Thema: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?. Zitat: Zitat von Gandalphh Verstehe auch nicht, was dieser Reduzierungswahn soll. mehr Individualität, übersichtlichere Bäume. Das sind Aspekte/Motive, die ich wirklich gut finde. Aber doch nicht auf Kosten der Neulinge. Ich meine, wenn ich mir nen Warri hochziehe, weil ich schon 85er en masse habe, ...
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Alt 12.03.2012, 14:22   #21
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Gandalphh Beitrag anzeigen
Verstehe auch nicht, was dieser Reduzierungswahn soll.
mehr Individualität, übersichtlichere Bäume. Das sind Aspekte/Motive, die ich wirklich gut finde. Aber doch nicht auf Kosten der Neulinge.

Ich meine, wenn ich mir nen Warri hochziehe, weil ich schon 85er en masse habe, dann will ich da vllt mittels Accbinds und Co ganz schnell durch. Mag sein. Es trifft wohl auch auf einen Großteil der Spieler zu.

Aber was ist mit den Neulingen? Die rennen dann alle 2 (in MoP
dann wahrscheinliche alle 5 oder sogar 10) lvl zum Lehrer und bekommen alle 15 Lvl einen Talentpunkt- *gähn*.

neue Fertigkeiten und Möglichkeiten waren immer ein motivator beim Leveln. Selbst jetzt, da ich 2 85er habe und den Pala hochziehe, ärgert es mich schon fast, dass es kaum neue Skills gibt. Mittlerweile ist der gute auch 84, seit 4 lvln nichts mehr für den Retri, auf 85 auch nicht. Wenigstens noch Talentpunkte. Das ist langweilig.

Alle, die früher mal einen pala gelevelt haben, verstehen das vielleicht. Da hat man auch 20 lange Level nur mit der Waffe auf die mobs gehauen, bis sie umgefallen sind. Skills gab es kaum.

Wie gesagt, die Motive sind gut, die Umsetzung ist Mist. vielleicht geht es nur mit einem Bruch. Zum Beispiel, dass man das System einfach erst auf 80 oder so umstellt..

Aber ich denke mal, dass Blizzard die Neulinge hier bewusst vernachlässigt, weil es sie kaum mehr gibt. Die meisten WOWler sind einfach Kunden und Alt-Kunden, die ihren Account mal wieder auftauen..
Eigentlich ist das System vor allem für Neuanfänger Vorteilhaft, denn was bringt es einem wenn man jedes mal neue Talentpunkte bekommt aber man keine Ahnung hat was man damit am besten anstellen sollte? So sucht man sich alle 15 Level ein Talent aus, dessen Sinn völlig offensichtlich ist.
Weiterhin wird es wahrscheinlich alle 2 Level Talente beim Lehrer geben, also so wie es bislang immer war.
Boaah ist offline  
Alt 12.03.2012, 14:22  
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AW: AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.03.2012, 23:57   #22
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Irgendwie müsst sich dann aber auch wieder eine "beste" Skillung oder sowas durchsetzen oder nicht? Es wird dann sicherlich wieder Guides geben, die einem sagen, was besser ist. Es ist eigentlich schon fraglich, obs bei solchen Spielen so viel Individualität im Skillen gibt. Momentan ists ja öfter so, dass wenn du hier und da vielleicht was nicht ganz richtig hast, es gleich heißt "Hey wie bist du denn geskillt? Wozu brauchst du Talent xy?? Geh mal neu skillen. Noob!" etc. Ist natürlich nicht immer so krass, aber es gibt halt doch sowas wie richtig und falsch und nicht einfach individuell, weil manche Skillungen einfach effektiver sind. Individuell wär für mich, wenn die Skillungen alle ungefähr gleich stark wären, aber nur die Interessen und Vorlieben der Spieler decken würden. Ob das machbar ist, weiß ich wieder nicht, weil man ja dann in dem Teil quasi nicht mehr nachdenken müsste und jeder von vorn gleich gut wär. Eine Skillungsart, die ich toll finde, wäre zb. von Final Fantasy 10, aber ich weiß nicht, ob man das so irgendwie in einem MMORPG gut umsetzen könnte.
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Alt 18.03.2012, 00:57   #23
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von BeastPrincess Beitrag anzeigen
Irgendwie müsst sich dann aber auch wieder eine "beste" Skillung oder sowas durchsetzen oder nicht? Es wird dann sicherlich wieder Guides geben, die einem sagen, was besser ist. Es ist eigentlich schon fraglich, obs bei solchen Spielen so viel Individualität im Skillen gibt. Momentan ists ja öfter so, dass wenn du hier und da vielleicht was nicht ganz richtig hast, es gleich heißt "Hey wie bist du denn geskillt? Wozu brauchst du Talent xy?? Geh mal neu skillen. Noob!" etc. Ist natürlich nicht immer so krass, aber es gibt halt doch sowas wie richtig und falsch und nicht einfach individuell, weil manche Skillungen einfach effektiver sind. Individuell wär für mich, wenn die Skillungen alle ungefähr gleich stark wären, aber nur die Interessen und Vorlieben der Spieler decken würden. Ob das machbar ist, weiß ich wieder nicht, weil man ja dann in dem Teil quasi nicht mehr nachdenken müsste und jeder von vorn gleich gut wär. Eine Skillungsart, die ich toll finde, wäre zb. von Final Fantasy 10, aber ich weiß nicht, ob man das so irgendwie in einem MMORPG gut umsetzen könnte.
Von was redest du denn? PvP oder PvE? Vorallem im PvP ist die Individualität einfach viel größer da es dort nicht um maximalen Schaden oder sonstwas geht. Da macht es Sinn auch andere Skills zu wählen. Im PvE hingegen wird es IMMER eine Optimale Skillung geben und da kann man ganz einfach nichts gegen machen. Jede Klasse hat ihre Skills die auf jeden Fall in die Rota aufgenommen werden und genau diese Skills werden dann optimal gepusht. Zumal im PvE eh alles berechenbar ist kann man da eh viel besser klar stellen was besser ist und was nicht und dementsprechend ist das Balancing der Skills komplett unmöglich.
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Alt 18.03.2012, 01:02   #24
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Tut mir leid, ich meine natürlich PvE - von PvP kann ich nix sagen, weil ichs nicht spiele.
Ja das war mir eben nicht so ganz klar, was da mit individuell gemeint sein soll. Wahrscheinlich ist es dann in der Hinsicht für die PvP-ler recht gut, wie gesagt, kann ich nicht beurteilen.
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Alt 18.03.2012, 18:32   #25
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich kann mir aber gut vorstellen das pvp anfangs wieder ne absolute katastrophe wird. Da wirds durch die neuen talentbäume wieder wahnsinnige balance schwierigkeiten geben :)
Arghant ist offline  
Alt 18.03.2012, 20:33   #26
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich bin eh gespannt wie das dann in der Umsetzung ist. Wahrscheinlich kommen dann wieder eine Reihe Patches und Änderungen, weil sie wiedermal hier und da was übersehen haben.
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Alt 18.03.2012, 20:48   #27
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
Ich kann mir aber gut vorstellen das pvp anfangs wieder ne absolute katastrophe wird. Da wirds durch die neuen talentbäume wieder wahnsinnige balance schwierigkeiten geben :)
Wann gibts die denn mal nicht?
Lupi ist offline  
Alt 18.03.2012, 21:18   #28
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
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Ich bin eh gespannt wie das dann in der Umsetzung ist. Wahrscheinlich kommen dann wieder eine Reihe Patches und Änderungen, weil sie wiedermal hier und da was übersehen haben.
Das hat gar nichts mit übersehen zu tun. Es ist einfach nicht machbar, dass die Entwickler alles komplett vor Release balancen und selbst in der Beta werden nicht alle Probleme offensichtlich. Das wird erst bemerkbar wenn es viele Spieler selbst spüren.. Wenn die Entwickler den Part übernehmen würden, dann würde das Spiel erst in vielen Jahren erscheinen..
Boaah ist offline  
Alt 18.03.2012, 22:04   #29
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Problematisch beim Ausbalancieren ist immer, dass man im Grunde zwei Spiele bearbeitet. Was im PvE grade so passabel ist kann im PvP für jeden Gegner total unzumutbar sein.
Lupi ist offline  
Alt 18.03.2012, 22:25   #30
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Problematisch beim Ausbalancieren ist immer, dass man im Grunde zwei Spiele bearbeitet. Was im PvE grade so passabel ist kann im PvP für jeden Gegner total unzumutbar sein.
Deswegen versucht Blizzard da auch wieder eine Annäherung mit MoP zu finden :)
Gideon ist offline  


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