das skillsystem wurde bereits mit 4.0.x verhunzt als man unbedingt 31 punkte skillen MUSSTE.
das neue ist eventl. eine verbesserung da man wieder wahlmöglichkeiten hat, aber trotzdem ist es mir zu wenig.
will keine werbung für ein anderes spiel machen aber schaut euch mal swtor skillbäume an. ich hab ne hybridspec fürs
pvp bei meinem hexer, der primär heiler ist. aber mit der hybrid spec hab ich noch instant CC möglichkeiten und etwas mehr schaden 1vs1 ...
aber es ist keine 31/x/x spec dort nötig.
http://swtor.askmrrobot.com/skills/s...82ik-0-12963e3
z.b. meine skillung im moment.
fürs pvm natürlich als vollheiler nicht zu gebrauchen, da der
ae heal z.b. fehlt aber fürs
pvp wo der
ae sowieso kaum jemandem nützt da der schaden viel zu groß ist und die leute aus der zone vom
ae laufen für mich taktisch nützlicher.
grade die instant CC möglichkeit überrascht doch viele DDs die an mir kleben

(vor allem wenn sie grade meinen stun gepurged haben ;) )
solche möglichkeiten hab ich leider bei wow schon lange nicht mehr. das neue talentsystem bietet sich an, grade weil wow eben bereits total verfahren ist in seiner einfachheit.
aber:
nehmen wir mal als spezialfall den feral druiden. jetzt im moment ist er noch voll offtankfähig und kritimun in einer katzen skillung die 0 schaden verliert, wenn man kritimunität als bär mitskillt. ich schätze mal nicht, daß der neue talentbaum das noch bietet, weil die primärauswahl auf feral-bär ja nur festlegt, das der bär hier kritimun ist. bestimmte talentmöglichkeiten werden mit MoP noch weiter fehlen.
für mich ab dann ein richtiger CS clone ...