Thema: Combat Guide [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Combat Guide [4.0.1]. EJ sei Dank: Berserking and Mongoose have equal uptime. Hence, the comparison is 400 AP vs 120 agi and 30 haste rating (which is what Mongoose now gives). Pulling (say) the Assassination EP values, we have 120 * 2.8 + 30 * 2.2 = 336 ...
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Alt 25.10.2010, 22:35   #31
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AW: Combat Guide 4.0.1

EJ sei Dank:

Berserking and Mongoose have equal uptime. Hence, the comparison is 400 AP vs 120 agi and 30
haste rating (which is what Mongoose now gives). Pulling (say) the Assassination EP values, we have 120 * 2.8 + 30 * 2.2 = 336 + 66 = 402 EP for the Mongoose proc. Plus one raises your defensive stats while the other lowers them. That is: they're very very close, but Mongoose is currently looking slightly better.
Fulli ist offline  
Alt 25.10.2010, 22:35  
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AW: AW: Combat Guide 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.11.2010, 15:39   #32
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Was ist eigentlich sinnvoller:

1.
Zerhä. nach 5 CPs zünden oder nach 3?

Ich mein, um Blutung und ausweiden für mehr dmg anbringen zu können, ist es doch sinnvoll soviel "tempozeit"
zu haben wie möglich?

Zerh. auf 3 CPs sind vllt 20sek (dann krieg ich 1x wenns gut läuft Blutung auf 5 und dann läuft Zerh. wieder aus und muss es zeitnah neulegen und an ausweiden ist dann gar nicht zu denken)

Zerh. auf 5 CPs sind ca 30sek (krieg ich locker 5cps für Blutung und wenns gut läuft 4/5 für ausweiden; dann wird die zeit wieder knapp für Zerh. und schließlich läuft Blutung ggf auch noch aus...)

Oder beeinträchtigt das aufbauen der CPs auf 5 für Zerh. den allg. Gesamtdmg?

Wie sieht das aus, wenn ich seit ca 5sek keine Blutung mehr auf dem Gegner habe, und ich habe 5 Cps..investiere ich dann in einen Finisher oder lade ich Zerh. auf...warschei. Zerhä.---jedoch interessiert mich die Frage)

2.

Rüstung zerreißen gibt ja über einen bestimmten Zeitraum 12% weniger Rüstung für
den Boss. Heisst das, der Raid fährt dadurch bessere Dmg-Zahlen oder kommt das auf die Klasse an? Gilt das nur für Nahkämpfer (physisch), und Caster (Zauberer) haben davon nichts?

Btw., bei welcher Raidkonstellation ist es sinnvoll, für Ausweiden-->Rüstung zerreißen
für den Raidsupport zu liefern auch wenn der eigene Dmg dadurch (Ausweiden wird weggelassen) leidet?


3.

Ich habe meine Hit und WK-Caps erreicht und habe zb Items die nur Tempo und crit ausweisen...ist es aufgrund des niedrigen Ep-Wertes von Mastery lohnenswert umzuschmieden von crit auf Mastery?

Sollte ich überflüssige Hit/WK dann in Mastery oder ausschließlich in Tempo umschmieden, solange kein Tempo auf dem Item ist?

4. "Zitat"

H WT 690
H: WFS 690
DBW 700


Übersetzung:
H: - steht immer für die heroic version des trinkets.
DBW - Deathbringers Will (ICC25 Saurfang)
DV - Deaths Verdict (Twins25 PDoK)
HWT - Herkuml War Token (Marken ICC)
Abom - Tiny Abom. (ICC25 Prof. Putricide)
STS - sharpened twilight scale (Rubin Sanktum 25)
WFS - whispering fanged skull (ICC 10 Deathwhisper)

Habe derzeit DBW (nh) und WFS (nh)..wie ich jedoch sehe, ist die Gewichtung von WFS und WT gleich...kann mir einer sagen was sich mehr lohnt

- mehr AP von WFS
- mehr Tempo von WT (zwecks der besseren Energiezuwachsrate durch mehr Tempo)


Viele Fragen...Gar nicht so einfach :)

Geändert von mygginator (02.11.2010 um 16:07 Uhr)
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Alt 02.11.2010, 22:49   #33
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

1. SnD ist der stärkste Finisher, den du hast. Immer bei 5CPs finishen. Das Selbe mit Rupture, Eviscerate sollte wie bereits vor dem Patch im Grunde dein seltenster Finisher sein, da sich die anderen vom reinen DMG-Output und der Skalierung (Rupture: Mehr CPs > more dmg) her mehr lohnen.

2. Weniger Rüstung -> Der Boss erleidet mehr Grundschaden von physischen Attacken. Das als Rogue ernsthaft einzusetzen lohnt sich nur bei einem Melee-lastigen Setup ohne Krieger und Druide im Raid, was aber selbst im 10er recht selten ist.

3. Mastery ist schlecht. Unfassbar schlecht.

Wenn alle Caps erreicht sind und crit und Haste auf dem Item ist, wird crit zu hit umgeschmiedet.

Zitat:
Sollte ich überflüssige Hit/WK dann in Mastery oder ausschließlich in Tempo umschmieden, solange kein Tempo auf dem Item ist?
Tempo.

4. Würde ich zu Haste tendieren wegen diversen Nerfs von Haste-Buffs.

Geändert von cloudeki (02.11.2010 um 22:54 Uhr)
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Alt 03.11.2010, 07:46   #34
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
1. SnD ist der stärkste Finisher, den du hast. Immer bei 5CPs finishen. Das Selbe mit Rupture, Eviscerate sollte wie bereits vor dem Patch im Grunde dein seltenster Finisher sein, da sich die anderen vom reinen DMG-Output und der Skalierung (Rupture: Mehr CPs > more dmg) her mehr lohnen.

2. Weniger Rüstung -> Der Boss erleidet mehr Grundschaden von physischen Attacken. Das als Rogue ernsthaft einzusetzen lohnt sich nur bei einem Melee-lastigen Setup ohne Krieger und Druide im Raid, was aber selbst im 10er recht selten ist.

3. Mastery ist schlecht. Unfassbar schlecht.

Wenn alle Caps erreicht sind und crit und Haste auf dem Item ist, wird crit zu hit umgeschmiedet.



Tempo.

4. Würde ich zu Haste tendieren wegen diversen Nerfs von Haste-Buffs.

Danke erstmal für die Mühe der Beantwortung :)

zu 1.: war vor dem Patch Ausweiden nicht DER wichtigste Finisher...zumindest hab ich keinen Combatschurken gesehn, der ohne Priorität 1 Ausweiden gearbeitet hat (zumindest zu T10-Zeiten)

zu 2.: stack das "Rüstung schwächen" nicht mit Feenfeuer vom Dudu oder Rüstung zerreißen vom Krieger?
(zz sind im 10er eh meist nur 2 melees im Raid)

zu 3.: wird Mastery noch gefixt oder warum ist das beim Schurken so unglaublich unbrauchbar?

zu 4.: hab ich mir auch schon so gedacht

Hab gestern mal kurz weekly gemacht in uldu XT, und ich muss sagen, obwohl ich mit der Prio-Liste noch ganz schön zu kämpfen habe bzw Blutung öfter nicht am Boss klebte :) bin ich über den Dmg (1.) sehr zufrieden gewesen...also ist noch ziemlich viel luft nach oben, was meine Befürchtungen des Riesennerfs vom Schurken erstmal revidiert :)
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Alt 03.11.2010, 08:56   #35
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

1: Wenn Ausweiden Priorität Nummer eins gehabt hätte, dann hätte auch kein Schurke SnD genutzt.
2: Sofern keine Änderung kam stackt Rüstungszerreißen nicht mit Rüstung Schwächen.
3: Mastery ist auf Level 85 ausgelegt da dieser Wert erst dann richtig auf Rüstung vorhanden sein wird.
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Alt 03.11.2010, 09:19   #36
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na du weisst doch was ich meine: Schadens-finisher
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Alt 03.11.2010, 09:28   #37
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Zitat:
Zitat von mygginator Beitrag anzeigen
na du weisst doch was ich meine: Schadens-finisher
SnD > Rupture > Eviscerate.

So schaut es nach dem Patch aus.. Vor 4.0 war Rupture nicht in der Rota, aber wir sind ja nicht mehr vor 4.0. Also immer SnD und Rupture oben halten, falls das der Fall ist solange Ausweiden bis wieder etwas ausläuft.
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Alt 03.11.2010, 09:35   #38
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

lach, dass weiss ich doch :)

Vorm Patch war es aber andersrum^^

btw. Wie sieht das T9-Set jetzt eigtl mit dem Setbonus für Blutung aus...noch brauchbar oder allein von den Stats ggüber T10 (normal) doch wesentlich schlechter?
mygginator ist offline  
Alt 03.11.2010, 13:43   #39
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AW: [Guide 4.0.1] Combat Guide

Als was würdet ihr den Schurken lvln mit Patch 4.0.1?
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Alt 03.11.2010, 17:29   #40
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Zitat:
Zitat von mygginator Beitrag anzeigen
lach, dass weiss ich doch :)

Vorm Patch war es aber andersrum^^

btw. Wie sieht das T9-Set jetzt eigtl mit dem Setbonus für Blutung aus...noch brauchbar oder allein von den Stats ggüber T10 (normal) doch wesentlich schlechter?
Nein, total sinnlos. Bereits mit dem Patch wo Halion eingeführt wurde (3.3.5?) konnte Blutung auch ohne T9 setboni kritisch treffen.



Zitat:
Zitat von HP97 Beitrag anzeigen
Als was würdet ihr den Schurken lvln mit Patch 4.0.1?
Kampf, da du als Mutilate zu wenig CD's hast, würde ich behaupten. Als Kampf hast Adrenalinrausch, Klingenwirbel für cleave und deine Mordlust..

Aber letzendlich spielt man das was einen mehr spaß macht :)

mfg
Fulli ist offline  


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