Thema: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?. Zitat: Zitat von Lupi Wann gibts die denn mal nicht? Da hast du recht, aber ich glaub diesmal wirds richtig krass ^^ (wobei blizz nach sovielen jahren auch mal dazulernen könnte??). Ich bin auf jedenfall sehr gespannt auf die talentbäume wobei mir so krasse änderungen ...
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Alt 19.03.2012, 07:58   #31
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Wann gibts die denn mal nicht?
Da hast du recht, aber ich glaub diesmal wirds
richtig krass ^^ (wobei blizz nach sovielen jahren auch mal dazulernen könnte??).

Ich bin auf jedenfall sehr gespannt auf die talentbäume wobei mir so krasse änderungen anfangs natürlich erstmal nicht zusagen. Ich bin eh so ein stoffel was talentbäume angeht, will mir vieles gar nicht durchlesen, einfach runter skillen :P
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Alt 19.03.2012, 07:58  
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AW: AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.03.2012, 10:04   #32
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
Da hast du recht, aber ich glaub diesmal wirds richtig krass ^^ (wobei blizz nach sovielen jahren auch mal dazulernen könnte??).

Ich bin auf jedenfall sehr gespannt auf die talentbäume wobei mir so krasse änderungen anfangs natürlich erstmal nicht zusagen. Ich bin eh so ein stoffel was talentbäume angeht, will mir vieles gar nicht durchlesen, einfach runter skillen :P
Was sollte Blizzard denn dazu lernen? Es ist ja nicht so, als wären die Entwickler dumm. Es ist einfach, wie vorher schon erwähnt, unmöglich sowas in einem realistischem Zeitraum intern zu balancen.
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Alt 19.03.2012, 11:11   #33
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Was sollte Blizzard denn dazu lernen? Es ist ja nicht so, als wären die Entwickler dumm. Es ist einfach, wie vorher schon erwähnt, unmöglich sowas in einem realistischem Zeitraum intern zu balancen.
Das is verständlich. es ist auch nicht schlimm wenn hier und da mal was noch nicht so perfekt klappt. aber wenn ein pala mit nem kreuzfahrerstoß und nem göttlichen sturm alles wegburstet was ihm über den weg läuft und das 2-3 wochen lang dann stört das schon ein wenig :). (nur als beispiel).
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Alt 21.03.2012, 19:31   #34
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Also mit dem neuem Talentesystem ist das ja echt ein Käse geworden. Ich würde echt bei sowas ein Zuckerschock bekommen. Vor allem kann ich dann schlechter die Talente einschätzen :s
Paladinxd ist offline  
Alt 19.06.2012, 06:38   #35
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Es wundert mich ein wenig, dass dieses Thema schon etwas abgeflaut ist :)

Im ersten Moment wirkt es zwar so, aber im alten/jetzigen Talentesystem hat man doch je nach Klasse keine echte Auswahl mehr, zumal man immer erst ausskillen muss. Blizz hat z.B. beim Hexer alle interessanten Sachen kurz nach Release in the dritte Reihe geschoben und den Rest generft, man kommt also nicht mehr an interessante Talente aus anderen Bäumen ran.

Beispiel: Gebrechen
Als Raider lässt man Instant Geheul und verbesserte Furcht weg ... wirklich große Auswahl hat man dann im Hauptbaum aber nicht mehr. Dann darf ich noch entscheiden, ob der Aderlass ein paar Prozent mehr Mana bringen soll ...
Parallel gibt es im Destro Baum fast nichts mehr zu skillen, da außer "Schatten und Flamme" kaum etwas zu holen ist. Außer man will als Filler Schattenblitz verwenden. Im Demo Baum nimmt man noch Dunkle Künste mit.

Also dann kann man auch die Dinge, die sowieso jeder mitskillen muss, in die Defaultliste für diese Spezialisierung tun und den Rest dem Spieler überlassen. Wozu den Chaosblitz dem Destrohexer zur "Auswahl" stellen, wenn man ihn sowieso skillen muss? :)
Beim neuen System hat man eher sogar mehr Auswahl, Natürlich besteht die Gefahr, dass Blizz wieder einzelne Sache zu Tode nerft und dann doch nur ein Talent pro Reihe übrig bleibt ... aber bis dahin: Gute Sache!
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Alt 19.06.2012, 21:44   #36
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

@IPCV haste auch andere Klassen würde mich freuen wenn du hier was über den mage schreiben könntest
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Alt 24.06.2012, 02:33   #37
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Es ist einfach, wie vorher schon erwähnt, unmöglich sowas in einem realistischem Zeitraum intern zu balancen.

Da hast du wohl recht. Ich arbeite momentan mit 10 weiteren Leuten auch an einem MMORPG für Singleplayer etc.

Das mit den Talentbäumen und und musst dir auch erstmal überlegen und realisieren und dass dauert weit mehr als 4-5 Monate...
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Alt 17.07.2012, 08:43   #38
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Das Talentsystem finde ich sehr gut! Denn jz gehst du auf Internetseiten oder schaust in Zeitschriften, wie die perfekte Skillung ist.Bei dem neuen sind alle sehr ähnlich und hier ist nicht das eine besser,es ist für verschiedene Situationen abgestimmt.Außerdem kann man mit weniger Talenten leichter balancen ;)
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Alt 17.07.2012, 12:36   #39
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

wenn es wirklich so individuell ist, zb. bei "switch" bossen die skillung bei trashbossen diese skillung bei singletarget diese skillung usw... besser ist sollte man die talente auch flexibler umskillen können. D.h. man sollte im raid die möglichkeit haben 3-4x die skillung zu ändern damit man für jede situation das optimale rausholen kann. Zb. umskillcoupons für 30g pro stück und man kann halt nur max. 5stück im inventar mit führen ^^. Mir würds gefallen
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Alt 17.07.2012, 13:32   #40
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

das schlimme ist ja eigentlich die aussage (hat hier jemand bereits getroffen ;) )

"man hatte ja bereits vor/mit dem jetzigen system nicht viel individualität in den skillungen"

hmm also wenn ich das als grundlage nehme um MoP schön zu reden, dann ist meiner ansicht nach was grundsätzliches falsch an einem RPG.

wenn ich ein RPG spiele, dann will ich skills durchprobieren (nicht geschenkt bekommen) ... ich will skillungen bearbeiten und mit zahlen jonglieren ... das wird einem je weiter wow fortschreitet genommen ... leider.

swtor z.b. hat im moment noch die talentbaum mechanik von wow mit keiner pflicht auf 31 punkte im baum (wars 4.0 als das mit den 31 pflichtpunkten anfing bei wow? )

was ich hier bei swtor eben noch interessant finde sind hier splitspec skillungen grade für den pvp bereich (so eine nutze ich mit meinem hexer-heiler z.b. ) und man kann optimieren für pvp oder pvm.

das fehlt mir bei wow seit 4.x extrem. naja auch ein grund warum ich mit mop nur mal kurz reaktiviere.

ich bin mehr als skeptisch beim neuen system und von diesen packet skillbäumen halte ich genaugenommen überhaupt nix. aber man wird sehen obs das dann endgültig war mit wow für mich. ich rechne eigentlich bereits mit dem aus ab MoP für mich zumindest. seit swtor hab ich noch nicht reaktiviert und eigentlich gefällt mir swtor immer besser (wird viel dran gedreht :) )

bei wow ists eher andersrum ... wird immer schlimmer (kopfloser) und mit MoP ... oO naja mal gucken :)

Geändert von scorpion_74 (17.07.2012 um 13:59 Uhr)
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