Wie gewohnt ein guter Guide und ein gutes Update
Ein paar kleine Anmerkungen:
- Seele entziehen
In der Tat kein allzu starkes Talent im Vergleich zu den Alternativen, v.a. da der Guide ja eigtl. für Raids und nicht fürs Questen/Inis entworfen ist. Allerdings kann es z.B. beim dritten Boss in Mogu'shan Vaults auf Hero recht nett sein - vorausgesetzt, die Adds spawnen einigermaßen nebeneinander. Und da es keinen CD besitzt, war ich bisher auch beim ersten und zweiten Boss auf hero recht froh darüber. Gerade anfangs, wenn die Heiler noch schlechtes Gear haben, kann man sich hier knapp am Leben halten. Natürlich, man verzichtet auf
DMG (*sad panda*) - aber ein toter
DD macht halt Mal gar keinen
DMG
- Glyphen
Ich bin mir nicht sicher, was sinnvoller ist. Glyphe Lebensentzug oder die Glyphe Gesundheitsstein. Ich persönlich hab mich für Gesu entschieden, da er flexibler einsetzbar ist. Die doppelte Menge an Gesundheit als "HoT"? Gerne!
- Sektion "Tipps & Tricks"
Hier hätte ich bissl was anzufügen (wenn ich darf

):
a) wenn ihr Seelenbrand aktiviert, habt ihr 30 Sekunden Zeit, ihn zu verbraten. Ihr könnt ihn also rechtzeitig vorm Pull ziehen und müsst nicht aufs "3...2...1..." warten.
b) Für den Pull könnte man sich ausnahmsweise (!) ein Castsequence-Makro basteln, ums einfacher zu machen:
Seelenbrand => Pre-Pot => Fluch der Elemente (wenn notwendig) => Finstere Seele => Seelentausch
c) Brennender Ansturm: beim ersten Boss der Mogu'shan Vaults auf hero kann das recht nützlich sein. Denn je schneller ihr die Platten aktiviert, desto schneller kriegen die DDs ihren
DMG-
Buff und die Heiler ihren Mana-Reg.
d) Keiner der eigenen CDs reduziert den
HP-Abzug von Brennender Ansturm.