Thema: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?. Ich finds mal so gar nicht gut. Man hat nicht die Vielfalt wie die jetzigen Talente. Es wird einfach alles zu schlicht und einfach gehalten. Manchmal denke ich wirklich das Blizzard UNBEDINGT die jüngere Generation damit ansprechen will. Erst die knuffigen Pandaren (ja ok die ...
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Alt 25.07.2012, 19:16   #41
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich finds mal so gar nicht gut.
Man hat nicht die Vielfalt wie die jetzigen Talente. Es wird
einfach alles zu schlicht und einfach gehalten. Manchmal denke ich wirklich das Blizzard UNBEDINGT die jüngere Generation damit ansprechen will.
Erst die knuffigen Pandaren (ja ok die kamen in WC 3 vor), dann das einfache leveln, Haustierkämpfe und dann noch das übersichtlich und zu gleich einfach gehaltene Talentesystem. -.- Nicht mein Fall!
Nimbex95 ist offline  
Alt 25.07.2012, 19:16  
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AW: AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.07.2012, 19:29   #42
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ja grundlegend kann ich dir da nur zustimmen.
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Alt 25.07.2012, 19:52   #43
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Die Leute müssen einfach mal die Illusion aufgeben, dass man mit dem jetzigen Talentsystem eine Vielfalt oder viele verschiedene Skillungsmöglichkeiten hat.

Wenn man mal vom Maximum ausgeht, hat man jetzt für jeden Talentbaum genau 1 Skillung mit höchsten 1-2 Talenten die man frei verteilen kann. Das wars. Keine Ahnung, wo da sooo viel Freiraum für Skillungen ist.
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Alt 25.07.2012, 20:54   #44
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Rocawearr Beitrag anzeigen
Die Leute müssen einfach mal die Illusion aufgeben, dass man mit dem jetzigen Talentsystem eine Vielfalt oder viele verschiedene Skillungsmöglichkeiten hat.

Wenn man mal vom Maximum ausgeht, hat man jetzt für jeden Talentbaum genau 1 Skillung mit höchsten 1-2 Talenten die man frei verteilen kann. Das wars. Keine Ahnung, wo da sooo viel Freiraum für Skillungen ist.
Du hast aber allgemein mehr freiheit als wie beim neuen.
Zum beispiel beim Krieger. Neuer Talentbaum: Level 10: Sturmangriff wird 2 mal ausgeführt. (1 von 3 möglichkeiten)
Was sind das für Talente... Ich finds schwachsinnig
Nimbex95 ist offline  
Alt 26.07.2012, 06:25   #45
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Naja, aber nimm mal einen Krieger, level ihn auf 10 und schau dir die verschiedenen Möglichkeiten an. Du hast nur einen Punkt, also null Auswahl. Dann level ihn mal weiter auf 20, da hast du auch genau nur 1 Auswahl und so geht es die ganze Zeit weiter, da du den Baum nicht wechseln kannst. Du kannst zwar beispielsweise ab 50 umskillen und deine Punkte neu verteilen, aber selbst dann hast du wenn du mal genau darüber nachdenkst, kaum eine Auswahl. Außer du skillst total unsinnig. Und auf Max-LVL hast du sowieso nur eine Skillung, wenn du das Maximum rausholen willst.

Ich spiele zwar keine Beta oder PTR, aber für mich sieht das MOP-System bisher so aus, dass ich zumindest beim leveln 1 von 3 Möglichkeiten pro Skill habe, die mir alle irgendwie mehr oder weniger nützlich erscheinen. Somit sieht das für mich auf jeden Fall nach mehr Freiheit aus.

Aber wie gesagt, ich spiele keine Beta, ich schau mir das an wenn es da ist. Aber Fakt ist, dass Skillungsfreiheit mit dem jetzigen System nur eine Illusion ist.
Rocawearr ist offline  
Alt 26.07.2012, 08:35   #46
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

das skillsystem wurde bereits mit 4.0.x verhunzt als man unbedingt 31 punkte skillen MUSSTE.

das neue ist eventl. eine verbesserung da man wieder wahlmöglichkeiten hat, aber trotzdem ist es mir zu wenig.


will keine werbung für ein anderes spiel machen aber schaut euch mal swtor skillbäume an. ich hab ne hybridspec fürs pvp bei meinem hexer, der primär heiler ist. aber mit der hybrid spec hab ich noch instant CC möglichkeiten und etwas mehr schaden 1vs1 ...

aber es ist keine 31/x/x spec dort nötig.
http://swtor.askmrrobot.com/skills/s...82ik-0-12963e3
z.b. meine skillung im moment.

fürs pvm natürlich als vollheiler nicht zu gebrauchen, da der ae heal z.b. fehlt aber fürs pvp wo der ae sowieso kaum jemandem nützt da der schaden viel zu groß ist und die leute aus der zone vom ae laufen für mich taktisch nützlicher.

grade die instant CC möglichkeit überrascht doch viele DDs die an mir kleben
(vor allem wenn sie grade meinen stun gepurged haben ;) )

solche möglichkeiten hab ich leider bei wow schon lange nicht mehr. das neue talentsystem bietet sich an, grade weil wow eben bereits total verfahren ist in seiner einfachheit.

aber:

nehmen wir mal als spezialfall den feral druiden. jetzt im moment ist er noch voll offtankfähig und kritimun in einer katzen skillung die 0 schaden verliert, wenn man kritimunität als bär mitskillt. ich schätze mal nicht, daß der neue talentbaum das noch bietet, weil die primärauswahl auf feral-bär ja nur festlegt, das der bär hier kritimun ist. bestimmte talentmöglichkeiten werden mit MoP noch weiter fehlen.

für mich ab dann ein richtiger CS clone ...
scorpion_74 ist offline  
Alt 26.07.2012, 08:36   #47
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Avatar von Nimbex95

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Rocawearr Beitrag anzeigen
Ich spiele zwar keine Beta oder PTR, aber für mich sieht das MOP-System bisher so aus, dass ich zumindest beim leveln 1 von 3 Möglichkeiten pro Skill habe, die mir alle irgendwie mehr oder weniger nützlich erscheinen. Somit sieht das für mich auf jeden Fall nach mehr Freiheit aus.
.
Ja da hast du recht. Aber wenn man sich dann erstmal die Eigenschaften dieser Talente anschaut dann bekommt man echt ein ungutes Gefühl bei der sache.

http://eu.media2.battle.net/cms/gall...9190630542.jpg

Ungefähr würde es nämlich dann aussehen.
Nimbex95 ist offline  
Alt 01.08.2012, 12:38   #48
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Also, ich hab mir den Beta-Client runtergeladen, nur um mir die neuen Talentbäume anzuschauen... wenn wir denn hier noch von Bäumen reden wollen :)
Ich würde nicht sagen, dass man in einer Skillung auch nur eine Wahl hat, aber ich bin Priester und vielleicht sieht das bei anderen Klassen anders aus. Mein erstes Tier besteht nur aus CCs und ich kann mir den besten aussuchen. Ich bin PvE-Spieler und denke, dass je nach Boss das ein oder andere Talent mehr Sinn macht, genau wie ich jetzt schon je nach Boss von Shadow auf Holy switche.
Und soweit ich gehört habe gibt es auch eine Möglichkeit ein anderes Talent zu wählen, ohne vorher einen Lehrer aufzusuchen, also im Raid.
Das würde bedeuten, ich könnte meinen Raid wirklich umfangreich unterstützen. Das ist sicherlich besser, als 1 oder 2 Punkte in ein Talent zu verschwenden, was ich nicht wirklich brauche, nur um ins nächste Tier zu kommen.
Ich habe ab MoP als Shadow mehr Supportzauber als Schadenszauber! Aber ist das wirklich schlecht?
Wir nörgeln bei jeder Änderung und ich wiederhole mich, wenn ich schreibe, wartet doch erst mal ab ;)
Bellafee ist offline  
Alt 01.08.2012, 12:51   #49
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Avatar von Lightning

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Bellafee Beitrag anzeigen
Also, ich hab mir den Beta-Client runtergeladen, nur um mir die neuen Talentbäume anzuschauen... wenn wir denn hier noch von Bäumen reden wollen :)
Wäre auch einfacher gegangen:
http://mop.wowhead.com/mists-of-pand...ent-calculator
Lightning ist offline  
Alt 02.08.2012, 08:12   #50
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

also ich kann zwar verstehen das viele denken der neue skillablauf wäre ein vorteil gegenüber dem alten (sinnvollere möglichkeiten bei der wahl die auch was bringen) aber ich bin immer noch der meinung sie hätten zu ihrer wurzel zurück gehen sollen anstatt noch zusätzlich durch fehlende skillungsmöglichkeiten das spiel noch weiter zu vereinfachen.

bei swtor als beispiel sind skillbäume aktiv wie pre-4.0.x aber mit sinnvollen skills.

selbst ne hybridspec macht bei vielen klassen noch sinn ohne das 31er talent zu holen. sowas finde ich besser, als jede flexibilität zu kastrieren.

werd mir mop zwar anschauen aber ich bin nicht der hoffnung das mir der rotz gefallen wird. wenn ichs einfach will dann spiel ich CS oder nen singleplayer shooter. aber in nem RPG (wozu ich wow trotz allem noch gezählt habe obwohl cata auch schon ne kastratur war) will ich mehr möglichkeiten und nicht weniger oder gleich viel als in nem shooter.

kann mir nich helfen aber MMO "RPG" trifft meiner ansicht nach mit MoP nicht mehr auf wow zu und ist ne verarschung am kunden.
scorpion_74 ist offline  


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