ich halte die 5 punkte dort am sinnvollsten, da man durch die dauerhaften 10% arp mehr aggro aufbau push erhält, als diese punkte in andere talente zu stecken - meiner meinung nach
dazu kommt, dass man (wenn die heiler fähig sind und man nicht gerade einem hardhitter gegenübersteht) dauerhaft 10% mehr
dmg macht - nochmal tps schub.
40 k
hp base (beispiel)
ab 29,9k
hp ist erst der
dmg bonus weg, der arp bonus bleibt bestehen.
wie lange ist man denn unter 75% life (ausser halt bei hardhittern/mobgrps)? 1 - 2 heals = max 3 sekunden. alles in allem ist blutsättigung ein viel zu guter tps schub in meinen augen - andere packen die 5 punkte in frost/shadow
dmg im frosttree, um besser
aoe aggro aufzubauen mit TuV, ich seh das als geschmacksache - objektiv ist blutsättigung besser
grüße^^