Thema: Combat Guide [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Combat Guide [4.0.1]. huhu, also bin ja grad am lvln und bei jedem 2. item was kommt ist Meisterschaftswertung mit druff. Is das wirklich so uninteressant wie ihr sagt? oder ist der guide einfach auf nem älteren stand? mfg Arghant...
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Alt 11.12.2010, 21:57   #41
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

huhu, also bin ja grad am lvln und bei
jedem 2. item was kommt ist Meisterschaftswertung mit druff.
Is das wirklich so uninteressant wie ihr sagt? oder ist der guide einfach auf nem älteren stand?

mfg

Arghant
Arghant ist offline  
Alt 11.12.2010, 21:57  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.12.2010, 11:22   #42
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Nope es ist und bleibt wohl bis zum nächsten patch uninteresant. Die genauen Berechnungen kenne ich nicht genau, jedoch ist Haste bei weitem besser. Nun Haste bewirkt mehr Schläge, mit beidem Waffen. Unser Mastery jedoch nur mit der offhand..

Du solltes defenitiv Mastery zu wk bzw hit schmieden, den die caps sind das wichtigste.
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Alt 15.03.2011, 13:04   #43
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Hmm is der Guide auch noch für 4.0.6 aktuell?
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Alt 16.03.2011, 13:37   #44
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Zitat:
Zitat von Fulli Beitrag anzeigen
Nope es ist und bleibt wohl bis zum nächsten patch uninteresant. Die genauen Berechnungen kenne ich nicht genau, jedoch ist Haste bei weitem besser. Nun Haste bewirkt mehr Schläge, mit beidem Waffen. Unser Mastery jedoch nur mit der offhand..

Du solltes defenitiv Mastery zu wk bzw hit schmieden, den die caps sind das wichtigste.
Das stimmt z.B. nicht.

Das WK-Softcap ist das wichtigste überhaupt, damit sollte man beim Reforgen beginnen. Als Hit reicht das Stylecap, und das erreicht man bereits mit 2% (ja, 2).

Neben Tempo ist Mastery unser zweitstärkster Sekundärstat, overall liegt der Schaden von Parierdolch bei durchschnittlich 10%, was ein sehr annehmbarer Wert ist.

//e

btw zum Guide... Meiner Meinung nach ist Rupture als Prime Glyphe ein reiner Fail. Laut EJ verliert man in einer Rotation komplett ohne Rupture nur etwa 1% overall dps und in vielen Raid- und Puppentests macht Rupture auch nur einen marginalen Teil des Schadens aus. Mit der SnD-Gyphe ist man viel besser aufgehoben, da man zwischen dem SnD-Refreshen mehr Zeit für andere DMG-Finisher hat, was wiederrum die CDs von AR/KS/Sprint reduziert.

Damit ist man insgesamt viel flexibler und hat mehr Freiraum.

Der Rest des Guides ist halt noch veraltet, das sieht man an der Giftwahl (IP MH, DP OH, WP Wurfwaffe (es sei denn Crippling wird benötigt)). Die Rotation ist richtig erklärt, die Alternative ohne Rupture habe ich ja oben beschrieben.

Bei den Waffen-VZs sieht es bei aktuellen EP-Werten nach Landslide > Hurricane > Berserk > Mungo aus.

Geändert von cloudeki (16.03.2011 um 13:47 Uhr)
cloudeki ist offline  
Alt 22.03.2011, 00:26   #45
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Avatar von Hunker

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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Da der Guide doch nicht mehr ganz aktuell ist und Cloudeki einen neuen aktuelleren verfasst hat (https://www.wow-forum.com/de/70149-4...guide-pve.html) unsticky ich diesen hier mal.

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 09.06.2011, 11:51   #46
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

ich bin von der rotation was den bereich blutung betrifft nicht soooo überzeugt.
isses nicht vom dmg her besser nur zerhäckseln am laufen zu halten und ansonsten zu finishen mit ausweiden. bei mobs zumindest bringt blutung garnix da reisst man mit nem ordentlichen finisher mehr.

ob blutung bei bossen sinn macht sei dahingestellt ich weiss nicht wie die dmgrate rate ist und ob s da auch crit treffer gibt.

mich interessiert mal die meinung von combat schurken dazu. wie haltet ihr es mit den rotas bei trashmobs und bossen!?!

ich mach derzeit nur 3 bis 4 cp für zerhäckseln und ansonsten wird auf 5 cp aufgebaut um mit ausweiden zu finishen
Inti ist offline  
Alt 09.06.2011, 11:59   #47
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Zitat:
Zitat von Inti Beitrag anzeigen
ich bin von der rotation was den bereich blutung betrifft nicht soooo überzeugt.
isses nicht vom dmg her besser nur zerhäckseln am laufen zu halten und ansonsten zu finishen mit ausweiden. bei mobs zumindest bringt blutung garnix da reisst man mit nem ordentlichen finisher mehr.

ob blutung bei bossen sinn macht sei dahingestellt ich weiss nicht wie die dmgrate rate ist und ob s da auch crit treffer gibt.

mich interessiert mal die meinung von combat schurken dazu. wie haltet ihr es mit den rotas bei trashmobs und bossen!?!

ich mach derzeit nur 3 bis 4 cp für zerhäckseln und ansonsten wird auf 5 cp aufgebaut um mit ausweiden zu finishen
https://www.wow-forum.com/de/70149-4...r-preview.html

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  


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