieß. Naja, jedenfalls wirds auch dann schon "kritisch". Wobei... die Abozahlen sinken so oder so weiter, die Frage ist halt nur ob 6 Monate DS dass auch noch immer einfacher wird sich nicht zusätzlich negativ darauf auswirkt. Zumal ICC ja 13 Encounter hatte, wo DS nur 8 hat.
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Alt 02.02.2012, 13:02  
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AW: AW: Schaden? Zuviel?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.02.2012, 13:49   #52
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AW: Schaden? Zuviel?

So… das mit den 25€/monat war fail, stimmt… hab irgendwie das für 2 Monate angenommen. Wie auch immer, dann sinds eben noch gute € 1,25Mrd die wow 2012 Jahr in Blizzards Kassen spielt. Selbst wenn es weniger wäre, spielt das keine Rolle. War nicht ganz einfach, hier ein doch sehr seriös wirkender Link der auf die Jährlichen Ausgaben eingeht:

http://www.wowguideonline.com/blog/2...erating-costs/

Zitat:
So it’s safe to say that all World of Warcraft operating costs are at max $4.25 million per month. Realistically though, it’s probably half of that amount or less now.
…also MAX $4,25mio pro Monat was nach derzeitigem Kurs (1$=0,761035008€) ~3,2mio € (3,234399) im Monat sind x 12 Monate =~ 38,8mio € (38,812785) Ausgaben für wow im Jahr.

=>
1.250.000.000 Einnahmen
38.800.000 Ausgaben
= >1,2Mrd Profit im Jahr!
(Ich glaub Werbekosten, sind da bei den Betriebskosten ev. noch nicht mit eingerechnet)

Und jetz zeigt mir einen Chef der Welt, der so ein Unternehmen dicht macht.
Selbst wenn sich die Anzahl der Spieler in den nächsten zwei Jahren halbiert, oder schlimmer, wird es keinen Grund geben das game nicht mehr mit einem neuen add-on zu füttern. Dazu kommt das auch die Unterhaltskosten weiter sinken, wenn die Spieler weniger werden. Schimpft mich Optimist, aber so schnell is wow nich in die Knie zu zwingen ;)

Geändert von Phalantor (02.02.2012 um 14:01 Uhr)
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Alt 02.02.2012, 13:59   #53
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AW: Schaden? Zuviel?

Du nennst DAS verlässliche Zahlungen? Das sind reine Spekulationen und Mutmaßungen, die von 60 Mio bis 200 (!!!) Mio schwanken. Genausogut könnten sie hinschreiben "Hab keine Ahnung, aber ich behaupte jetzt einfach Mal was".

Zitat:
Dazu kommt das auch die Unterhaltskosten weiter sinken, wenn die Spieler weniger werden.
Falsch. Die Unterhaltskosten sinken nicht. Denn ob auf einem Server 10000 oder 1000 Spieler spielen ist irrelevant - der Server musste gekauft werden, der Server muss gewartet werden, der Server muss laufen etc. pp.
Schlag Mal unterm Stichwort "Amortisierungsdauer" nach

Deine Rechnung ist VIEL zu oberflächlich und du vergisst VIEL zu viel:
- Spieler, die ihre Gametime mit ingame Gold kaufen
- Recruit-a-friend-Accounts, wo schon Mal ein Monat gratis ist
- Wiederbelebungs-Rolle, wo einer nen Monat kostenlos kriegt


Dass sich die Sache für Blizzard lohnt und dass sie mit Sicherheit nicht so schnell Minus machen werden ist klar. Aber hier ne Rechnung aufstellen zu wollen ist einfach Schwachsinn. Zumal das, was an Profit bleibt ja auch gleich wieder investiert wird. Es müssen auch NEUE Server / Ersatzteile gekauft werden, das Geld muss in neue Projekte investiert werden die evtl. nicht so viel Gewinn abwerfen und so weiter und so fort.
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Alt 02.02.2012, 14:40   #54
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Wenn die noch irgendwelchen Streckungscontent bringen, so wie... der Drachenbob in WOTLK, keine AHnung mehr wie der Kollege hieß.
Drachenbob, dieses wort made my day
er hieß halion und auch den kampf fand ich cool
icc war meiner meinung nach länger und schwerer (ohne raid-buff versteht sich)
also die leute sollten sich entweder überlegen, wie sie die spieler halten mit streckungscontent oder sie, mit oder ohne neuem content, rechnen ohnehin mit einer abwanderung weil D3 ultra wird. warum also eine würstchen-raid aus den fingern saugen wenn eh alle wowler bei blizz in ner andern abteilung hängen bleiben?

oha sry 4 offtopic, nu btt:

weg mit DPS, her mit PANDAPS; die ganze diskussion ist meiner meinung nach zu heiß gekocht, sowohl ein runterskalieren sollte möglich sein, wie ein hochskalieren,

runterskalieren find ich doof
hochskalieren, stellt für mich kein großes technisches problemchen da, im dual system ist das doch ziemlich latte wo eine 1 und wo eine 0 steht oder nicht, zumindest zweifel ich die begründung, dass die server wegen zu hohen dmg-zahlen in die knie gehen stark an

Geändert von Badjuice (02.02.2012 um 14:43 Uhr)
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Alt 02.02.2012, 14:50   #55
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AW: Schaden? Zuviel?

@Badjuice
Für welche Addition brauchst du länger:

1 + 5
51984 + 61987

Das ist aber schon das Endprodukt. In Wahrheit finden viele kleine Berechnungen statt. Schadenskoeffizient etc. pp.

Und deinen Bezug aufs Dualsystem versteh ich grad nicht. Um ne 1 abzubilden brauch ich eine Stelle. Um 51984 brauch ich mehr. Und um 51982473547 abzubilden brauch ich gleich noch mehr.
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Alt 02.02.2012, 14:54   #56
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Du nennst DAS verlässliche Zahlungen? Das sind reine Spekulationen und Mutmaßungen, die von 60 Mio bis 200 (!!!) Mio schwanken. Genausogut könnten sie hinschreiben "Hab keine Ahnung, aber ich behaupte jetzt einfach Mal was".
Ja, bei so etwas ist die Schwarzziffer natürlich sehr hoch, aber es wurde ja auch das maximum, die 200mio angenommen... -.-

Zitat:
Deine Rechnung ist VIEL zu oberflächlich und du vergisst VIEL zu viel:
- Spieler, die ihre Gametime mit ingame Gold kaufen
- Recruit-a-friend-Accounts, wo schon Mal ein Monat gratis ist
- Wiederbelebungs-Rolle, wo einer nen Monat kostenlos kriegt
ernsthaft? mit dem willst du jetzt sagen die zahl sei vollkommen verfälscht?
wenns hoch kommt dann rechnest hier halt ne mille weg, oder 10, von mir aus auch 100, Endziffer bleibt ziemlich die selbe...

und mir ist schon klar, dass es egal ist wieviele auf nem server sind, (bzw stimmt nicht ganz wegen kundenservice) hab aber schonmal in nem vorherigen post erwähnt, das server ev auch zusammen gelegt werden können, wenn es sein muss.
DANN hast du weniger Server = weniger Mitarbeiter = weniger Ausgaben und kannst nen Haufen auf deine Amortisierung (is doch btw nix anderes als die „Abschreibung“, oder? -.-) setzen…
Zudem sind als höchste Kosten die des Personals bzw. Kundenservice angegeben, die ebenfalls mit weniger Spielern gesenkt werden würden.

Zitat:
Es müssen auch NEUE Server / Ersatzteile gekauft werden, das Geld muss in neue Projekte investiert werden die evtl. nicht so viel Gewinn abwerfen und so weiter und so fort.
wenn du ernsthaft meinst dass, das nicht in den Betriebskosten enthalten ist... tut's mir leid...
Natürlich kann und wird es so sein, dass Blizz in weniger gewinnbringende Angelegenheiten investiert.
Das hat dann aber nichts mit dem Jahresabschluss von wow zu tun.
Fakt ist, wie auch sogar du gesagt hast, das wow Geld in Blizzards Kassen einbringt, viel Geld.
-> und solang wow wirtschaftlich gut da steht wird es auch nicht aufgegeben... Punkt.


/edit
Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
@Badjuice
Und deinen Bezug aufs Dualsystem versteh ich grad nicht. Um ne 1 abzubilden brauch ich eine Stelle. Um 51984 brauch ich mehr. Und um 51982473547 abzubilden brauch ich gleich noch mehr.
kA ob jetz die umstellung auf 64bit schon durch is, oder noch der 32er da is, aber für den pc is es wirklich egal ob er ne eins, oder 51982473547 abbilden muss.

64bit=64stellige 1er und 0erreihe die eine zahl bildet
die hinterste zahl steht für 1, nächste für 2, nächste für den wert 4, 8, 16, 32, 64, 128 usw. zum schluss rechnest alle werte zusammen und hast die zahl...

Geändert von Phalantor (02.02.2012 um 15:03 Uhr)
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Alt 02.02.2012, 15:06   #57
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Lächeln AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Phalantor Beitrag anzeigen
-> und solang wow wirtschaftlich gut da steht wird es auch nicht aufgegeben... Punkt.
Das ist soweit richtig. Aber Blizzard hat nicht nur WoW, sondern einige andere Projekte. Und da stellt sich für Blizzard die Frage, ob man in ein Projekt mit sinkender Akzeptanz (Userschwund) investiert oder liebe seine Ressourcen einsetzt für neue Projekte (evtl. auch einen Nachfolger für WoW?). Der Aufwand für eine WoW-Erweiterung beträgt viele Mannjahre, die auch entsprechend Kosten verursachen.
WoW wird man solange laufen lassen, wie es sich rechnet und hoffen, dass die abwandernden Spieler dann Kunden von anderen Blizzard-Games werden.
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Alt 02.02.2012, 15:09   #58
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Phalantor Beitrag anzeigen
Ja, bei so etwas ist die Schwarzziffer natürlich sehr hoch, aber es wurde ja auch das maximum, die 200mio angenommen... -.-
Das Maximum von WAS? Von ner pseudo-zusammengerechneten Zahl, die irgendjemand glaubt irgendwo zwischen den Zeilen gelesen zu haben? Da man einfach nicht weiß, was die Ausgaben sind, ists einfach absoluter Bullshit hier irgend ne Zahl anzunehmen und verlässlich damit zu rechnen. Darum gehts mir.

Zitat:
ernsthaft? mit dem willst du jetzt sagen die zahl sei vollkommen verfälscht?
wenns hoch kommt dann rechnest hier halt ne mille weg, oder 10, von mir aus auch 100, Endziffer bleibt ziemlich die selbe...
Und hier sind wir schon beim nächsten schwachen Glied in der Kette. "Dann stimmt die Zahl halt nicht, dann nehmen wir halt ne andere erdachte Zahl". Das sind an den Haaren herbeigezogene Zahlen (widewidewitt bum bum!)


Zitat:
wenn du ernsthaft meinst dass, das nicht in den Betriebskosten enthalten ist... tut's mir leid...
Hab ich das irgendwo behauptet? Nein. Ich hab nur ein Problem wenn jemand meint er könnte mit irgendwelchen Zahlen hier seine Meinung untermauern.

Zitat:
Fakt ist, wie auch sogar du gesagt hast, das wow Geld in Blizzards Kassen einbringt, viel Geld.
-> und solang wow wirtschaftlich gut da steht wird es auch nicht aufgegeben... Punkt.
Wirtschaftlich <> Gewinn machen. WIRTSCHAFTLICH ist immer gemessen an den Ausgaben. Wenn ich ingame Edelsteine schleife, dann geb ich mich nicht mit solchen ab die mir bei 20g Investition grad Mal 5g Gewinn bringen. Das ist mir meine Zeit einfach nicht wert. Das wäre zwar profitbringend, aber eben nicht wirtschaftlich, da ich in der gleichen Zeit andere Steine schleifen könnte, die mir mit 100g Investition 150g Umsatz (somit 50g Profit) abwerfen. D.h. ich investier 5 Mal so viel, krieg aber 10 Mal so viel raus.
Gewinn hab ich beide Male gemacht - aber lukrativ ist nur Letzteres, ausser ich verkauf drei Mal so viele der kleinen Steine (ja, ich weiß, eigtl. doppelt so viel, aber Zeit etc. pp).
Trismegistos ist offline  
Alt 02.02.2012, 15:23   #59
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
@Badjuice
Für welche Addition brauchst du länger:

1 + 5
51984 + 61987

Das ist aber schon das Endprodukt. In Wahrheit finden viele kleine Berechnungen statt. Schadenskoeffizient etc. pp.
möglicherweise lehne ich mich mit meinem begrenzten it-wissen zu weit aus dem fenster aber sind die zahlen nicht als double oder integer abgelegt und somit laufen die rechenvorgänge mittels substitutionen ab?
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Alt 02.02.2012, 15:35   #60
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AW: Schaden? Zuviel?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Das Maximum von WAS? Von ner pseudo-zusammengerechneten Zahl, die irgendjemand glaubt irgendwo zwischen den Zeilen gelesen zu haben? Da man einfach nicht weiß, was die Ausgaben sind, ists einfach absoluter Bullshit hier irgend ne Zahl anzunehmen und verlässlich damit zu rechnen. Darum gehts mir.
die 200mio sind ne zahl die blizz bekannt gegeben hat - was du wüsstest wenn du auch die quellenangaben durchgeforstet hätest, die bei meinem obigem link angegeben sind… -.- hab ja auch nie behauptet, dass es eine genaue zahl ist. Es ist ne ungefähre Annahme ohne die wir überhaupt keinen Anhaltspunkt hätten.

und was dein bsp zum schluss angeht. wow ist derzeit noch immer blizz heißestes pferd (oder zumindest eines der heißesten^^) was dann wohl bedeutet, dass du mit deinem beispiel verdeutlicht hast, dass blizz in wow investieren sollte :P

so, jetz is hier aber genug, wenn du weiter diskutieren möchtest, können wir gern einen thread dazu aufmachen, aber hier is denk ich schon genug davon drinnen
PS: nix für ungut, auch wenns manchmal etwas genervt rüber gekommen is… ich lass mich bei diskussionen gern mal ein bisschen mitreißen^^
Phalantor ist offline  


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