Thema: Combat Guide [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Combat Guide [4.0.1]. muss man blutung wieder in die rota einbauen ich hab bisher ohne diese gearbeitet. (ausweiden spammer halt) derzeit arbeite ich nur mit finsterer stoß enthüllender stoß und dann finisher. (zerhäckseln läuft natürlich)...
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Alt 22.10.2010, 01:05   #21
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AW: Combat Guide 4.0.1

muss man blutung wieder in die rota einbauen
ich hab bisher ohne diese gearbeitet. (ausweiden spammer halt)
derzeit arbeite ich nur mit finsterer stoß enthüllender stoß und dann finisher. (zerhäckseln läuft natürlich)
Inti ist offline  
Alt 22.10.2010, 01:05  
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AW: AW: Combat Guide 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.10.2010, 17:28   #22
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AW: Combat Guide 4.0.1

selbst wenn der combat schurke mal wieder kaputt gepatcht wurde bin ich nicht bereit nun alles über den haufen zu schmeissen wegen dem besten dps. blizzard soll sich mal bemühen und auch die balance zwischen den einzelnen klassen auf fairer art und weise händeln.

den combatschurken scheisst es doch jedesmal von neuem an. dauernd werden die rotas über den haufen geworfen und einmal dies sockeln einmal das sockeln. "nerv"
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Alt 22.10.2010, 21:57   #23
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AW: Combat Guide 4.0.1

Zitat:
Zitat von Inti Beitrag anzeigen
muss man blutung wieder in die rota einbauen ich hab bisher ohne diese gearbeitet. (ausweiden spammer halt)
derzeit arbeite ich nur mit finsterer stoß enthüllender stoß und dann finisher. (zerhäckseln läuft natürlich)
Schon, genau erklären kann ich dies nicht, führe es aber auf den Wegfall von Arp zurück, da Ausweiden only nur was brauchte weil der Gegner keine Rüstung mehr hatte wenn du am Cap warst. Blutung hingegen ignoriert ja die Rüstung des Gegners. Keine Ahnung ob das stimmt, aber so würde ich es mir erklären.
Fulli ist offline  
Alt 23.10.2010, 11:01   #24
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AW: Combat Guide 4.0.1

hmmm naja ich halte nicht viel von dem einbau von blutung in die rota. die combat rogues wie ich einer bin haben dann einfach eine zu zeitraubende rota. erstmal muss man zerhäckseln starten und am laufen halten dann möchte man blutung aufbauen und am laufen halten und sollte ja dann auch noch combatpunke aufbauen mit finsterer und enthüllender stoß um zu finishen. das ist einfach zu viel meiner meinung nach. die rota sollte einfach gehalten werden und sich ausser zerhäckseln auf s finishen beschränken.

btw ich hab mir mal jetzt nen bericht zum combat rogue ab dem neuen patch durch gelesen und ist es richtig das man sein hauptaugenmerk nur noch auf beweglichkeit und tempo legen sollte? angriffskraft fällt ja nun weg und definiert sich nur noch über beweglichkeit.

greetz
Inti ist offline  
Alt 23.10.2010, 14:29   #25
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AW: Combat Guide 4.0.1

Stimmt :) Und erste Posting in nem Guide Tread lesen hilft manchmal ;O
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Alt 23.10.2010, 23:37   #26
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AW: Combat Guide 4.0.1

Ich fahre mit einem gut enchanteten Gear (5827 GS) nur 6k DPS in normalen Raids, in ICC ist es dann 8-9k. Finde das irgendwie wenig, habe vor dem Patch mehr gemacht. Ich handel genau wie angegeben:

SS raufhauen, schnell SnD, SS 4x dann RS um auf 5 CP zu kommen, dann Rupture, dann wieder aufbauen mit SS, nur wenn möglich mit RS + Eviscerate extra Schaden, ansonsten SnD wieder auferhöhen.

Mache ich irgendwas falsch ? Armory-Link ist in der Signatur ! Danke !

MFG Horszt
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Alt 24.10.2010, 00:49   #27
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AW: Combat Guide 4.0.1

Halt wie soll man sagen, auf jedem Equip Stand ist wohl Mutilate die bessere Wahl zur Zeit um Schaden zumachen.. Ich hoffe das Kampf irgendwann gebufft wird, da ich leidenschaftlicher kampf schurke bin, aber bei uns wird in den Raids nach leistung aufgestellt... Und wnen man dann immer letzter im dmg ist wird man irgendwann bei saurfang ausgetauscht..
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Alt 24.10.2010, 05:32   #28
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AW: Combat Guide 4.0.1

Zitat:
Zitat von Inti Beitrag anzeigen
hmmm naja ich halte nicht viel von dem einbau von blutung in die rota. die combat rogues wie ich einer bin haben dann einfach eine zu zeitraubende rota. erstmal muss man zerhäckseln starten und am laufen halten dann möchte man blutung aufbauen und am laufen halten und sollte ja dann auch noch combatpunke aufbauen mit finsterer und enthüllender stoß um zu finishen. das ist einfach zu viel meiner meinung nach. die rota sollte einfach gehalten werden und sich ausser zerhäckseln auf s finishen beschränken.

btw ich hab mir mal jetzt nen bericht zum combat rogue ab dem neuen patch durch gelesen und ist es richtig das man sein hauptaugenmerk nur noch auf beweglichkeit und tempo legen sollte? angriffskraft fällt ja nun weg und definiert sich nur noch über beweglichkeit.

greetz
Naja, 2 Button als Rota bezeichnen halte ich nun für fragwürdig.. Auf 2 Dinge achten ist sowieso nichts schweres.. Ich selbst bin froh, dass ich jetzt endlich wieder Blutung nutzen kann, denn 2 Button smashen ist einfach arg langweilig.
Boaah ist offline  
Alt 24.10.2010, 22:49   #29
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AW: Combat Guide 4.0.1

[QUOTE4.) Verzauberung und Gifte

Auf die Waffe wird 2x Mungo verzaubert! Wer sich dafür intressiert solls im Tread posten dann kann ich euch die Gleichung geben. (Black Magic auf der OH steht zurzeit in Diskussion)[/QUOTE]

ist seit dem neuen patch und für cata wirklich mungo besser als berserker für nen kampf schurken?
Inti ist offline  
Alt 25.10.2010, 15:32   #30
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AW: Combat Guide 4.0.1

Dieses Theorycrafting bezieht sich auf den aktuell letzten Pre-Cata-Patch 4.0.1 und ja, Mungo ist momentan der raidbuffed stärkste Enchant, allerdings steht wie bereits geschrieben Black Magic in der Offhand noch zur Debatte.

Mit Doppelmungo ist man aber gut beraten. Wie dem auch sei: Wenn du das momentan bestmögliche machen willst spiel Mutilate. Der Schaden von Combat ist noch nicht wirklich konkurrenzfähig, genau wie Subtetly.
cloudeki ist offline  


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